review harvest moon
gratis registerrensere for Windows 10
Kanskje neste sesong
Det er rart å tenke hvor konkurransedyktig farm sim-sjangeren har blitt. Du har Stardew Valley , som kanskje er den beste gårds-simmen som noensinne er laget, Story of Seasons fortsetter å imponere, Rune Factory er enestående, og det er det Farming Simulator 17 for hjertet purister der ute.
Så har du det Harvest Moon . En gang den store fisken i et veldig lite tjern, har jeg synes det er vanskelig å bli begeistret for en ny inngang. Harvest Moon: The Lost Valley hjalp ikke akkurat da det kastet stort sett alt som gjorde franchisen minneverdig. Skytree Village ser ut til å rette kurs, men etter å ha brukt flere titalls timer med det, kan jeg se at Natsume fortsatt har en lang vei å gå.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Utvikler: Natsume
Utgiver: Natsume
Utgitt: 8. november 2016
MSRP: $ 29.99
Oppsettet for Harvest Moon: Skytree Village skal føle meg kjent nå. Etter å ha valgt å spille som gutt eller jente, får du i oppgave å gjenopplive landet ved å hjelpe høstgudinnen med å oppnå full makt. Den kraften stammer fra folketroen, akkurat som Tinkerbell i sceneproduksjoner av Peter Pan , så det er opp til deg å dyrke avlinger, lokke fremmede til å flytte til byen og gjenopplive de syv titulære trærne.
Å slå hovedhistorien tar ikke så lang tid, rundt 24 timer for meg. Jeg kunne se studiepoengene rulle den første dagen av min første vinter. Etter det sto jeg fritt til å fortsette slik jeg ville, men de to første dusin timene var ikke akkurat behagelige.
Siden jeg mistet Bokujō Monogatari lisensen, har Natsume forsøkt å fange magien til Minecraft og slå den sammen med den prøvde og sanne jordbruksformelen. For meg fungerer kombinasjonen. Jeg likte å kunne forme landet til akkurat det jeg ønsket. Oppdrett er en lek med kontekstuelle innspill, og spillet kaster deg virkelig til handling, noe som er en ting det gjør bedre enn de langsomme introduksjonene som ble funnet i de siste Historien om sesongen titler. Jeg vokste og høste avlinger i løpet av de første tretti minuttene da den nærliggende byen begynte å bli fylt med innbyggere.
Jeg bare ønsker det Skytree Village ga meg mer frihet i løpet av de første dusin timene. Plassen din er begrenset av hvor mange Skytrees du har gjenopplivet, så i begynnelsen har du bare en liten stripe jord å jobbe med. Jeg var i stand til å gjenopplive noen få trær, noe som ga meg mer plass, men terraforming var ikke tilgjengelig i noen timer. Selv når jeg var i stand til det, kunne jeg ikke bryte opp steinstykker fordi hammeren ikke ville være tilgjengelig på omtrent 12 timer inn i spillet. Med tanke på at jeg hadde låst opp tilgangen til min første mine rundt 5-timersmerket, ble jeg irritert over at jeg ikke kunne gjøre noe med det før jeg nådde den delen av historien der jeg tjente hammeren. Det hadde vært litt lettere å bære hvis byene ikke fortsatte å fortelle meg at jeg trengte en hammer.
Når jeg snakker om byen og dens innbyggere, vil jeg ikke si at de er noe mer enn grunnleggende. Mens det er koselig å ha en by - som The Lost Valley gjorde det ikke - det føles at det er der bare for å ha en by. Det er ikke noe liv i det, heller ikke menneskene, som bare gjentar seg for sesong etter sesong. Det er butikker, men menneskene som driver to av dem hang stort sett utenfor huset mitt eller i fjøset mitt og kom i veien for meg og dyrene mine, som inkluderer det nye søte Poitou-eselet.
hvordan lage en strengoppstilling
NPC-ene som kommer i veien for meg er bare en av mange små problemer jeg fant som fortsatte å irritere meg gjennom reisen min. Å komme seg rundt kan være vanskelig, hopping fungerer ikke alltid som det skal, kamerakontroller er ikke alltid funksjonelle, og noen hendelser utløser bare med nøyaktig bevegelse. For eksempel veldig tidlig, før jeg kunne låse opp terrengforming og tilgang til den første gruven, måtte jeg hoppe over en elv for å aktivere en avskåret scene. Jeg gjorde dette omtrent 50 ganger. Det jeg ikke visste, var at jeg måtte hoppe til et veldig spesifikt sted på den andre siden av elven for at arrangementet skulle utløse. Jeg brukte omtrent en time på å prøve å finne ut hva faen jeg gjorde galt.
Alt som hoppet frem og tilbake var rasp, men ikke på langt nær så mye som noen av forespørslene jeg ble bedt om å fylle. Når jordbruk, fiske og gruvedrift er de tre viktigste aktivitetene dine, vil beboerne be deg om å utføre spesifikke oppgaver for dem. De fleste av dem er enkle, som å dyrke en viss avling. Men da jeg ble bedt om å gruve visse typer malm, eller fange en bestemt type fisk, som begge kan være tilfeldige, begynte det å komme meg på nervene. På et tidspunkt ble jeg bedt om å gruve litt gullmalm. Det tok meg omtrent 14 dager i spillet å få de tre brikkene som var nødvendige, alt mens en karakter var fanget i en gruve som kunne 'kollapse når som helst.'
De fleste av disse irriterende forespørslene ble holdt til hovedhistorien, men andre oppgaver hadde også rare regler for dem som tvang meg til å spille lenger enn jeg skulle ha, bare for å kunne oppfylle dem. Noen kunne ikke oppfylles på søndag, da butikkene ble stengt, men andre kunne. Noen tillot meg å erstatte et materiale av høy kvalitet, for eksempel en flott tomat når alt de ba om var en grunnleggende tomat, mens andre bare tillot meg å sende inn nøyaktig varen av lavere kvalitet. Fylling av forespørsler endte opp med å være det jeg gjorde mest i spillet, for utenom det og de tre hovedaktivitetene dine, er det virkelig ikke noe å gjøre her.
Når jeg var ferdig med hovedhistorien, ble det ganske tydelig for meg hvor tomt dette spillet er. Ja, jeg var fremdeles i stand til å gifte meg og stifte familie, men det er ingen utforskning, festivaler er en vits, landsbyboere gir ingen kilde til underholdning, og å oppgradere verktøyene mine til sitt fulle potensiale tok for ev. Det føles som om Natsume ikke hadde lagt merke til i alle de årene den publiserte Bokujō Monogatari spill fordi det ser ut til at det ikke klarte å innse magien til disse titlene kan finnes i mer enn bare den bunnsolid landbruksformelen.
Byggesteinene for noe fantastisk er der. Jeg tror kombinasjonen av Minecraft og jordbruk er en vinner, men mer oppmerksomhet må tillegges aktivitetene utenfor å plante og trekke avlinger hvis Harvest Moon vil noen gang konkurrere med de overlegne gårdssimene der ute.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)
programvaretest intervju spørsmål for erfarne kandidater