atari kjoper flere spillegenskaper fra ronimo inkludert awesomenauts oppdatering
Ok, men hvorfor?

(Oppdatering: David Lowey har gitt noen avklaringer på Ataris resonnement bak anskaffelsen av disse egenskapene:
'Vi tror Awesomenauts og Swords & Soldiers begge er sterke spill, og de var på Wades radar. Da vi fant ut at de var tilgjengelige, gjorde det beslutningen om å anskaffe dem lettere.
hvor kan jeg streame anime gratis
Begge spillene viser frem Ronimos sans for humor, deres evne til å skape overbevisende karakterer og historier, og deres spilldesign. De ble mottatt veldig positivt da de ble løslatt, og de fortsetter å støtte en aktiv spillerbase og fellesskap av fans. Så vi tror de er et godt tillegg til Ataris portefølje, og vi vil utforske måter å fortsette å støtte og kommersialisere de eksisterende spillene og den underliggende IP.
Vi har kun annonsert anskaffelsen av spillene, varemerkene og den underliggende immaterielle eiendommen. Foreløpig har vi ingenting å dele angående pågående samarbeid med teammedlemmene i studio.»
Greit nok! Vår originale historie følger.)
Atari har annonsert at de har kjøpt noen få høyprofilerte eiendommer fra Ronimo Games. Spesielt inkluderer disse titlene Awesomenauts og Sverd og soldater .
Pressemeldingen høres ut som om de to spillene var kremen av høsten, men den eneste andre eiendommen jeg egentlig vet at Romino eier er BlightBound . Awesomenauts er en 2012 MOBA , og er sannsynligvis det nærmeste jeg har kommet til å nyte en MOBA. Det gjorde jeg ikke, men det gjorde jeg nesten. Som vanlig for MOBA-er, hadde den et tonn DLC-kosmetikk. Det går fortsatt som en gratis-å-spille-tittel til en viss grad, men siden den er over et tiår gammel, har spillerbasen avkjølt seg, og den er ikke så populær som den en gang var.
Sverd og soldater ble først annonsert som et WiiWare-spill tilbake i 2009, og skilte seg ut fordi det aldri var mye på WiiWare. Den ble til slutt reddet og portert til andre plattformer. I 2015 fikk den en oppfølger, som var Swords & Soldiers II: Shawarmageddon . Jeg har aldri spilt noen av titlene, men nå har jeg fått et stort sug etter shawarma.
Det som undrer meg er hvorfor Atari ønsket disse egenskapene. Den nåværende versjonen av Atari går gjennom en periode med oppkjøp for å prøve å fokusere strategien. En del av strategien er å lage mindre budsjetttitler, så disse passer til den regningen, men det er fortsatt interessant at de kjøpte disse eiendommene spesielt i stedet for for eksempel Romino selv. Trengte Ronimo pengene, og Atari så muligheten? Flyttet nøkkelpersonell til Atari og ønsket å fortsette å jobbe med sin etablerte serie? Er Administrerende direktør Wade Rosen en fan av disse spillene?
Jeg har kontaktet personen min på innsiden for å se om de kan deobfuscate ting og vil oppdatere denne artikkelen hvis de kommer tilbake til meg med interessant informasjon.