review serious sam double d
Selv om Serious Sam 3: BFE er den store utgivelsen for Croteam i år, det er ikke det eneste eventyret vi får ta fatt på med Sam 'Serious' Stone. For å fremme utgivelsen av den kommende skytteren - og få litt oppmerksomhet for en haug med kule indie-devs - skaper en rekke studioer unike Seriøs Sam spill på forskjellige plattformer.
Kanskje kommer den mest bemerkelsesverdige oppføringen ved hjelp av Mommy's Best Games, studioet bak unike indie shooter Weapon of Choice . Den stadig offbeat Nathan Fouts bringer oss Serious Sam: Double D , og det er akkurat som Seriøs Sam du kjenner og elsker ... bortsett fra forskjellige.
Serious Sam: Double D (PC)
Utvikler: Mommy's Best Games
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 30. august 2011
MSRP: $ 7.99
Serious Sam: Double D tar mer enn noen få notater fra Weapon of Choice , å være et rulleskytespill med en fargerik håndmalt kunstnerisk stil. Til tross for skiftet fra et førstepersonsperspektiv, Dobbelt D har tilpasset Serious Sam-formelen ganske trofast. Spillet er et enkelt, karneval uten voldsomt, uten at frills kommer, da Sam tar for store svermer av bisarre skapninger på tvers av en rekke tidsreisende nivåer.
Kjente fiender som Kamikaze-tropper, Kleer-skjeletter og cycloptic Gnarls får selskap av noen få skapninger tilberedt i Nathan Fouts 'fruktbare og demente sinn - benløse primater som skyter bananbomber, gigantiske kvinnelige Kamikaze-soldater og levende tallerkener med pannekaker som er livsfarlige vuvuzelas. Den vridde fantasien vist i Dobbelt D Designet er ganske imponerende, om enn noe bekymringsfullt. Det beste med designene er at de er dumme uten å se ut som noen prøvde for hardt. Man får inntrykk av at Fouts bare tilfeldig trodde larver med maskingevær ville være en morsom idé, og løp med den.
beste popup-blokkering kromforlengelse
Heldigvis er den kunstneriske tingen gift med en viss solid spillhandling. Som typisk for Fouts 'stil, informerer kunstretningen om spillingen, noe som betyr at det fortsatt er en merkelig' flytende 'følelse for Sams bevegelse. Det gjør ham til tider litt tungvint, men heldigvis er den musestyrte sikten tett nok til å gjøre opp for noen upresisjon. For ikke å nevne, spillere får en god del kontroll over Sams hopp, slik at spillerne kan manøvrere ganske dypt gjennom et hagl av kuler i luften.
Selv om Dobbelt D stikker ganske nær Seriøs Sam formelen, klarer den å bidra med noen få originale ideer for å holde ting interessante. Hoved blant det ferske materialet er Dobbelt D 's' Gun Stack '-system. I stedet for å bruke hver pistol hver for seg, har Sam muligheten til å samle 'Connectors' gjennom hele spillet og bruke dem til å feste våpnene sine oppå hverandre. Opptil seks kanoner kan stables, i hvilken som helst kombinasjon - forutsatt at du har de rette våpnene og nok kontakter. Vil du ha en rakettkaster oppå en motorsag? Hva med to maskingevær, en hagle, en granatkaster og en lasergevær? Helvete, stikk en flammekaster oppå det for alle Dobbelt D bryr seg.
Så latterlig som det er, Gun Stack-systemet er morsomt. Det er ikke akkurat dypt, og våpensorten er ikke omfattende, men det er unektelig ganske morsomt å sette sammen det foretrukne våpenet ditt med absolutt død og se på det klippe fienden ned uten tanker. Det lar deg også skreddersy forskjellige kombinasjoner for forskjellige anledninger, siden flere stakespor er tilgjengelig. Jeg kom gjennom spillet med en hurtigbrannstabel designet for bakkestropper og en kombinasjon av rakett- og granatoppskyttere for sjefer, men du kan ha hva som helst Frankensteins monster du liker.
I tillegg til pistolstabelen har Sam Stone også tilgang til Porta Pad. Å kaste dette ned får den til å feste seg der den lander, og Sam vil sprette fra den ved kontakt. Dette gjør at han kan gjøre høye hopp, eller til og med utføre et bisarr 'vegghopp' -bevegelse ved å kaste og sprette gjentatte ganger fra puten for å klatre i kløften og nå hemmelige områder. En annen spennende måte å få høyde på er å bruke fiendens lik. Monsters forsvinner ikke når de dør, i stedet legger de der de faller og blir en del av nivået i seg selv, som spillerne kan utnytte. Et spesielt kult nivå har Sam som skyter uendelig respirerende Gnarls slik at kroppene deres hoper seg opp høyt nok til å få ham ut av et hull.
Disse små tilleggene er omtrent like “dype” som Dobbelt D blir. Resten av det er uhindret vold, eksplosjoner og roper mens Sam skjærer seg gjennom alt som beveger seg. Det er absolutt ingen kakevalk, heller ikke - Steens fiender slår hardt ned og kommer ned på ham i hopetall. Det kan noen ganger bli helt sinnssykt, med skjermen bokstavelig talt full av kuler og monstre, men det er ganske mye poenget. Du skal slå av hjernen din og bare fortsette å skyte. Det er en Seriøs Sam spill, tross alt.
Spillet vil ikke ta mye mer enn en time å slå, og det er definitivt en repeterende affære, men det er ganske mye katartisk moro å være hatt med et så uvøren anfall av kulefarget rettferdighet, og det er også et utvalg av låsbare utfordringer der man må drepe en viss mengde fiender med forhåndsinnstilte kanonkombinasjoner. For åtte dollar er det absolutt nok innhold for Seriøs Sam fans å sitte fast i, selv om de som ikke er så opptatt av serien, sannsynligvis ikke vil få like mye glede.
lage et binært søketre i java
Serious Sam: Double D er ikke det tetteste produsert av skyttere, men det er en latter. Mamma's Best Games har produsert noe som sikkert vil underholde, selv om det ikke inspirerer, med en virkelig morsom, selvutslettende humor som er spredt gjennom, og stadig mer latterlige motstandere å takle. Kampen gir en utmerket stressavlastning (mens den induserer litt stress i seg selv!), Og den smarte pistolstableringen gir det perfekte friskhetsnivået til en kjent formel. Mens de som leter etter litt mer dybde kanskje vil se andre steder, vil fans av enkel og ærlig skytehandling uten komplikasjoner glede seg over en ettermiddags flørt med akkurat dette tilbudet.