review ever oasis
Du er min wonderwall
Hvorfor ønsker så mange mennesker at Nintendo bare skal opp og forlate 3DS? Jeg får det er en flott ny kraftig konsoll, jeg gjør det, men det betyr ikke at den må sparke den håndholdte til fortauskanten, for å få den til livsstøtte med bare nisjapanske titler for å holde døden i sjakk. Det er allerede en håndholdt på markedet i den tilstanden, vi trenger ikke to.
Jeg tror Nintendo bør støtte 3DS så lenge den vil, spesielt hvis det vil fortsette å gi oss spill som Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Utvikler: Raw
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 23. juni 2017
MSRP: $ 39.99
Midt i et enormt og ekspanderende ørkenlandskap står verdens siste sjanse for å overleve. Den figurløse skrekken kjent som Kaos har slukt og desimert hver eneste unse med god fra verden, og slettet hver oase den er i stand til å ødelegge. Ingen, ingen skapning, har klart å stå imot det. Nå er den rettet mot min oase, mitt lille fartøy med håp i denne tørre ødemarken, og den vil stoppe på ingenting før hjemmet mitt er utslettet fra eksistensen. Min frøplante, den lille Tethu, sammen med den siste vannånden Esna, er den eneste som er kraftig nok til å stoppe den. Og når kaoset vikler seg rundt dette siste stedet med grønn godhet, vet jeg hva jeg må gjøre: Jeg trenger å bygge en smultringbutikk. Og så kanskje en paraplybutikk. Fordi verdens ende kan være for min dør, men dette er kapitalismen babyen og den dritten slutter ikke for noe.
Ever Oasis vever to sjangre til ett sjarmerende spill. En del av den er en bybygger, der jeg må ut i verden for å finne beboere for min spirende oase, og hjelpe dem med å sette opp butikker som igjen får inn flere potensielle leietakere. Når befolkningen vokser, øker oasen min og utvides for å gi rom for flere butikker. Det er mitt ansvar å holde disse butikkene velfylte, så jeg må dra ut i ørkenens ødemark på jakt etter forsyninger. Dette er den andre delen av spillet, Zelda -lignende action-opplevelsesdel.
Utvikler Grezzo brukte de siste årene på å lage de fremste utgavene av Nintendo 64 Legend of Zelda spill for 3DS og Ever Oasis bærer den innflytelsen på ermet. Min karakter, så vel som de to følgesvennene jeg har med meg, kontrollerer nesten identisk med Link. Tethu kan bare bære et sverd, men kameratene hans kan være bevæpnet med en rekke forskjellige våpen som tillater variert taktikk. Partneren min AI er smartere enn jeg gir den æren for. Lagkameratene etterligner handlingene mine, så når jeg angriper angriper de, og når jeg unngår å prøve de å gjøre det samme.
De Zelda innflytelse strekker seg også inn i de flere fangehullene i spillet, hvor hver og en dyktig blander kamp og puslespill for å skape noen vanskelige utfordringer og minneverdige øyeblikk. Det er bare synd at disse fangehullene mangler mangfoldet i design vanligvis sett i serien utenom Breath of the Wild . Faktisk, utover min oase, er det virkelig ikke noe minneverdig om landet. Det er ingen viktige interessepunkter, og det er lett å gå seg vill med hvor likt alt ser ut. Det er noe bemerkelsesverdig, Midt-Østen-innredning å finne, og utviklerne prøver å endre landskapet i noen få deler av spillet, men det er ikke nok til å gjøre verden til Ever Oasis virknings.
Kartet tilbyr mye å utforske da det er strødd med kister å låse opp og gåter å løse, men det er kanskje det største poenget. I store deler av mitt eventyr, inkludert flere ganger i de fleste fangehull, må jeg tilbake til oasen min for å bytte ut teamet mitt for medlemmer som har de nødvendige ferdighetene til å løse bestemte gåter eller nå bestemte kister. Beboere, som alle jeg kan anmode om å bli med meg i kamp, har hver sin ferdighet jeg trenger for å fortsette gjennom spillet. Enten det blir til en ball, bruke magi for å belyse et rom, eller fly til en fjern avsats, tvinger spillet meg til å bytte ut troppen min flere ganger enn jeg vil.
Det kan bli en irritasjon, men Aqua Gates, varpepunkter Tethu kan skape hvor som helst som tar ham og teamet hans tilbake til oasen, som hjelper til med å lindre frustrasjonen min. Jeg har ikke noe imot å bytte ut tegn, men konseptets implementering burde være mer brukervennlig.
Andre fnise problemer jeg lærer å leve med. Begrensninger for hvor jeg kan lage og utstyre våpen, hvor jeg kan sette sammen troppen min, og hvem jeg kan tildele hvilken oppgave føles som rester av en mer restriktiv epoke i spill. Irriterende? Ja, men ikke en avtale. Jeg trodde først å knytte fremgangen min i historien til utviklingen av oasen min ville plage meg, men det gjorde faktisk opplevelsen min bedre.
Spillets historie går en godt slitt bane med altfor kjente plottpunkter og vendinger. De første par timene tar min søken etter å kvitte seg med Chaos verden baksetet for å bygge opp landsbyen min. Men når denne historien blir omdreiningspunktet, gjør den det på en stor måte, og noen få av historielinjene glemte jeg om igjen. Jeg har sett denne historien 100 ganger før og avslutningen nesten like mye, men den er fortsatt ganske effektiv på grunn av timene med å bygge opp oasen min og bli knyttet til disse karakterene.
Det er problemer med spillet, men ærlig talt, tror jeg Ever Oasis er en eksplosjon. Å bygge opp det lille stedet mitt i himmelen, løpe ærend for beboerne og dra ut i de store sandslettene utenfor hageporten min gir like spenning. Jo lenger jeg spiller, jo mer liker jeg det, og det er langt mer uvanlig enn det burde være. Hvis dette spillet skal være det første av en ny franchise, er det et forbanna godt utgangspunkt.
verktøy du trenger for nettutvikling
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)