you wont be hacking
Hender på PAX-demoen
Jeg har faktisk aldri spilt en Dragon Quest spillet før. Jeg kjenner til serien og noen av skapningene, men min største kunnskap handler om hvordan en eldre japansk skuespillerinne ønsket å spille IX før hun døde. For å si at jeg gikk inn på min demo-økt med Dragon Quest Heroes 2 helt blind ville være en underdrivelse.
Jeg er tilhenger av Dynasty Warriors , skjønt, så jeg visste hva jeg kan forvente. Har nettopp gått tilbake til Hyrule Warriors før lanseringen av Breath of the Wild , Det regnet jeg med DQH2 ville inneholde en blanding av seriefigurer som slippes løs i massive slag med hundrevis av tegn som fyller skjermen. Det ser ut til at utvikler Omega Force går for en annen vinkel, ettersom dette spillet ikke var det.
Square Enix hadde seksjonert et rom på Westin Hotel ved siden av Boston Convention Center for presse. Jeg antar at vi er for gode til å spille på showet, eller de ville bare skjemme bort oss med gratis mat og drikke. Jeg forbinder Square Enix med overflødig, og det rommet passer definitivt til regningen.
Det var 40'-4K-TVer fôret mot veggene for hver konsoll, selv om alt ble kjørt på PS4-er. Jeg var nysgjerrig på å se Switch-versjonen av DQH2 i aksjon (siden jeg har hørt at det går ganske dårlig), men det var ikke på kortene. I det minste har PS4-versjonen ingen innrammede problemer, og forblir på en bunnsolid 60 FPS under hver scene (unntatt snitt, merkelig).
Jeg satte meg ned og startet opp spillet. Koden er tilsynelatende endelig, fordi det ikke var en spesifikk demodel for denne hendelsen; Jeg bare spilte hele spillet og startet opp en ny lagringsfil. Hvis du er bekymret for ikke å kunne spare flere, må du frykte hvile. Det er også et japansk VO-alternativ, men det er ikke merkelig i alternativmenyen. Du får endre normale innstillinger etter å ha valgt hovedpersonen.
Forutsetningen om DQH2 er at to søskenbarn fra kongeriket Dunisia endelig gjenforenes etter mange år. Landene har vært fri fra kamp i over 1000 år på grunn av våpenhvile mellom de forskjellige kongedømmene. Mens de to søskenbarna blir kjent, invaderer plutselig monstre og ødelegger feiringen.
Det var vel der jeg personlig ville startet spillet, men DQH2 vil lære deg i hjel før du noen gang begynner. Når du har valgt din karakter (en av de to søskenbarnene, Lazarel eller Teresa), får du en rask introduksjon til kampdelene i spillet i form av en drømmesekvens. Jeg gikk med Teresa på grunn av at hun hadde et sverd og skjold, men jeg tror den første sjefen er den samme uansett.
hvordan du skriver makefile c ++
Du åpner inn i en liten arena der en kraftig pansret kjempefyde dukker opp. Siden du ikke bare kan slippe løs i dette spillet, stopper din slemmekompis aksjonen for å informere deg om hvordan du skal angripe, hvorfor du skal unngå fiendtlige angrep, og hvor kult det er å slåss (selv om du venter på ham til å holde kjeft). Jeg antar at jeg er villig til å la det gli, siden ikke alle har spilt Dynasty Warriors .
Det jeg ikke er så opptatt av, er hvordan du etter denne raske introduksjonen blir tatt med til enda en tutorial. Denne gangen står du overfor kusinen din mens du venter på at maten skal lage mat. De hadde en slags rivalisering i ungdommen, men dette er en utrolig kjedelig måte å begynne et spill på. Enda verre er at du ikke bare kan hoppe over hele sekvensen; du kan bevege deg rundt, men du må la slimkompisen din snakke og informere deg om ting du sannsynligvis allerede har funnet ut fra det første slaget.
Så går spillet videre til den invasjonen jeg nevnte over. Nå er regjeringene overlevert, og du kan endelig bare sparke litt rumpe. Du tar ut fiender som en gud, men historien gidder tydeligvis ikke å erkjenne at når vi trenger å introdusere en annen ny karakter, Desdemona. Søskenbarna er på randen av å bli sløyd når Desdemona hopper inn for å redde dagen.
Sammen med å velge en av to startpersoner, kan du rekruttere andre karakterer til ditt parti. Jeg antar at Omega Force var ute etter å gjenskape opplevelsen av å faktisk spille Dragon Quest mens du flytter sjangeren opp, siden nå kusinen din og denne nye krigeren er med. Du tar ut en annen sjef og får en snitt som beskriver mer om plottet.
Siden du var i kongedømmet Arba og Dunisia var den invaderende, har tydeligvis kongen spørsmål om motivene dine. Desdemona forklarer at hun var der sammen med Lazarel og Teresa, slik at han kan gå god for deres uskyld. Så får vi noen generiske animeinteraksjoner der Lazarel er avslappet og reservert mens Teresa har en pinne opp i rumpa og Desdemona ler i bakgrunnen og sier: 'Dette blir gøy.'
Deretter legger du ut i neste del av spillet: feltet. Dette fungerer som en tradisjonell RPG, bare litt mer lineær. Du skal gjennom et instansert område der du fritt kan angripe fiender, stikke av fra dem eller søke etter tyvegods. Enkelte områder er sperret av for senere progresjon, men du kan utforske denne lille delen før du går videre med tomten.
Det er ganske unikt for Omega Force, selv om det ikke er en unik idé. Jeg liker hvor mye krefter som gikk for å ikke gjøre dette til Dynasty Warriors reskin da det føles helt annerledes enn noen av hovedinnslagene i den serien jeg noen gang har spilt. Selvfølgelig kan jeg gå tapt eller bli redd, så spillet må lære meg litt mer om å utforske feltet.
Det ser ut til å være min største klage med spillet fra det jeg har spilt. Jeg har aldri vært en stor fan av tvungne opplæringsprogrammer, og foretrakk at utviklere underviser gjennom nivådesign eller mer organiske samtaler mellom tegn, men Dragon Quest Heroes 2 starter utrolig tregt. Jeg hadde trodd at folk, som spilte det første spillet, allerede ble kjent med disse konseptene.
Så igjen, jeg vet ikke om det spillet hadde åpne felt og forskjellige byer som en RPG eller nærmere fulgte Dynasty Warriors format. Jeg trodde det var en god ide å blande de to seriene (siden Dynasty Warriors har alltid hatt lite RPG-elementer), men hvis dette gjorde betydde bombardering av spillere med vegger av tekst for å forklare detaljene i spillet, ville jeg bare sagt faen med det.
Jeg skulle ønske jeg kunne ha sett hva som kommer senere, fordi jeg er sikker på at spillet går bra i større kamper. Sidesøken jeg fullførte hadde fiender med hette som hoppet ut av buskene, og det var litt hektisk, noe som er pent, men det kom etter så mye driftsstans og bla gjennom tekst at jeg ikke er sikker på at jeg kunne pleie nok til å fortsette.
Dette vil sannsynligvis være et viktig poeng for fans av Dragon Quest serien som den grafiske designen bare drypper med Akira Toriyamas klassiske stil. Å være i hele 1080p, ser karaktermodellene fantastisk ut. Resten av verden er litt intetsigende, men siden dette er en PS3-, Vita- og Switch-tittel i Japan, er jeg sikker på at Omega Force ikke hadde som mål å presse grensene for PS4 for denne oppføringen.
konvertere youtube-video til wav-fil
Jeg kjenner ingen av sangene fra Dragon Quest , men musikken i DQH2 hørtes ut som et SNES-spill. Jeg har nostalgi for sounchip av det systemet, så jeg var ganske imponert over det. Det bringer alltid et smil i ansiktet når jeg hører litt klassisk musikk, og jeg er sikker på at det er nikker til serien florerer.
Det virker som om du må sile deg gjennom mye kjedelig tekst for å faktisk komme inn i eventyret. Ser på hvordan spillet har vært ute i Japan i nesten et år, kommer ingenting av dette til å bli endret. Alle som fortsatt er interessert, vil bare måtte roe seg med den sakte starten, men det er fremdeles løfte om det endelige spillet.