review pokemon moon
hvordan man tester sql-injeksjon manuelt
Aha, jeg fikk en Lunala
Selv om stereotypen 'lesing under omslaget' høres ut som den hører hjemme i filmene, er det hva jeg gjorde med Pokemon Red med en Game Boy-slangelys som vokser opp. Gjennom årene jeg vokste, Pokemon for det meste forble den samme - et vitnesbyrd om dets oppholdskraft og dets sakte kryp av stillhet. Gitt at jeg har hatt glede av hver oppføring på sin egen måte, men de er ikke alle skapt like. Noen av dem ga oss bare mer av det vi ønsket, men andre ga forbedringer vi ikke en gang visste at vi ønsket.
Pokemon Moon går ikke for gal i sistnevnte avdeling, men det tar alle framskritt X & og laget og går litt lenger.
Pokemon Moon (3DS)
Utvikler: Game Freak
Utgiver: The Pokemon Company
Utgivelse: 18. november 2016
MSRP: $ 39.99
(Se også gjennomgangen vår Pokémon Sun .)
Etter å ha vært på Hawaii før, ble jeg jazzet for å se den representert i form av Alola, og jeg tror virkelig at Game Freak gjorde det riktig. Ikke bare er det en ny og fengslende setting som klarer å blande inn både østlige og vestlige følelser (både kulturelt og med tanke på arkitekturen), men det er også bare så jævla sjarmerende og oppegående.
hvordan du fjerner elementer fra en array-java
Helt fra hoppet var jeg ombord med professor Kukui, spillets nye eik, og resten av rollebesetningen falt bare på plass. Det blir litt for håndsatt og forkynt noen ganger, men på den måten føltes det virkelig som om jeg opplevde en hel sesong av anime. Ta det for det du vil, for du trenger å bla gjennom alt dette for å komme til hardcore-nummeret som knasker hvis du avsky showet, men jeg likte tempoendringen. Det er mest fordi Sol & Måne har en måte å få deg til å føle deg spesiell på en måte som forgjengerne virkelig ikke har gjort.
Det er de små tingene som Kukui som gir deg en 'eksklusiv' levende Rotom Pokedex som fikk meg til å smile. Så er det blandingene med den generelle flyten av den kritiske banen - treningssentre er nå øyprøver, og prøveledere kan være tøffe 'Totem Pokemon' som kan kalle inn forsterkninger for å gjøre det til en 2v1-kamp. Det er fremdeles 'Kahuna' -kamper noen ganger som utgjør gym-kamper, men forsøk kan innebære utforsking og lette puslespill før en sjef. Det operative ordet her er 'lett', ettersom mange av dem er altfor forenklet (de trenger å gå mye hardere neste gang i et forsøk på å gjøre noen av de svakere forsøkene mer interessante), men innsatsen blir verdsatt og er på ingen måte noe av dem dårlig designet.
Mens samhandlingene og stedene var morsomme, var den verdensendende fortellingen virkelig ikke. Jeg vil ikke ødelegge for mye, men den behandler nok en gang en forestående trussel med noen åpenbare vendinger, og Team Skull, effektivt Team Rocket of Sol & Måne , er latterlig dårlig til tider. Jeg liker hvordan mange av de antagonistiske klanene fra tidligere spill var legitimt lumske, men Skull spilles av som en sort sauegjeng av sorterer, og det lønner seg egentlig aldri. Hele dialogen 'yo yo yo, dawg' hjelper heller ikke saken deres.
Men som vanlig var jeg alltid spent på å komme meg videre og se hva som var det neste. Enten det var løftet om en ny Pokemon eller sjansen til å se et annet område, jeg tilbrakte flere sene kvelder over omslagene på å spille (du er ikke faren min). Og snakker om å reise, er det mye mer beleilig nå. Du trenger ikke lenger en muldyr for å laste HM-er på for å komme deg rundt - alt gjøres gjennom 'ride pagers' med faste skapninger, som Charizard for flying og Tauros for generell ridning.
Kickeren er at den ikke er begrenset til visse områder som Gogoat som sykler i X & og , ettersom du egentlig kan ringe turene dine hvor som helst på kartet så lenge du er utendørs. Mange av dere som ikke spiller Pokemon stønner sannsynligvis over denne forfalte 'funksjonen', men den er der nå, og jeg håper den holder seg. Å fly rundt hjelper virkelig til å tilsløre det nye oppsettet, ettersom du ikke teknisk går gjennom en gigantisk verden, men fire store øyer og en mindre menneskeskapt struktur i havet. Til å begynne med føles det som om spillet er for lineært, men over tid når du stadig blir pirret til å gå tilbake til gamle områder med nye krefter, føles det mer ekspansivt.
Mutterne og boltene endres også, med bedre boksstyringsverktøy, detaljerte nye skapningsmodeller, 1v1v1 'Battle Royal' stilkamper, og selvfølgelig flere lange endgame-oppgaver og flere legendariske å finne. Og i motsetning til flere andre spill i serien, føles ikke verden som om den er i pause etter studiepoengrullingen. Alola er mer levende enn nesten noen annen region, og det er konstante (men ikke overdrevne) referanser til andre soner og viktige karakterer som får deg til å føle at den faktisk hører hjemme. Selv om jeg virkelig elsket Kalos-regionen forrige generasjon, føltes den mer isolert enn jeg hadde ønsket.
Når du kommer til det, er dette fortsatt den samme turbaserte Pokemon fra 20 år siden, og i møte med konkurranse, begynner noe av det velprøvde tapetet å skrelle. Kampsystemet trenger en større blanding neste gang, ettersom Z-Moves egentlig ikke kutter det og ikke føler seg like påvirkelig som Mega Evolutions. Det er ikke at de er dårlige eller gamebreaking i seg selv, de bare føler ... der. Den strenge regelen med å bare bruke én Z-Move per kamp (over hele festen) er en slik bummer, spesielt hvis du har sett det 50 ganger allerede og har slått animasjonene dine av.
hvordan lage en dobbeltkoblet liste java
Du får en følelse av at det nesten ble laget til å hauk den plastringen som blir solgt senere denne måneden til barn, for halvveis i eventyret glemte jeg de var der fordi Z-Powers ta opp en varespor , og blir tjent bit for bit gjennom prøvefullføringer i tillegg til deres 'en gang per kamp' retningslinje. Jeg fant meg selv å velge mellom nyttige ting, bær og Z-Powers, og i noen tilfeller (les: fem av seks partimedlemmer), humret jeg ideen helt.
Men for hver utgave jeg fant Pokemon Moon , enten det var et gammelt problem som nettopp fanget opp serien eller noe nytt - jeg fant trøst i den ukuelig likhet av et rollebesetningsmedlem, eller spenningen med å finne et annet partimedlem som jeg ville kjempe med i mange år fremover. Jeg ser meg allerede spille i flere hundre timer før slutten av 2016, og jeg har ikke engang opplevd alle onlinefunksjonene enda. Slik er kraften til Pokemon , og jeg håper vi får se Alolas innflytelse somle når Game Freak gir seg opp til sitt neste eventyr.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)