your fate is cards
beste programvaren for å kopiere dvd til harddisken
c ++ pause i 1 sekund
( Redaktørens notat: unangbangkay har mye å si om Person 3 . - CTZ )
Gode fantasihistorier kan involvere deg i deres verden. Flotte fantasihistorier involverer deg i dine egne. Person 3 gjør akkurat det, og på en mest mulig ny måte å starte opp *.
Hvis det er noe positivt ved at jeg ikke kan spille Person 4 bare ennå, det er det den har fått Person 3 på tankene mine. I hodet mitt var et spørsmål: 'Hva var det hele med' Reisen 'og' Svaret '? Selv om jeg hadde viet nitti timer av livet mitt til spillet, hadde jeg ikke helt brydd meg om å lære hvorfor, for opptatt med å følge en guide for å maksimere de sosiale koblingene mine **.
Forladet min nysgjerrighet, innså jeg hvor fagmessig Person 3 håndterer den mytiske gripesekken. Faktisk er personene selv mest grunt eksempler på spillets bruk av referanser ***.
Som stort sett alle vet, er hver sosiale kobling i spillet forbundet med en stor arkana, 'trumfene' som finnes i et typisk tarotkortsdekke. Den virkelige kickeren er imidlertid at arcanaen, plassert i en viss rekkefølge, utgjør 'The Fool's Journey', en tarotbasert metafor for livet og jakten på identitet. Til og med sjefen møter og forskjellige plottdetaljer, bestilt langs forskjellige faser av The Fool's Journey, som hver (du gjettet det) er assosiert med et gitt kort.
Det vil ta meg noen tusen flere ord for å beskrive alle sosiale koblinger og dens forskjellige tolkninger, så jeg skal bare ta for meg arcanaen som er nevnt av den endelige sjefen, og linjene han tuter når han skifter mellom seg under slaget.
ADVARSEL: Resten av dette inneholder spoilere for mange sosiale koblingsarrangementer i begge kampanjene, samt flere store plottpunkter.
Husk at dette er sterkt gjenstand for personlig tolkning og innsikt, og at jeg overhode ikke er noen ekspert på tarot eller esoterica.
'I det øyeblikket mennesket slukte kunnskapens frukt, forseglet han skjebnen. Han overlater fremtiden til kortene og holder seg til et svakt håp. Ja, arcanaen er det middel som alt blir avslørt.
Avataren til Nyx begynner i Idioten arcana, som hovedpersonen deler. Du tenker kanskje at 'Fool' kanskje ikke er den mest smigrende foreningen, men den er faktisk veldig passende. For en er The Fools kortnummer NULL . Som tomheten og tomrommet null representerer, er Foolen den tomme skifer, som representerer den uskyldige, rene sinns formbarhet og potensial. Fool er til syvende og sist fri, klar til å bli hva han ønsker. Fool er den stille hovedpersonen og i forlengelse av dette spilleren. I gameplay er The Fool spillerens unike egenskap, nemlig 'Wild Card' -evnen, kapasiteten til å veksle mellom enhver persona og smelte sammen mange flere i Velvet Room.
Fool's Journey begynner i et møte med Magikeren :
'Å oppnå sin drøm krever sterk vilje og usvikelig besluttsomhet.'
hvordan du kjører en jar-fil windows 10
I spillet er The Magician den første skyggen du ser, selv om den bare vises i en animert filmscene, mens personligheten Thanatos ripper den fra hverandre på taket av sovesalen din. Trollmannen er også Junpei Iori, et medlem av SEES, samt Kenji Tomochika, en klassekamerat. Magikeren representerer engasjement, viljestyrke, klokskapen i å ta grep og gjøre det som må gjøres. Hvis ikke annet, legemliggjør Junpei disse aspektene i sin usvikelige innsats for å binde seg til Chidori, et reservert medlem av Strega, en konkurrerende gruppe personpersoner. For Kenji er tryllekunstneren hans uventede søken etter å utføre sin romantikk med Emiri, læreren hans. Selv om romantikken til slutt var en selvbedragelse, plukket han seg opp, hadde viljen til å gå videre, vel vitende om at det var andre fisker i havet.
Fra tryllekunstneren møter Fool the Prestinnen :
'Den stille stemmen i hjertet hvisker den dypeste visdom'.
Prestinnen er ubevisst kunnskap og den dypeste forståelsen av seg selv, et kreativt miljø der man kan vise potensiale. Prestinnen er din første 'virkelige' sjefskygge, og mot den viser du både bestemmelsen av SEES 'oppdrag og allsidigheten til din Wild Card-evne, og manifesterer det du fikk fra The Magician. Når det gjelder Fuuka Yamagishi, din sosiale kobling, hjelper hennes samhandling med deg henne til å gjenoppdage den dype forståelsen av seg selv, jo bedre å handle på den. På slutten trekker hun opp motet til å etablere en teknologiklub, som gjenspeiler de sanne lidenskaper og interesser, i stedet for å endre seg selv 'bare for å passe inn'.
Og som Prestinnen viker for Keiserinnen , Nyx oppfordrer Fool til å:
'Feir livets storhet, dets glans, dets prakt ...'
Det er akkurat det Mitsuru Kirijou ber deg om å hjelpe henne å gjøre, å ha deg med eskorte rundt stripesenteret, prøve gatemat og ramen hun alltid var nysgjerrig på, men alltid redd for å prøve alene. Keiserinnen er ønsket om nyhet, ny stimulering og sensuell bevissthet, nye syn på omgivelsene, nye sensasjoner og selvfølgelig muligheten til å hengi seg til dem.
Og som keiserinnen omfavner, Keiseren pålegger:
'Bare mot i møte med tvil, kan føre til svaret'.
Som stemme for orden og regel, er det ingen ringere enn Akihiko Sanada som passer for regningen. Prestasjoner gjennom handling er keiserens stil, men hans undergang ligger i forfengelighet og selvopptatthet, som det som skjedde med Hidetoshi Odagiri, visepresident i studentrådet og ditt sosiale ledd. Hans usuble utøvelse av autoritet forledet ham ikke for medstudentene, og bare når han innså fordelen ved å ta en forsiktig tilnærming, fikk han virkelig de nødvendige resultatene.
Fool lærer om den videre verden via Hierofanten :
'Det er virkelig en dyrebar gave å forstå kreftene som leder deg selv'.
Shinjiro Aragaki, tidligere medlem av SEES, er The Hierophant of Person 3 . Hans gjensyn med gruppen avslører de større mysteriene rundt skyggene og Tartarus, i tillegg til at han bidro til å identifisere nye trusler og utfordringer. Og gjennom Bunkichi og Mitsuko, et fortryllet par som driver den lokale bokhandelen, lærer du mer om skolens historie og hva det betyr for menneskene rundt den (og ikke bare de som feller rundt inne i løpet av Dark Hour). Utdanning og innsikt er The Hierophants kall, og begge representasjonene i spillet leverer.
Personlig liming ligger innenfor Elskerene hjerte:
'Det er glede og undring ved å forstå en annen.'
Hvem ellers kunne The Lovers representere enn Yukari Takeba? Der var hele bruscenen, tross alt, pluss de begivenhetene fra sommerferien. Elskerne står imidlertid for mer enn bare det Kotaku kaller 'Maksimum risikabelt'. Elskerne bryr seg mest om å danne bånd med en annen. En binding Yukari er nesten umiddelbart dannet, forankret i fellestrekkene dine som foreldreløse, troppsmedlemmer, klassekamerater og persona-brukere. Også viktig for The Lovers er å gjenopprette brudd på bånd, slik som Yukaris bånd med sin fremmedgjorte mor, og i epilogkampanjen, med den nå fraværende hovedpersonen.
Styrket av obligasjoner dannet, løper The Fool fremover, og kjører The Chariot **** :
'En av livets største velsignelser er friheten til å forfølge sine mål'.
Denne friheten drives av selvtillit, som medlemmene av SEES fulgte etter en rekke seire. Men med selvtillit kommer risikoen for hubris, noe SEES lærte etter å ha blitt fanget i et bakhold satt opp av Strega. Kazushi Miyamoto, et medlem av idrettslagene, sto overfor en lignende utfordring, villig til å lamme seg permanent for å oppfylle et hensynsløst løfte til sin fetter. Heldigvis ombestemte han seg, men leksjonen gjenstår: Mens The Chariot setter fart fremover, kan noen komme i klem under hjulene.
Å hjelpe til med å balansere Chariotens vingling er Rettferdighet arcana:
'For å finne den sanne veien, må man søke veiledning midt i usikkerhet'.
Rettferdighet representerer en ånd av forandring og meditasjon, og utbedrer situasjoner i stedet for å se dem ødelagt av overkompensasjon. Rettferdighet er arcana for både Ken Amada og Chihiro Fushimi, den ene konsumert av et ønske om hevn, den andre for sky til å forsvare seg mot urettferdige beskyldninger. Rettferdighet er også en tid for sentrale beslutninger og erkjennelse, enten å bestemme seg for å forlate gamle angers eller oppdage skjult viljestyrke.
Engros for å finne en destinasjon er Eremitten :
'Det krever stort mot å se ærlig på seg selv og forfalske sin egen vei'.
Når det er størst, er eremiten forsiktig med innblikk, og i verste fall er den meningsløs navlen som stirrer. Heldigvis gjør Maya, hovedpersonens online spillkompis, mer av førstnevnte enn sistnevnte, og bestemmer seg en gang for alle å slutte å tispe og oppføre seg som hjemmelærelæreren hennes klassen fortjener ... og kanskje å imponere den stille, øretelefonbrukende pene gutten sitter i den tredje raden (som tilfeldigvis er et visst medlem av SEES). Til å begynne med virker Strega-medlem Jin et av de mest selvforsikrede i Stregas oppdrag, men i sannhet følger han Takaya i stedet for Nyx, for det var Takaya som hjalp ham med å finne et svar på spørsmålet hans om 'hvorfor'? Hvorfor ble Strega-medlemmene utsatt for eksperimentene som ga dem persona og tvang deres avhengighet til undertrykkende medisiner? Hvorfor verdsatte ikke medlemmene i SEES kreftene deres til å tilkalle persona og i stedet søkte å avslutte den mørke timen? Med den veiledningen tjente Jin til å moderere Takayas psykotiske utskeielser.
Å hvirvle rundt Foolen er Wheel of Formue :
'Ved siden av tiden eksisterer skjebnen, bærer av grusomhet'.
Fortune manifesterer seg i epifaniet, den plutselige kunnskapen om ignorerte sannheter og det å se verdens skjulte design. Takayas kjennskap til Nyx og årsakene bak Apathy Syndrome og The Fall er verk av Fortune, trangsynte og ondsinnede hans erkjennelser kan være. Når det gjelder Keisuke Hiraga, forstår han at han virkelig ønsker å bli lege, i stedet for bare å forfølge sine kunstneriske talenter for å skille seg fra faren.
For å klare utfordringene og presset fra Fortune krever det Styrke :
'Bare med styrke kan man tåle lidelse og pine'.
Hvis det er noen i spillet som aldri har klaget eller vaklet over formålet hans, er det Koromaru hunden, maskoten og knivskjemperen til SEES. Styrke er utroende utholdenhet, som med din hjelp, Yuko Nishiwaki vinner, slik at hun hele tiden kan trene det lille teamet hennes med skolebarn og til slutt innse at hun vil lære PE.
Noen ganger er det bedre å gi slipp enn å holde seg fast, som Den hengte mannen påpeker:
'I møte med katastrofen ligger muligheten for fornyelse'.
Forankret i nederlag og offer er det lett å gå glipp av lysere sider av enhver situasjon, ettersom Strega-medlem Chidori ikke klarte å legge merke til tross for Junpeis vedvarende forsøk på å få kontakt med henne. Og hva med Maiko, den lille jenta på lekeplassen, som svor å løpe hjemmefra for å tvinge foreldrene til å bo sammen? Hun lærte å godta forandringen, vel vitende om at de begge elsket henne på samme måte, til tross for at de måtte skilles.
Og endelig er det det Død :
'Utover allfarvei ligger den endelige enden. Det betyr ikke hvem du er ... Døden venter på deg.
Og der står sannheten. I motsetning til Takayas fatalistiske og ufullkomne tolkninger, er ikke døden slutten så mye som en ny begynnelse. Døden representerer overgang, for å lukke en dør og åpne en annen. Aksepterer det uunngåelige, bærer The Fool kjær farvel fra fortiden og jobber for å beskytte fremtiden.
På en siste merknad til dette allerede altfor lange stykket, må vi ta for oss Verden, Universet og Aeon:
Aeon er et motstykke til dommen, og arcana av Aegis 'sosiale kobling. Aeon representerer ærlighet, tilbakeblikk og avsløringer fra fortiden. Aeon er svaret, der Aegis endelig vet hva hovedpersonen ga seg for, og får svaret på spørsmålet om hennes eksistens.
Universe arcana er faktisk en fiktiv en, en stand-in for The World. Som Igor nevner, er det uendelig mulighet, det umulige muliggjort, slik at hovedpersonen kan innføre Storforseglingen og beskytte verden.
Og Verden ? Bare en bærer The World arcana, og det er Elizabeth, heisens ledsager og hemmelig super-sjef. Verden, som universet, er helhet og ypperste forståelse av seg selv. Dessuten gir den henne tilgang til ditt forbanna personakompendium og bruker det til å sparke deg! To svinger for hver og en av meg ?! OMG HAX
Og der har du det. Med Person 3 , Atlus har klart å veve den typiske anime-infunderte 'redde-i-verden' plotlinen med en esoterisk innsikt i menneskets selvdefinisjon; ganske bragden i en sjanger hvis tomter av noen er ansett for å være de svakeste i spill. Det kan jeg bare håpe Person 4 fungerer like bra.
* Dette kan være gamle nyheter for noen av dere esoterica-fans, men det er nytt for meg, og dette er bloggen min, så du kan gå til helvete.
** Dine utro-hatere kan dra til helvete også.
*** Den visuelle utformingen og referansene for hovedpersonene og personene deres er en annen sak, som jeg vil komme til i fremtiden, for en Atlus-fans største glede er å oversvømme en blogg eller brett med fanart.
**** Aegis 'faktiske arcana fra FES er The Aeon, men personene hennes, Palladion og Athena er av The Chariot.
Jeg brukte dette og dette som mine viktigste referanser
Nå for noe helt annet: