review a game thrones
Ikke noe forhold til det nylige TV-programmet, A Game of Thrones: Genesis daler ned i en verden av politikk og backstabbing, og legger mindre vekt på den trette sanntidsstrategimekanikken som er sett i så mange lisensierte RTS-titler. Verden av En sang av is og ild er tross alt ikke en som er fylt med nok episke kamper til å gjøre for et mer tradisjonelt strategispill.
Mer eller mindre avskaffer alle andre publikum enn en hardcore PC-strategipublikum som kjenner hele Targaryen-slektstreet utenat, starter med at Aegon the Conqueror lander på Westeros, Genesis forsøker å levere et altfor ambisiøst og dypt strategispill og lykkes med det omtrent så godt som gjennomsnittskarakteren lykkes med å overleve i ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Utvikler: Cyanide Studios
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 29. september 2011
MSRP $ 39.99, € 39.99
Kjøttet av Genesis er delt i to deler. En enkeltspillermodus fylt med minikampanjer lar deg spille gjennom noen av Westeros 'historiske hendelser i løpet av de 1000 årene før den første boken, mens et trefalt' House vs. House 'og en flerspillermodus gir deg tilgang til mange spillvariabler og alternativer du kan bruke som du vil.
I ånden til bøkene har Cyanide prøvd å gjøre dette spillet til et frem og tilbake av politisk manøvrering, spionering, tilbakestikk og skiftende troskap. I fredsperioden kan utsendinger sendes for å inngå allianser med nabobyer. Fiendeutsendinge kan prøve å ødelegge en slik allianse, for ikke å stivne den ved å gifte deg med en edel dame til den byen - som du kan kjøpe for en håndfull gylne drager.
gratis såptjeneste for testing
Alternativt kan du bruke spioner for å speidere veiene og prøve å inngå hemmelige avtaler - skjulte allianser som gir deg en bys inntekt mens fienden tror den forblir lojal - eller for å snuse ut fiendens hemmelige avtaler. Edle damer kan forføre (konvertere) fiendtlige enheter, rogues kan starte opprør i byer som er holdt av fiender, leiemordere kan uheldig ta ut enkle enheter, og vakter kan beskytte enkelt enheter mot enhver slik manipulasjon.
I hovedsak fører dette til en følelse av at du styrer en stor posttjeneste i stedet for å smi sammen et rike. I de fleste tilfeller må en hær av utsendinger mikrostyres for å oppnå så mange allianser som mulig, mens du samtidig prøver å administrere spionene dine for å følge med på turncloaks og fiendens handlinger over kartet. Enheter blir stadig dyrere når du bygger flere av dem, og gull kan ta en stund å begynne å flyte, så det blir et målt, men hektisk løp for å få mest mulig allianser på minst mulig tid.
Når du gjør dette i fredstiden, kan du bruke gull til å kjøpe grupper av leiesoldater av den tradisjonelle kavaleri-, infanteri- og bueskytesorten. Disse tjener som små beskyttelses- og trakasseringsenheter, eller som en hurtig reaksjonsstyrke hvis spionene dine oppdager noen fiendens tomter i verkene. Gjennomfør imidlertid nok fiendtlige handlinger, og krig vil til slutt bryte ut. Hvert hus allianser og hemmelige avtaler er lagt, og byer kan bare tas med makt.
Under krigstid blir gull først og fremst en ressurs for å lage bønder som kan settes til å arbeide på tilgjengelige felt for å høste mat. Mat er på sin side ressursen som kreves for å kjøpe hærer - de eneste enhetene som er i stand til å fange byer og slott. Hvis du føler deg spesielt ondskapsfull, kan du skjenke Ser Gregor-hjelmen din og ta noen riddere for å drepe og plyndre hele matøkonomien til et fiendens hus. Akk, i de fleste tilfeller under kampanjeoppdragene, blir krigføring et spørsmål om å vente på å bygge opp ressurser, kjøpe noen få hærer og flytte dem fra by til by til du vinner.
hva er den beste pc-renseren
Som et resultat er det mange faktorer å administrere bare for å holde alliansene sterke, trygge og under din kontroll, til et overveldende beløp av mikromanagement. Du føler alltid at du er et lite skritt bak, da en leiemorder plutselig utsletter en av utsendingene dine, og når du har nok penger til en spion og en motstyrke - eller når de er i posisjon - du har sannsynligvis allerede mistet støtten fra noen få byer. Dette sørger for mye kaotisk og hastverk med å klikke rundt i trefningsmodus, uten å føle at du er et House's Great Lord som spillet har til hensikt å være - det føles mer som å slite med å følge med til du plutselig har vunnet.
Minikampanjene som utforsker hendelsene i bestemte tidsperioder før den første boken (og TV-showet) er det som kunne vært en morsom måte å engasjere spillere i den større verdenen og historien til ASOIAF , men disse oppdragene er skadet av de rare designvedtakene. Å ta kontroll over det meste av Westeros som Aegon I Targaryan kan høres kjempebra ut, og det er morsomt nok å se ham steke helvete ut av Harrenhal montert på dragen hans Balerion, men oppdragene i seg selv er litt triste. Du vil for det meste inngå allianser med X-nødvendige byer, sikre minst Y-allianser eller heve Z-hærer for å vinne et oppdrag.
Merkelig nok, mens verden av Westeros i seg selv er ganske stygg og fylt med mange tilfeldige og anonyme byer spredt rundt i landet, er nøkkelbyene designet for å se sin del, men kalles ganske enkelt Feudal-hjem i stedet for å faktisk ha navn. Det er opp til deg å gjenkjenne Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. Siden bøkene har mange by- og bynavn og lokasjoner å trekke på, er det uhyggelig hvorfor du ikke en gang finner dem på kartet for et spill uten å allerede vite nøyaktig hva de heter eller hvor de befinner seg. Enda verre er at halvparten av oppdragene er på tilfeldige kart med stader som skildrer noe sted i Westeros, men bare misjonsbeskrivelsen vil fortelle deg hvor nøyaktig.
Kampanjens oppdrag lider også av rare designstrukturer. Ett oppdrag, der det er din oppgave å stille pas på den erobrede Dorne, ender opp med å bare kreve at du kjøper og sender ut en haug med kjøpmenn, dreper noen snikmordere og brigander og venter på at en fast mengde gull skal samle seg. Belønningen din? En skjerm for misjonsseier som forteller deg at til slutt tapte Daeron I Targaryen 50 000 tropper og måtte gi fra seg Dorne likevel. På samme måte kan du noen ganger velge hvilket av to Targaryen-søsken som har rett til tronen bare for å bli fortalt ved fullførelsen av oppdraget at din valgte Targaryen rett og slett døde en kort stund senere, fordi det var slik historien gikk.
Mens spillets minikampanjer gir mye å ønske fra til og med en moderat fan av bøkene, spiller spillet inn Genesis prøver i det minste å være annerledes med sine mange lag med å få og beholde kontrollen. Spillets virkelige kjøtt ligger i modusen House vs. House skirmish, selv om det blir for hektisk og tilbyr for mange spillalternativer til sitt eget beste, mens flerspiller kan tilby spillet en lang levetid, forutsatt at du kan finne likesinnede til å spille med.
Som sådan, til tross for at hun ikke er spesielt god, morsom og er omtrent så pen som Maid of Tarth, A Game of Thrones: Genesis tilbyr noen glede forutsatt at du er villig til å holde fast ved det og ha et par venner til flerspiller. Du trenger å være en ganske hardcore fan av bøkene for å virkelig få mest mulig ut av dette spillet, selv om det kanskje lyd kult å gjenoppleve noen av de mer ikoniske krigene, i det hele tatt stiger den aldri over middelmådighet.
Ved å prøve for hardt å fange ånden til En sang av is og ild , A Game of Thrones: Genesis hever gardinvegger mellom spilleren og et forventet nivå av moro, og tilbyr like mange forskjellige strategier som George R. R. Martin har skrevet beskrivelser av dubletter. Til slutt menes en dublett å bli blodfarget, og slik er det også Genesis ; en tittel som føles som kontroll over dens retning ble løsnet for mye under utviklingen til bekostning av å bli uhåndterlig og uoppfordrende. Likevel blir det aldri fornærmende dårlig heller. Du blir bare lei deg godt før du oppnår mestring av alle aspektene spillet har å tilby.
toppverdenen for warcraft privat server
Hvis du er den hardcore-fanen som bare må oppleve det Cyanide tilbyr utenom bøkene, og hvis du har en venn eller to som er villige til å dykke inn i det med deg, er det et potensial for moro å bli funnet under et fjell av mekanikk . Ved det nåværende heftige prispunktet, er det imidlertid umulig å anbefale et så ufokusert spill til noen. Det er plass til et godt videospill basert på En sang av is og ild , men mens A Game of Thrones: Genesis er det første av navnet, det blir aldri mer enn et incestuøst barn født av begge medieforeldre.