2010 sucked if red dead redemption was game year
( For sin Musing deler Xzyliac sin frustrasjon og skuffelse over spillsamfunnets positive reaksjon på Red Dead Redemption , og hvordan han føler grafikk får mer oppmerksomhet og ros enn gameplay. Være uenig? Vil du legge ut din egen Musing om denne månedens tema? Gå videre til samfunnsbloggene og skriv en opp! - JRo )
Tillat meg en såpekasse, så skal jeg gi deg en preken. Tillat meg et kor, så skal jeg gi deg en konsert. Tillat meg en scene, så skal jeg gi deg et show.
Spør meg hva som sugde i 2010, så snakker jeg øret ditt om Red Dead Redemption .
For alle formål, Red Dead Redemption ble samfunnsfavoritten i 2010 (ikke av Destructoid spesifikt, men generelt blant spillere). Noe som jeg antar ikke betyr så mye nå som alle er utenfor året, men det plager meg virkelig. RDR var ikke noe dårlig spill per se - jeg tror de få som vet min mening om RDR har utviklet den tanken. Nei, det tror jeg ikke RDR var dårlig. Det var greit . Det hadde middelmådig spill som satte seg forbi farbar med en flott presentasjon. Spillet så ganske rundt ut og hadde noen virkelig fantastiske karakterer. John Marston og Bonnie MacFarlane er sannsynligvis to av favorittene mine i nyere minne (selv om Marstons skuespiller kunne ha brukt litt arbeid eller redigering eller noe). Forfatterskapet var bra, mens hele finalekvartalet egentlig bare brøt alt og alt tempo historien hadde hatt.
Lang historie kort: den var anstendig.
Og på en eller annen måte ble dette spillet det uoffisielle offisielle Game of the Year. Nå kan du og jeg rusle hele dagen RDR presentasjonen og plottet. Kanskje du trodde at Rob Wiethoff, Marstons stemme, var en stor skuespiller. De fleste gjør det. For meg var jeg virkelig plaget av hvordan han ville høres nøytralt ett sekund og bare hoppe i raseri-modus uten mellomting. Han ville være sånn som alle, OG DET SUDDELIG HAN ER JEG GULL! Han har bare to modus. Som Denzel Washington. Men jeg er villig til å innrømme at det er subjektivt til et poeng. Og kanskje du trodde at hele det siste kvarteret (epilogen, i utgangspunktet) var flott. Jeg trodde det bare brakk alt, men kanskje det var fordi jeg var mer i oppdraget med å drepe Marstons kompiser enn jeg var om Marston selv. Jeg følte det som å komme ut av jævla steder og plutselig be meg om å bry meg om Marston når forfatterne aldri ga meg grunn til å bry seg om ham før var tullete. Plottet ba deg aldri bry deg om Marston, bare hans oppdrag. Etter det måtte spillet ta slutt.
Men ingenting av det er det som plager meg, egentlig.
Det som plager meg er mens jeg kan kvise med hvem som helst om detaljene i presentasjonen i RDR Det jeg har funnet er nesten universelt akseptert, er uttalelsen om RDR ' s spill var bare farbar. Og det var. Den besto av friggin 'fetch quest og vaniljeopptak. Og så når Dead Eye er introdusert, kastes all strategi og utfordring ut av vinduet. Det er virkelig ujevne. Og få er uenige. Det er tingen. Den såkalte 'Game of the Year' er et spill der den jævla jævla spilldelen ikke engang er overbevisende. Den er lunken og farbar.
Men det er pent.
Seriøst samfunn? Alvor? Er det det som trengs? Nå skal jeg være den første til å si det Red Dead Redemption er nydelig, og uansett om du liker historien eller ikke, blir den presentert med en stil som kan konkurrere med de fleste Hollywood-filmer. Når det er sagt, det er alt spillet er. Det er bare stil. Hvor er stoffet? Hvor er delen der selve gameplayet bærer sin egen vekt? Er det alt som trengs for å være årets spill? Ser du pen ut og har en anstendig historie?
Jeg antar det fungerte for Ikke merket 2 .
Enda viktigere er det definitivt fremhever trenden med store budsjett-spill som ikke gjør noe i veien for kreativitet. Som jeg er greit med, ærlig talt er jeg, hvis spill er underholdende. Spillet Red Dead Redemption er ikke underholdende. Det er kutt, det er hver gang jeg måtte legge ned kontrolleren, det var da jeg fant meg selv å glede meg over spillet. Hver gang jeg spilte spillet var det kjedelig som baller. Som en venn sa det: 'Ja, men jeg ville virkelig se hva som skjedde videre.' HVEM BRYR SEG!? I tilfelle av RDR, alt du sier er at du ville komme deg gjennom det for å se neste kutt. Høres ut som gjøremål for meg.
La oss snakke om det Masseffekt 2 .
ME2 kan være min GOTY, og jeg vet at det høres ut som grenselands hykleri, men tillater meg å rettferdiggjøre meg selv. Ærlig talt, tenkte jeg Masseffekt 2 hadde stort spill. Var det den mest innovative eller kreative? Absolutt ikke. Men det var underholdende. Det var tett og flytende. Det gikk utover å jobbe, det var gøy. Og mens ME2 var også et annet stort budsjett vakkert spill som presset stilen i ansiktet ditt, i det minste gjorde det et forsøk på å gjøre den kinoen og historien til en del av opplevelsen. Historien var en integrert del av spillingen. Den var ikke bare der for å se pen ut. Det var like mye et element i gameplay som det var øye godteri.
Nå vil jeg ikke være den 'fyren'. Ikke alt trenger å være originalt.
I 2009 var GOTY min Arkham Asylum . Arkham Asylum var ikke det mest kreative eller nyskapende spillet i 2009, men hva det var flytende og morsomt. Det er det jeg ser etter. RDR var ikke det. Det var vanilje, det var kjedelig, det fungerte og det gjorde bare det. Jeg vil ikke se ut som fyren som trenger alt for å være unikt og nyskapende, men det manglet noen dybde eller substans for å sikkerhetskopiere stilen den hadde.
Noe som suger fordi 2010 hadde mange flotte spill som også var gode spill.
Masseffekt 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Game Dev Story - alle fantastiske spill med flott spill, og det er bare toppen av overflaten. Det går så mye dypere. Så mange spill som var så mye mer overbevisende som spill at det er belastende å se trenden med stil over stoff fortsetter å feie gjennom pressen og samfunnet. Er det virkelig alt som trengs? Kom igjen gutta.
Så i avslutning, RDR fikk 2010 til å suge.
Greit nok, egentlig ikke. Det er litt dramatisk. Men det gjorde at slutten av 2010 sugde. I et så flott år trodde jeg definitivt at vi alle skulle finne oss i noen bedre spill som spill enn RDR , for det er det Årets spill bør være. Det bør ta hensyn til gameplayet først før du æler pene piksler og godt skrevet ... skriver. Hvis RDR er å representere de beste av de beste i 2010 enn 2010 må ha sugd.