review fuse
Jeg er på slutten av meg
Insomniac snudde mange hoder når den først avslørte Overstrike - en fargerik, tegneserieskapende, over-the-top samarbeidsskytter som så lovende morsom ut. Til og med mer hoder snudde, men av helt feil grunner, når Overstrike mutert til Lunte - en ny og tonet ned versjon som tok seg selv mer seriøst og, for å være ganske rettferdig, så betydelig mindre interessant ut.
Mens de kyniske blant oss så Overstrike Insomniac jobbet hardt for å forsikre spillere som enda et offer for den sterkt fokuserte, lederfølgende, evig livredde mainstream-spillindustrien Lunte ville være like spennende og morsomt som den opprinnelige inkarnasjonen lovet.
Jeg skulle ønske jeg kunne si at vi tok feil og Insomniac hadde rett. Jeg kan ikke. Lunte er alt vi forventet ... og mindre.
Lunte (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 28. mai 2013 (NA) / 31. mai 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
I alle fall betyr ingenting virkelig noe i en verden der både helter og skurker er intetsigende nok til å være de samme, dialog er pinlig klisjert, og verden føles for grunt og kunstig til å være verdt å redde. Lunte Historien er så mange som videospill-plott kan få - en egenskap som dessverre deles av resten av spillet.
Et firpersons co-op skytespill så tørt som et dødt tre, Lunte går den samme veien som andre sagnomsuste 'meg også' midtbanespill som inversjon og Kvanteteori -- en repeterende, smaksløs, uutvikelig slagord fra dekkbasert brannmannskap til dekkende brannmannskap. Det er tilsynelatende Gears of War på autopilot - en sakte tempo regummierte gjennom bakken, så kjent at du kunne sette en klokke av det, ubarmhjertig mangler overraskelse, mens all originalitet blir raskt bortkastet gjennom overforbruk og skamløs selvutnyttelse.
Lunte Den eneste kroken er bruken av Xenotech våpen. Hver av de fire spillbare karakterene har ett unikt våpen som løper av 'sikringsammunisjon - Dalton er i stand til å plassere et skjold for resten av teamet, Jacob har et bue-lignende våpen som skyter brennende bolter, Naya kan lage svart hull ved å konsentrere ilden hennes, og Isabelle kan fryse fiender i krystaller før de sprenger dem.
Disse våpnene er oppgradert på rudimentære ferdighetstrær, men de tilbyr veldig lite i veien for spillendrende opplevelser. Når du har prøvd ut hver karakter, kan du se hva de bringer til bordet i løpet av få minutter, og det er bedre å håpe at du liker det fordi det er det beste du får i løpet av de neste seks eller syv timene.
Det største problemet med dette spillet er den trege repetisjonen. Hver fiende, til og med den mest basale moken, har en betydelig helse som ser dem overleve flere hodeskudd med alt annet enn den tungvint snikskytterrifle, og det begrensede bassenget med tilgjengelig våpen gjør at hver motstander tar ut en slitsom saga i seg selv. Enda verre er nesten hvert møte på nesten hvert nivå nøyaktig det samme. Mot slutten av spillet var jeg i stand til å forutsi den grunnleggende strukturen i nesten alle kamper, lagt ut slik:
Steg en: Fiender legger ikke merke til spillerne. Spillerne tar ut en håndfull av dem med stealth drap til de blir oppdaget av vilkårlige grunner.
Trinn to: Fiendenes HP-stenger blir slitt slitt til alle er døde (regner med å dukke bak dekselet etter noen få skudd som er avfyrt, da du tilsynelatende er mer skjør enn en eneste motstander).
Trinn tre: En større pansret fiende vil dukke opp som må skytes i ryggen og tar tid å drepe. Ved døden slipper det et tungt våpen av en eller annen sort.
Trinn fire: Det tunge våpenet brukes til å drepe en andre bølge av kroker som beleilig dukker opp med det ene formål å bli drept av det tunge våpenet.
Noen ganger dukker det opp noen nye soldatvarianter, men jobben deres ser bare ut til å gjøre et allerede mentalt utmattende spill desto mer tappende. Fra tilslørte fiender som griper deg og drar deg rundt på kartet, til skjermede eliter som helbreder alle fiender som står i en bred radius, til snikskyttere som kan vende deg ned i ett skudd, hver trite fiende eksisterer ganske enkelt for å dra fram prosedyrene og prosedyrene bare ikke moro .
Med våpen som føles svak, pop-and-shoot-kamp som føles forenklede og karrige, og bosslag som gjentar seg (til og med den endelige sjefen er bare en forbedret versjon av noe som kjempes to ganger før), Lunte er et spill som mangler noe av spenningen og spenningen ved de raskere tempo, dynamiske, mer varierte spillene det desperat prøver å ape. Alt fungerer nøyaktig som det må for å levere en grunnleggende struktur for en reparasjonsskytter, men det er alt vi får til. Et rent skjelett av et spill, et som trekker føttene og gjør alt det kan for å kaste bort spillerens tid.
Som om det ikke var nok, øyeblikk av lat tvang med co-op hammer hjem hvor homolog hele greia er. Du vet hva jeg snakker om - uendelige dører som trenger to eller flere mennesker for å åpne, to brytere på hver ende av et rom som trenger drift samtidig. Det samme prostrerte travle arbeidet som plager dusinvis av 'co-op' -spill uten annen grunn enn å overbevise deg om at co-op har et annet formål enn å se bra ut på noen markedsavdelings sjekkliste.
Mellom disse sekvensene av narkoleptisk banalitet, Lunte vil kreve at du utfører enkelt ikke kartlagt -stil veggklatring og korte turer gjennom lattermilde massive luftelufter. Ingenting av dette tilfører noe til selve spillet. Disse rolige øyeblikkene brukes ikke til å formidle noen interessante utstillinger, og er heller ikke flytende og naturskjønne nok til å gi noe av sjarmen som Nathan Drakes akrobatikk gir oss. De er bare der for å være der, som ser ut til å være modus operandi for alt i dette sirkuset av stereotyper.
Når du blir lei av kampanjen, som sannsynligvis vil skje ofte, er det Echelon-modus, et bølgebasert overlevelsesspill der opptil fire spillere kan tjene ekstra penger og XP. Oppgraderinger og nivåfremgang deles mellom modusene, så Echelon er en god måte å utøve ekstra tyvegods på. Det er også en god måte å oppleve alt kampanjen har å tilby uten at den skrekkelige skrivingen og bromidklatring kommer i veien. Det er fremdeles den samme gamle skytingen mot de samme gamle lagerfiendene, men i det minste kutter den seg til jakten og får det hele mer effektivt.
grafisk, Lunte har ingenting i veien for det. Det er ikke veldig imponerende utseende, og stilen til kjeleplate-kunst hjelper ikke. Karakterer og miljøer, som alt annet i dette spillet, ser ut som ting jeg kunne se i enhver tilfeldig håndfull middelmådige science fiction-eventyr. Stemmeskuespill og musikk, i mellomtiden, er alle slags bare der, og knapt verdt til og med denne setningen dedikert til deres eksistens.
beste gratis PC renere programvare for Windows 10
Det mest urovekkende med denne gjennomgangen er at jeg har nok selvbevissthet til å vite at det kommer til å se ut som en straff. Det kommer til å se ut som om jeg er en av de mange skuffede spillerne som så endringene fra Overstrike til Lunte og var fra begynnelsen forberedt på å hate det. Jeg kan ikke motbevise en slik oppfatning, hvis det er den oppfatningen du ønsker å ha. Alt jeg kan si er at jeg, en fan av Insomniac, hadde tro da jeg ble forsikret Lunte ville være like bra som Overstrike lovet å bli det, og jeg gledet meg til å spille det. Å få mine gjenværende tvil om spillet brakt elendig til lys var ikke hyggelig og absolutt ikke ønsket.
Enten det er sant eller ikke, Lunte føles litt som et annet offer for den sterkt fokuserte, lederfølgende, evig livredde mainstream spillindustrien. Det er hvert cloying og desperat element i detaljkonsollmarkedet, samlet - hvis du vil - sammensmeltet for å lage et fabrikkstandardeksempel på et spill som prøver å være alt den hypotetiske mainstream-forbrukeren tuller over, og ender opp som ingenting bemerkelsesverdig .
Det er Lunte i et nøtteskall.
Det er ingenting .