preview how cassowaries saved my life far cry 3
Den opprinnelige Far Cry var en utrolig morsom opplevelse, med et variert livsfarlig tropisk landskap og relativt intelligent A.I. motstandere for tiden. Spillet var både utfordrende og kontinuerlig engasjerende, og gjorde meg til en fan av serien fra tidlig av. Jeg spilte til og med og likte de lave konsollhavnens spin-offs med lange navn, som Far Cry Instincts: Predator .
Deretter Far Cry 2 kom med, og kjærlighetsforholdet mitt døde sakte. Selv om jeg satte stor pris på det enorme landskapet og de reaktive miljøeffektene som å spre gressmarker og se de sparsomme glimtene av dyreliv som rømte da det merket deg, fant jeg at oppdragene ble tempoet for langt fra hverandre og at de konstante reisene i beste fall er tyngende , og en absolutt kjede i verste fall.
Da jeg begynte å høre mer om Ubisofts siste forsøk på et ekspansivt skytemiljø fra første person, var jeg bekymret for at spillingen ville inneholde mye av det vi har forventet av seriens nyere iterasjon, inkludert de lange periodene med reiser og en historie som ikke var veldig engasjerende.
På en nylig utvidet Ubisoft hands-on pressevent for Far Cry 3 , Lærte jeg raskt at opplevelsen langt overgår disse forventningene, og serien kan faktisk være tilbake på banen når de kommer tilbake til det som gjorde at det å løpe gjennom tropiske miljøer og forårsake kaos så gøy i utgangspunktet.
gratis anime streaming nettsteder engelsk kalt
Far Cry 3 (PC (forhåndsvisning med 360 kontroller) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 4. desember 2012
Far Cry 3 starter med et smell - ganske bokstavelig talt, mens MIAs 'Paper Planes' følger en montasje av karakteren din og vennene hans har en 'ekstrem' ferie på en tropisk øy som heter Rook Island, vil miljøet du tilbringer dine neste flere timer i. Montasjen avsluttes plutselig med en tilsynelatende grafisk svikt, og kameraet panorerer bort fra en smarttelefon der montasjen kjørte som en film som du blir vist av Vaas, øyas bosatte psykopat. Du finner deg selv buret som et dyr ved siden av broren din, Grant. Tilsynelatende en tidligere marine, tar han raskt kontroll over situasjonen så snart Vaas vender ryggen. Grant løsner sjaklene sine og frigjør deg fra dine, og mens Vaas forlater Grant distraherer den utsatte vakten for å komme bort og deretter drepe ham brutalt.
Ganske snart sniker du deg gjennom et leir av Vaas 'geriljasoldater. Denne delen av spillet spiller som en slags tutorial, og lærer deg hvordan du kan kaste stein for å distrahere vakter og snike seg gjennom områder uten å bli sett. Riktignok krasjet PC-bygget jeg spilte et par ganger gjennom denne delen på grunn av uforutsette problemer med grafisk driverkompatibilitet - selv om dette viste seg ikke å være så ille, ettersom hver gjennomkjøring ga et nytt blikk på det utrolig detaljerte miljøet.
Grafisk skinner spillet mest i alt det tilsynelatende ubetydelige som utviklerne har stappet inn i hvert område, og dette viser spesielt gjennom introduksjonsopplæringen. Når du gjemmer deg bak murer og under steinblokker, merker du både verdslige ting som kyllinger som løper rundt eller minutiae i den lille landsbyen du er i, i tillegg grusomme hendelser som hengte fanger og på et tidspunkt i det fjerne du ser Vas selv plukker av seg resten av de overlevende med en håndvåpen skinnende.
Jeg vil ikke skjemme for mye om hva som skjer etter dette, men det går litt tid og du våkner og befinner deg under bekymret omsorg av Dennis Rogers, en liberiansk statsborger som har funnet et fellesskap med krigerne på Rook Island og dine allierte. På dette tidspunktet åpner spillet seg, og jeg føler at det er her jeg virkelig fikk en følelse av hvordan Far Cry 3 spiller.
anime-nettsteder å se anime på
Et av de første virkelige oppdragene jeg spilte, var å finne et nedbrutt radiotårn i nærheten og fikse signalet for landsbyen som har tatt deg inn. Oppdraget var enkelt nok - jeg måtte finne en vei til radiotårnet og deretter klatre opp det for å reparere hovedelementet. På vei dit ble jeg selvfølgelig litt distrahert med den lokale faunaen og plukket en kamp med noen få ville svin. Etter å ha fått armen nesten bitt av meg, klarte jeg å drepe denne lille gruppen av svin og skinne dem for huder. Du blir til og med behandlet med en flådende animasjon som bare er en smule mer grusom enn den man finner i Red Dead Redemption , selv om det ser ut til å gå mye raskere.
Å klatre opp på radiotårnet ga en liten bekymring jeg har om spillet. Mens normal bevegelse inkludert å løpe og hoppe rundt ser ut til å være ganske flytende, er det visse områder der du klatrer oppover, og den eneste måten å faktisk få tilgang til dem er å komme til spesielle punkter der du kan trykke på en knapp for å gå inn i en animasjon. Dette er litt arkaisk når det gjelder karakterbevegelse - spesielt blant så mange spill inkludert den nyeste Zelda hvor klatring oppover en overflate er utrolig flytende, men det fungerte i det minste generelt godt nok til at jeg ikke ble for plaget av det i gjennomspillet mitt. Det har absolutt vært på samme måte i tidligere kamper i serien, men jeg antar at jeg var litt overrasket over at en slik bevegelse som denne ikke hadde blitt tatt helt av.
Radiotårnmisjonen avslørte seg å være starten på flere lignende sideoppdrag som jeg kunne begi meg ut på senere. Lik Assassin's Creed , hver gang du kommer til toppen av et nytt radiotårn, åpner du mer av kartet. Dette inkluderer interessante steder og ruter til ditt neste sjekkpunkt. Dette var definitivt et nyttig oppdrag, da det ryddet veien til senere oppdrag som involverte å samle forskjellige ville planter og dyrehud.
Å samle disse slags ting er en mye mer fokusert og givende affære enn tidligere. Ulike planter kan blandes for å gi deg urtemedisiner, i tillegg til din defensive evne og nøyaktighet når du jakter. Dyrehud er utmerket til å oppgradere ryggsekken, i tillegg til å styrke våpnene og forsyningene. Noen samleobjekter - ofte kalt 'fetish' varer i spillet - er bra hovedsakelig for å selge på hjemmebasen din eller et hvilket som helst marked for en ganske god pris for å oppgradere våpen og rustninger eller kjøpe nye.
Like etter noen få introduksjonsoppdrag i spillet, ledet Dennis meg mot Dr. Earnhardts herskapshus for å muligens redde Daisy - en av vennene fra begynnelsen av spillet som også var blitt kidnappet. Earnhardt er litt eksentrisk selv, en muligens gal forsker som sender deg på et oppdrag som involverer å finne en sopp i en hule full av giftige sopp. Dette er definitivt en av trippier-sekvensene i spillet, og etter å ha spilt gjennom det, håpet jeg at det ville være mer varierte oppdrag som involverer den gode legen.
Én ting jeg merket ganske raskt da jeg krysset kartet, er at Ubisoft virkelig prøver å gjøre denne gangen for å fylle kartet med - vel, bare mer av alt det siste spillet manglet. Det er sider oppdrag å finne overalt, inkludert ATV-sjekkpunktløp for å levere forsyninger og små selvstendige historieoppdrag som en jeg spilte som involverte to stjernekryssede elskere og et helt rot av forbanna øgler på skjermen. Det er mange muligheter for nye begivenheter, da alle slags dyr streifer fritt og faktisk overholder naturlovene.
Den mest spennende hendelsen i spillet skjedde i løpet av et av disse nye øyeblikkene. Jeg var nettopp ferdig med et ganske kjøttfullt oppdrag som involverte tonnevis med kamp i et rustet skip. Etter å ha brukt litt stealth og deretter senere en hel masse molotovcocktails (jeg er glad for å si at den realistiske brennende effekten fremdeles er til stede), hadde jeg fullført oppdraget med suksess og var bare en slags vandrende rundt når jeg tilfeldigvis vandret rett inn i en fiendens leir.
Da jeg gjemte meg under et dekk for ikke å varsle vaktene, la jeg merke til et lite ikon på skjermen som informerte meg om at hvis jeg skjøt på bur, ville jeg la dyrene i dem ut. Jeg så egentlig ingen bur, så jeg krøp nærmere til jeg var rett under en vakt. Til slutt la jeg merke til en slags tropisk og sannsynligvis unyttig struts-utseende fugl som satt i et bur. Akkurat da vaktene ble klar over meg, skjøt jeg buret i helvete av det og så på når en forbanna cassowary ødelegger vaktene og snart ble sammen med et par andre. Jeg tok denne øyeblikkelige distraksjonen for å hale den ut av leiren og fikk den omtrent en halv kilometer unna, før jeg fikk noen soldater i jeeper igjen.
På dette tidspunktet min helse hevet, så jeg spratt noen skudd med en halvautomatisk jeg hadde plyndret fra en vakt tidligere og ventet på søt død. Skjermen ble rød og pusten min ble mer arbeid. Jeg krøp til en busk for å la meg puste inn det siste pustet mitt, og plutselig så det ut til at vaktene rettet oppmerksomheten mot noe annet. Da helsen min begynte å regenerere, krøp jeg nærmere og innså at pakken med cassowaries hadde fulgt vaktene og atter nok en gang ble hevngjerrig!
Jeg visste ærlig talt lite om cassowaries før Far Cry 3 . Etter å ha spilt spillet og sett dem bokstavelig talt sparke dritten ut av vaktene og så senere sparke meg nesten i hjel, lærte jeg fra Wikipedia at de faktisk er like farlige som avbildet i spillet, og har til og med vært kjent for å demontere andre dyr. Jeg tror cassowaries er det nye favorittdyret mitt nå, og erstatter honninggrevlingen.
Nydelige øyeblikk som dette dukket opp gjennom gjennomspillet mitt og gjorde spillet så mye mer overbevisende og morsomt å spille, enten jeg fokuserte på et av hovedoppgavens mål eller bare løp over dyr fordi jeg var på en vill drepende spree.
beste DVD-kopieringsprogramvare for mac
Far Cry 3 ser ut til å tilby en veldig mørk og muligens noe sammensatt historie om en hensynsløs psykopat og mange andre farlige figurer rundt øya. Det tilbyr også en av de mer underholdende opplevelsene i åpen verden jeg har spilt på en stund. Jeg ble jaget av haier, spyttet av monitor-øgler, bitt av ville svin og sparket inn magen av cassowaries mens jeg passerte områder med både allierte og fiender og hentet forsyninger og nye oppdrag underveis. Spillet gjør en god jobb med å uskarpe grensen mellom hva som er de 'viktige' viktigste oppdragene og hva som er underholdende sideoppdrag du kanskje vandrer inn i bare fordi du tilfeldigvis er i nærheten.
Spillet har også et stort utvalg av oppgraderbare våpen og mange måter å reise rundt på øya, i tillegg til områder der fiender vil angripe deg og områder der du bare kan slappe av med dine allierte og kjøpe nye ting. Jeg kom bort fra spillet mitt og trodde at fremfor alt annet Far Cry serien har kommet tilbake til sine røtter når det gjelder å tilby et stort antall kreative måter å forårsake kaos og ha mye moro mens du gjør det.