anmeldelse immortals of aveum
funksjonstesting vs ikke funksjonell testing
Det er noen få plager som hindrer den i å bli en flott FPS

Immortals of Aveum er som en typisk actionfilm franchise; de fleste elementene er godt innstilt, men det er noen faktorer som får deg til å spørre om du faktisk koser deg. Selv om kampen er spennende, og historien viser seg å være solid, kan det være noe vindverdig skriving og repeterende spilling som forhindrer storhet. Immortals of Aveum er så nær ved å være bra, men du kan forståelig nok først nøle før du griper dette spillet.

Immortals of Aveum (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Utvikler: Ascendant Studios
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 22. august 2023
MSRP: ,99
Et spennende konsept
Immortals of Aveum er satt i en fantasiverden med FPS-mekanikk og mektige sjefer å beseire. Våpnene dine sender ut magi, og likevel føles de akkurat som menneskeskapte våpen rett ut av et førstepersons skytespill. Du sender ut maskinpistollignende skudd mot en drage kalt Howler med grønn magi. Så er det den røde haglemagien, og den langdistanse snikskyttelignende blå magien: du vil raskt forstå hovedsaken. Med andre ord, Immortals of Aveum tar tradisjonelle FPS-våpen og mekanikk og bringer dem inn i et nytt rom. Det er som Call of Duty: Magical World at War.
Hver av 'pistolene' føles tilfredsstillende, og selv om følsomheten kan trenge å justeres med det første, er det en eksplosjon å ta ned bølger av fiender med dine magiske evner. Du har også kraftigere angrep som styres av mana, og er mer av det du forventer av et fantasyspill som dragealder . Du sender ut en bølge av blå energi, og eksploderer en ball med rødt stoff på stedet. Samtidig som Immortals of Aveum tilfører ikke noe kreativt med disse trylleformularene, de er effektive under kamp. Det føles imidlertid litt matt, og jeg skulle ønske utvikleren Ascendant Studios var litt mer utenfor boksen for disse mana-angrepene.
Det er en god ting da at du kan bruke trollformler som et skjold og en pisk for å gi deg en strategisk fordel på fiendene dine, noe som tilfeldigvis er en fantastisk måte å komme seg rundt nivåene på Immortals of Aveum. Du kan hoppe fra sted til sted på et øyeblikk, og det er engasjerende å se dem bevege seg så fort. Grunnlaget for et flott kampsystem er her, men det hadde vært fint å se et dypere utvalg av trollformler fra Jak etter hans fem år med trening.
Den repeterende naturen til Immortals of Aveum sniker seg inn
Selv om kampsystemet er solid, Immortals of Aveum lider av en repeterende gameplay-formel. Du vil se de samme fiendene om og om igjen. Halvveis i spillet vil du se disse gigantiske Slender Man-lignende figurene trampe rundt: når de angriper deg, skyter de en kraftig stråle mot ansiktet ditt. De er underholdende å slåss først, mens du gjemmer deg bak søyler og prøver å time skjoldet ditt perfekt. Imidlertid dukker de opp rundt fem ganger i løpet av hovedkampanjen, og to av dem vises samtidig.
I tillegg er det en slangelignende skapning som dukker opp fra en ond substans etter at den er ryddet ut. Den spretter hodet ut, spytter ut giftskader, og går så før den går til et annet hull i bakken. Det er som Whack-A-Mole. Disse skapningene krever ikke mye strategi, så etter at de har dukket opp for 10. gang, vil du bli lei av dem. Omtrent syv eller åtte timer senere ble jeg følelsesløs av at de samme fiendene dukket opp gang på gang. Mens 'våpenspillet' er underholdende når fiender frenetisk løper mot deg og du skyter tilbake med morsomme våpen, blir det gammelt halvveis i spillet. Ascendant Studios kaster inn en ny fiendetype av og til, men de kommer ikke ofte nok.
Bosskampene imponerer imidlertid . Du må være forsiktig, smidig og smart med hver handling du gjør: de er intense. Den siste sjefskampen, som jeg ikke vil ødelegge, er et absolutt skue og krever mestring av alle tre elementene og skjoldet ditt. Det skjoldet er en livredder!
Noe annet du må mestre er hvordan du oppgraderer karakteren din. Det er et ferdighetstre som virkelig påvirker skaderesultatet og strategien i spillet. Du kan også øke rustningen og forårsake en korrosjonseffekt på fiendene dine. Etter at du er ferdig med historien, oppfordrer den deg til å finne tyvegods rundt nivåene og åpne områdene til Immortals of Aveum. Dessverre grep ikke byttet meg og var ikke givende nok. Jeg drev sjelden bort fra Deluxe Edition DLC våpen fordi de var så kraftige, men forskjellene i våpnene er så minimale at det ikke er noe insentiv. Jeg likte imidlertid det spydlignende alternativet for den blå magien, som ga et innzoomet perspektiv.
spørsmål om såpe og hvile på nettjenester

Historien vil være splittende, men den vokste på meg
Jeg var ikke glad i hovedpersonen eller fantasiverdenen i begynnelsen. Hovedpersonen er entonet og noe irriterende, og den kjedelige læren fløy over hodet mitt. Derimot, etter hvert som historien skred frem , ble jeg mer investert. Den usannsynlige vennegruppen Jak bygger i spillet, spesielt Zendara og Devyn, er herlige og utvikler seg personlig når de blir kjent med hverandre. Det er vendinger du ikke ser komme. Loren begynner faktisk å bli spennende når spillet faktisk gir deg lyst til å bry deg. Da spillingen begynte å lide, ble jeg værende for den overbevisende historien i tredje akt.
Mens antagonisten er akkurat som din gjennomsnittlige Marvel-skurk, kommer moralen til fraksjonen din og karakteren din i tvil: det er ikke bare en god fyr som slår dårlig fyr-situasjon. Manuset til Immortals of Aveum har noen nyanser som er sjeldne i FPS-sjangeren. Også, Gina Torres blender med en spektakulær opptreden som den kontroversielle lederen Kirkan, spesielt mot slutten. Torres har gravitas for den krevende rollen, det er sikkert.
Noe som imidlertid ikke fungerer så bra, er skrivingen til tider. Noen av vitsene treffer, men mesteparten av tiden sendte one-liners et gys nedover ryggen min; og ansiktet mitt krympet av noen av de dumme frasene som Jak sier. Prestasjonen bak noen replikker føles også tvunget og unaturlig. Skuespilleren Darren Barnet høres ut som han gjorde det best med det han hadde, men noen ganger ville jeg bare se bort fra skjermen.
Noen små grep med Immortals of Aveum
Mens jeg stort sett nøt tiden min med Immortals of Aveum , det var noen frustrerende øyeblikk, spesielt med gåtene. Selv om jeg elsket gåtene som dreide seg om tidspunktet for trolldommene dine og bruke riktig farge for visse brytere, er det et betydelig element i spillet som er lett å gå glipp av. Kjernespørsmålet er at nøkkelanimasjoner er utrolig bagatellisert. Hvis du ser en grønn virvel på en gjenstand, kan du flytte og vri den etter eget ønske. Problemet er at det er så lett å gå glipp av! Du må se direkte på det for å få opp den vanskelig lesbare teksten som sier 'Hold (knapp) for å animere.'
Jeg løp rundt på nivået som en hodeløs kylling, og prøvde å finne en måte å komme meg opp til en plattform på, og så ved ren flaks å finne den animerte mekanikeren. Dette skjedde mange ganger, og spilldesignerne gjorde det ikke åpenbart nok. Når du er Å animere en statue, steiner eller andre gjenstander med mekanikeren, men det ser utrolig ut. Å få en statue som er større enn livet til å flytte kroppen eller hendene for å lage en bro er pent å se.

Immortals of Aveum er nydelig
Til tross for noen av mine problemer med spillingen, Immortals of Aveum 's miljøer er helt fantastiske. På et tidspunkt står du på en tobent maskin i bevegelse mens krigsskip treffer den med kanonild. Du ser biter av trebroene falle av, og å se de enorme armene til roboten beveger seg tar pusten fra deg. På et annet punkt i spillet er det en elv av lava som er delt åpen, og avslører en sti fremover. Det er noen utrolige scene-øyeblikk som jeg vil huske i flere måneder på grunn av størrelsen og skalaen til disse scenene. Det gjorde de frustrerende øyeblikkene verdt det, og trakk Udødelige ut av dypet av 'ok' riket.
Jeg håper dette får en oppfølger på en eller annen måte
Til tross for dette spillets feil med repeterende kamper og en vanskelig begynnelse på historien, håper jeg det er en oppfølger på vei. Kampen er spennende, raskt, og historien fanget meg faktisk i løpet av de siste timene. Hvis en oppfølger gir mye mer fiendtlig variasjon og forbedrer det MCU-lignende skriptet, Immortals of Aveum 2 kan bli en hit.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
hvilke programmer som kan åpne en dwg fil
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide