doom eternals developers have high hopes
Drep alle vennene dine
når regresjonstesting skal utføres
Undergang (2016), ubestridelig perle som det var, hadde en blendende og ofte ondartet svakhet: Multiplayer. Kritikken var nesten universell. Undergang var et fartsfylt og innovativt skytespill, og flerspilleren var en uinspirert skohornet tack-on som ikke lever opp til fortreffeligheten i enspillerkampanjen.
Derfor ble noen øyenbryn hevet da utvikler-ID-programvaren bekreftet at flerspiller ville være tilbake for Doom Eternal . Imidlertid er det en ny ta. En Doom Guy som ble kalt 'Battlemode', vender mot to personer som spiller som demoner. Det er som Evolve Litt.
programvare for å rippe DVD til datamaskin
Forutsigbart er ID-programvare høyt på Battlemode, men resonnementet virker som om det sjekker ut. I et intervju med Video Games Chronicle forklarer kreativ direktør Hugo Martin 'Vi tok DNA-en fra' Undergang dans '- løkken til en Slayer kontra mange demoner - og gjorde det til en konkurransedyktig, sosial opplevelse. Da vi hadde en Slayer på slagmarken og lot spillerne kontrollere demonene, føltes det veldig bra. Vi vil heller gi spillerne en utrolig polert og engasjerende opplevelse som er veldig stram, enn noe som er enormt med en million modus - noe som er en annen ting vi gjorde i Undergang (2016 ').
kantete js intervju spørsmål og svar
Utøvende produsent Marty Stratton chimet i 'With Undergang (2016) vi ga ikke spillerne en Slayer-opplevelse i flerspiller. Vi ga dem ikke Undergang opplev at de fikk med kampanjen, og det er virkelig det dette handler om. For spillere som kom til Undergang (2016) for kampanjen føltes flerspilleren som en sidevogn. Til sammenligning, Evig er helt hva de vil ha.
Det er umulig å vite hvordan Battlemode vil bli mottatt før den er i spillernes hender. Kanskje det vil være virkelig flott, kanskje det vil være en roman, men kortvarig distraksjon. Uansett utfall, har i det minste id-programvare den rette ideen ved å prøve å gjenerobre følelsen av enspiller. Det er tross alt derfor folk er her i utgangspunktet.
Doom: 'Own Tech Gives Us Enormous Advantage' (Videospillkronikk)