har galtvort legacy flere historieavslutninger besvart

Mer som flere lysdivergerende elementer
Galtvorts arv har noen lette RPG-elementer, og til stor glede/fornærmelse for mange mangler et moralsystem. Som sådan er de fleste av valgene i spillet overflødige eller smaksrelaterte, minus ett nær slutten av historien. Her er hvordan det spiller ut, og hva annet kan endres.

Hovedhistorien til Galtvorts arv har bare ett stort valg mot slutten
Vi vil holde ting vage, men hovedhistorievalget er rett før kjernen Ranrok-historien er ferdig. Det er ingen straff for å bruke mørke kunster, selv i kamp med professorer eller andre studenter. Dette valget er hovedmekanikeren som forårsaker små endeforandringer.
Avslørings varsel:
Nær slutten av spillet rett før den siste sjefskampen, vil professor Fig følge deg når du avdekker en viktig relikvie.
Fig vil spørre deg hva du har tenkt å gjøre med den:
- Du kan fortelle ham at du har tenkt å holde den skjult for nysgjerrige øyne som kan misbruke kraften (det vil være etter at Ranrok er beseiret, fra og med hendelsene i dette spillet)
- Eller du kan insistere (to ganger) på at du slipper den løs/kan bruke den (du vil absorbere den etter å ha slått Ranrok)
Uansett hvilket valg du tar, vil Fig reagere på det (han vil prøve å få deg til å ta den tidligere veien), og Ranrok vil avbryte. Etter den påfølgende sjefskampen vil spillet fortsette som normalt, og du kan rydde opp i alt du har igjen å gjøre.

En sidequest har et annet valg, med stort sett samme resultat
Dette valget kommer helt på slutten av Sebastian Sallow-historien, etter at du har låst opp Avada Kedavra-drapsforbannelsen .
Avslørings varsel:
konvertere char array til int c ++
Sebastian bruker drapsforbannelsen på en annen historierelatert person, og du får i oppgave å bestemme hva du skal gjøre med ham. Vennen hans (og din) Ominis Gaunt vil foreslå å fortelle rektor om handlingene hans: du kan velge å sende ham inn, eller la det ligge. I begge tilfeller vil Sebastian forlate historien for godt.

Galtvorts arv har også et postgame
Etter at Ranrok er behandlet, kan du fritt rydde ut alle de andre sideoppdragene/aktivitetene/loggsidene du trenger i den åpne verden. Den eneste virkelige milepælen er et nivå 34-oppdrag (langt over det nødvendige nivået for avslutningen), som omhandler House Cup.
Dette oppdraget søker å binde opp noen løse tråder med tiden din på Galtvort, fra et mer mikronarrativt studentperspektiv.