review yomawari night alone
Vær fortsatt mitt bankende hjerte
Det er bare en ordentlig måte å spille et skrekkvideospill på, akkurat som det bare er en ordentlig måte å se en skrekkfilm: med lysene slukket. For at redsel skal fungere, må du investere deg selv i det. Du har tillatt deg å være redd selv om du vet at bildene du ser på ikke virkelig kan skade deg. Ellers ville det være for enkelt å avfeie det som ikke skummelt.
Det var det jeg gjorde for Yomawari: Night Alone . Hylet meg opp på sengen min, skrudde jeg lysene og åpnet meg for terroren som ventet meg. 20 minutter senere slo jeg lysene på igjen, for faen nei, jeg spiller ikke dette skumle rumpe-spillet i mørket.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (anmeldt), PC)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: NIS America
Utgivelse: 25. oktober 2016 (USA), 28. oktober 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Yomawari: Night Alone fikk meg til å flinke i løpet av de tre første minuttene av spillingen. Som en liten jente som gikk med hunden sin Poro midt på natten - som du gjør - droppet jeg nesten Vita min da hunden jaget etter en liten stein som jenta kastet, bare for å bli truffet av en lastebil. Da bildet bleknet inn, var alt som gjensto av hunden, en blodspor som førte til kanten av veien. Jenta roper etter valpen og løper hjem for å få hjelp av søsteren. Den eldre jenta etterlater den lille alene, og etter å ha ventet i altfor lenge, drar hun for å lete etter store søsken. Når de to gjenforenes, ber store sis jenta om å lukke øynene og ikke å åpne dem uansett hva. Med øyelokkene fast lukket, skremmer en skremmende lyd henne. Når hun omsider åpner øynene, er storesøsteren borte og et våkent mareritt er i ferd med å begynne.
Helheten av Yomawari Åpningen var gripende. Før jeg visste hvordan spillet fungerte eller hvilke monstre som ventet på meg i denne øde burg, fortsatte jeg med skremmelse, livredd for hva som ville være rundt hjørnet. Som de første fem minuttene av en hvilken som helst skrekkfilm som er verdt en forbannelse, begynnelsen på Yomawari setter stemningen for hva du vil se i løpet av de neste to og en halv timen.
lag en midlertidig falsk e-postadresse
Yomawari er en isometrisk overlevelsesskrekkopplevelse delt inn i flere kapitler. Hvert kapittel har du utforsket mer av byen når du søker etter hunden din, søsteren din, og løser mange av gåtene som står mellom deg og den kryptiske enden av denne kjølige historien. Byen er ganske stor, og mer av den åpnes når du fortsetter, selv om du generelt blir presset i retning av hovedmålet ditt. Gjennom gatene, bakgater og skogsstier er blanke gjenstander og skapninger om natten, de fleste av dem kan bare sees når de blir utsatt for gløden i lommelykten. Det er ingen kamp, så når du står ansikt til ansikt med de mange skrekkene som hjemsøker deg, er det eneste alternativet å løpe og gjemme deg.
Dette er ikke et spill som holder hånden din. Utenom den korte opplæringen, kan du finne ut alt på egen hånd, noe som var et pust av frisk luft sammenlignet med så mange andre titler som overforklarer alt. Det er en minimalistisk kvalitet om Yomawari det er det smarteste valget utviklerne kunne ha tatt her. Det er liten eller ingen poengsum, og etterlater bare lyden fra jentas fotspor på bakken og det bankende hjertet hennes som blir mer intens når skapningene nærmer seg. Det er veldig liten historie, bare instruksjoner om hvor du skal gå videre, slik at du kan se hendelser fra dette reddes synspunkt, og likevel på en eller annen måte så veldig modig, liten jente. En liten jente dømt til å dø mange, mange dødsfall.
Døden kom raskt for meg, og ganske ofte som det dreper en hit. Når du løper for livet ditt, jo raskere hjertet slo, jo saktere vil hun løpe. Dette gir deg bare noen få korte øyeblikk for å finne ut hvordan du ikke skal dø. Den blodrøde dødsskjermen farget Vita min så mange ganger uten at jeg noen gang hadde sett hva som rammet meg. Jeg tar ansvar for de fleste av mine dødsfall, og bokstavelig talt slo pannen min da jeg fant ut nøkkelen til å unngå en viss fiende, selv om jeg ærlig kan si at noen kom til på grunn av berørte kontroller. Mange av objektene i spillet, enten ting du plukker opp eller dekker du gjemmer deg bak, har et lite aktiveringsområde der du trykker på riktig knapp for å utføre den nødvendige oppgaven. Jeg kjenner til noen få tilfeller der jeg døde flere ganger fordi jeg avanserte for mange piksler forbi et objekt jeg trengte å gjemme meg bak.
Da jeg lyktes med å slå bak en rosebus eller et skilt, ville kameraet zoome inn på den lille jenta da pulserende røde lys som representerte skapningene som jaget meg sakte ville bevege seg bort. Det er et vakkert valg i kunstretning, en av de mange som finnes her Yomawari et av de flotteste spillene jeg har spilt i år. Det er ingen grafiske grenser som blir presset, men den praktfulle håndtegnede kunsten og inspirerte fiendens design kombineres for å gi en opplevelse som absolutt skrek meg ut.
Selv om det uten tvil ble mindre skummelt da jeg nærmet meg slutten av natten, skal jeg innrømme at det var øyeblikk i dette spillet som virkelig fremmet meg. Det er hoppeskrekk, men ikke så mange der de begynner å miste effekten. I stedet var det den generelle følelsen av spillet som holdt armene mine dekket av gåsehud. Øyeboller som plutselig dukket opp på bakken, en ball som spratt av seg selv på en lekeplass, den plutselige passering av et fartsgående tog - det var en generell følelse av frykt gjennom hvert kapittel.
Jeg visste aldri hva jeg skulle se. Noen ganger var skapningen rundt hjørnet ikke skummel, som da jeg kom over en flammende hodeløs hest som lokket fram en hørbar 'Hva faen var det'? ut av meg. Andre ganger gikk jeg ned i en mørklagt sidegate bare for å se et massivt monster som venter på slutten av det, og sparket i mitt kamp-eller-fly-svar.
Jeg nevnte spilletiden på to og en halv time ovenfor, og jeg vil bare berøre det. Jeg løp ikke gjennom dette spillet, jeg naturligvis endte opp med å finne veien til slutten av de fleste kapitlene på veldig liten tid. Jeg kunne lett se meg selv doble eller tredoble spilletiden min ved å gå gjennom og utforske så mye av byen som mulig i hvert kapittel fordi jeg vet at jeg avsluttet spillet med mange gåter som ikke ble løst. Hadde flere av disse gåtene vært obligatoriske for å fullføre hvert kapittel, hadde ikke dette vært noe problem.
Jeg får fremdeles frysninger til å tenke på tiden min med Yomawari: Night Alone . Enten det er et spesielt skummelt øyeblikk som dukker opp i hodet mitt eller et av de mange rare visualene som jeg bare ikke kan komme utenom tankene mine, dette er et spill som kommer til å feste meg en stund. Jeg skulle ønske det var mer av det for meg å huske.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)