5 tactics ogre reborn tips jeg skulle onske jeg visste da jeg startet

La en erfaren veteran gi deg en anelse om litt
Taktikk Ogre: Gjenfødt er ute , og bringer taktikken klassisk til moderne plattformer både for nye og gamle spillere. Til tross for at det er et eldre spill, er det noen tips og triks Taktikk Ogre spillere plukket opp gjennom årene som førte til Gjenfødt som du kanskje ikke vet.
Jeg har brukt de siste ukene på å dykke dypt inn i verden av Taktikk Ogre: Gjenfødt . Gjennom slottsmurer, krigsherjede felt og til og med et gjemmested for pirat har jeg oppdaget et par ting som spillet ikke akkurat gjør klart på forhånd, eller som jeg har måttet finne ut av selv.
Selv om jeg ikke vil gi bort noen store spoilere eller vendinger, her er noen tips jeg skulle ønske jeg hadde visst for å komme inn i den knasende strategien til Taktikk Ogre: Gjenfødt .
Tips #1: Avstand er viktig for rekruttering
Å få nye enheter er enormt Taktikk Ogre: Gjenfødt . Du kan bare leie så mange fra tavernaen, og selv om spesialenheter har sine egne krav å møte, kan du støte på noen tropper som fanger oppmerksomheten din i felten. Midt-kamprekruttering er også avgjørende for å legge til ikke-menneskelige allierte, som griffoner eller drager, til styrkene dine.
Så lær av mine feil her: bare fordi evnene rekrutt, temme og andre er globale, betyr det ikke at du bør kaste ut fra andre siden av kartet. Avstand betyr like mye som skade. Jo nærmere du kan komme ønsket rekrutt før du snakker med dem, jo større sjanse har du for å vinne dem. Formelen min er å få dem til 20 % eller lavere, for så å flytte inn en Cleric eller Beast Master og gå for rekrutten. Det fungerer ikke alltid, men det er bedre enn å vinne 0 % sjanser fra fem mil unna.
Tips nr. 2: Magi kan ramme kritisk nå
Noe nytt i Taktikk Ogre: Gjenfødt er at magi kan ramme kritisk. Dette kan virke som en liten ting, men det er bare til du blir slengt ut av en Avalanche II-kritikk.
Det er spesielt viktig på grunn av de blå buff-kortene som fyller feltene til Gjenfødt . Vanligvis kan du overse en kritisk-opp buff til fordel for ferdigheter, MP eller magic up. Men etter en stund å ha satt noen kritiske buffs på mine magi-svingende klasser, ble det overraskende effektivt.
Det er det dobbelte når du ser på en klasse som Rune Fencer, en av de mer populære jobbene i Taktikk Ogre: Gjenfødt . Disse enhetene kan bruke massevis av våpen og magi både, og også innpode våpnene sine med elementære egenskaper. En Rune Fencer med en eller to kritiske buffs er en fryktinngytende fiende.
Tips #3: Elementer er nøkkelen
Se, jeg skjønner det. Jeg er personen som fullfører et rollespill og har 99 drikker i sekken. Men gjenstander endrer spill Taktikk Ogre: Gjenfødt . De er fordelaktige i det minste, og helt avgjørende for noen kamper.
Ekstra helbredelse er én faktor, det samme er oppstandelse. Men statuseffekter fra gjenstander, antall økninger, fjerning av debuff og mer er alle avgjørende. Beast Tamers og andre klasser som kan lobbe gjenstander er spesielt nyttige også, og fjerner de mindre rekkeviddebegrensningene. Og kontanter er rikelig nok til at jeg aldri har hatt problemer med å holde meg på lager for kamper. Å, og apropos statuseffekter...
hva er stadiene i sdlc
Tips #4: Statuseffekter! Bruk dem!
Vær så snill, gjør deg selv en tjeneste og gjør deg kjent med statuseffektene i Taktikk Ogre: Gjenfødt . Jeg innrømmer, når jeg spiller Pokemon , jeg går for alle-skade-sett. Jeg liker å gjøre skaden.
Men kjemper inn Gjenfødt er ofte langvarige engasjementer, med slag byttet mot slag. Effekter som frykt, overveldelse, gift og mer kan gi store svingninger som gir utbytte. Gjenstander kan produsere disse, det samme kan visse evner.
Våpen kan også ha en sjanse til å produsere visse effekter, hvis du oppgraderer dem. Gå over til butikken og bla gjennom alternativene for å lage +1, og du vil bli overrasket over hvor mye bedre det grunnleggende sverdet kan bli etter at du har tullet litt.
programmer som skjuler IP-adressen din
Tips #5: Bueskyttere kan overgå rutene sine
Jeg oppdaget dette takket være et gammelt innlegg fra La oss klamre oss sammen tavler, og det er fortsatt sant i dag. Bueskyttere kan ha et sett med ruter som spillet sier at de kan angripe i, men det er ofte retningslinjer i stedet for regler.
Buer kan nå lenger enn du forventer, spesielt fra høyde. Bare flytt markøren utenfor rutene når du planlegger et angrep, og hvis banen er blå og lander på fienden, er du gull. La løs.
Dette gjør bueskyttere fantastiske på kart der du har en høy posisjon, spesielt for å snike svakere fiender som magikere eller healere i baklinjen. Med tanke på at Archers er litt nedjustert fra tidligere versjoner, er dette en måte de fortsatt holder seg veldig, veldig relevante.