you might be tempted call roninkill bill
Men det er så mye mer enn det
Devolver Digital har en forkjærlighet for å plukke opp smarte spill-innleveringer og gi dem en sjanse til å vokse til fullt realiserte titler. Titan Souls er et fint eksempel, og det ville aldri hatt noen eksponering utenom de minste nisje-publikummene; nå har det fått nok finansiering og trykk på at mange ivrig venter på det.
En av forlagets siste hentinger har absolutt moxien til å følge den samme veien. Ronin er et smart, hjernespill - et som krever mer omsorg enn pinneferdigheter. Et flyktig blikk inviterer til sammenligning pistol , men det vil selge det kort. Ronin smelter sanntids- og turnbasert spill, en kombinasjon som resulterer i en action-puslespill av slags, men med mer vekt på sistnevnte enn førstnevnte.
Det er den fremveksten av to motstridende stiler som lager Ronin så tilfredsstillende. I den tretrinns demoen jeg spilte fikk jeg i oppgave å jobbe meg gjennom bygninger, hacking av terminaler og til slutt myrde et mål. Utstyrt med en målmarkør som beskrev hvor et bestemt sprang ville transplantert meg, hoppet jeg over nivåer og klatret opp vegger. Lett nok, ingen reell trussel der.
hva er den beste e-posttjenesten å bruke
Men når du løper over det økende antall vakter som patruljerer det sikrede området, var det da den turnbaserte handlingen tok foran. Så snart en fiende ser deg, Ronin bytter øyeblikkelig formater. Når et lasersikt trener på deg, får du massevis av alternativer og en uendelig mengde tid for å finne den beste tilnærmingen til situasjonen. Et tidlig møte fikk meg til å hoppe til taket i et rom for å unngå et eneste skudd. På neste sving fulgte vaktholdets fokus meg, så det krevde å hoppe nedover bakken slik at han skjøt høyt. Gjenta til han er nær nok til å sende ham med et nærkamp.
I tilfelle ingen vakter i et rom så meg (noe som ofte skjedde fordi det å stikke til skyggene er veien å gå), kan sanntid brukes til å snike seg opp dem om gangen. Men når det ble oppdaget, var det tilbake til utfordringen med å finne ut hvilken sekvens av hopp og drap som ville resultere i å leve forbi møtet.
Det er ikke til å si det Ronin trakter spilleren i to tydelig forskjellige kamptilnærminger. Når som helst vil et knappetrykk endre handlingen til den andre metoden. Hvis du heller vil ta et kniv for å tvinge deg frem gjennom et avsnitt, fortsett. Sjansen er stor for at du ikke kommer så langt.
Metoden kan føles ny, men grunnen til galskapen vil trolig komme med et snev av kjenthet. På mange måter, Ronin er slags Kill Bill: the Videogame . Den følger en hjelmkledd, motorsykkeltilpasset hovedperson på jakt etter hevn. Blodsutgytelse er den eneste akseptable metoden, da hun prøver å infiltrere komplekser og myrde lederne som gjorde henne urett. Deretter, på slutten av hvert nivå, slipper hun seg bort på en glatt, oppfylt sykkel.
Selv om det krybber fra Tarantino ganske tungt, Ronin er fortsatt en absolutt glede å spille. En Devolver-representant som ikke hadde spilt så mye, presenterte spillet for meg, og vi fant egentlig ut den siste etappen sammen. Det var som en sjakkkamp mot fiendene der vi til enhver tid måtte tenke tre skritt foran. Mange dødsfall skjedde, men vi kom oss til slutt gjennom alle de hårete situasjonene. Jeg spilte, men det kan ærlig talt ha vært like morsomt i hans sko - å hjelpe til med å skissere strategien sving for tur, men ikke utføre.
Høydepunktet med alt dette var en avtale som løp over i tid, men føltes som om den gikk forbi i en lek. Jeg mistet ganske enkelt å spille Ronin . Jeg tror det kan være tilfelle for mange mennesker når de får prøve det fra første hånd. Det er så mye smartere enn det først ser ut, og du vil fortære deg selv med å prøve å finne ut av det.
de to viktigste elementene som ble testet i integrasjonstesten er grensesnittene og forventede resultater.
Og å tro at eksponeringen nesten var begrenset til noen få som prøvde det på et spillsyltetøy.