dark souls remastered is looking bit off
Minst har den 60 FPS på lås
devops intervju spørsmål og svar for erfarne
Denne uken ga Bandai Namco noen utsalgssteder en titt på det kommende Dark Souls Remastered . Selv om de aldri ble anerkjent for å være en fullstendig nyinnspilling av originalen, ser resultatene fra disse forhåndsvisningsbyggene litt mindre enn fantastisk. Det største i denne remasterens favør er at frameraten ser ut til å være en låst 60 FPS på PS4 Pro, så spillet vil utvilsomt føles bedre å spille. Resten er der noen problemer begynner å komme inn.
Digital Foundry har et solid sammenbrudd på mange av de grafiske endringene som er gitt til Lordran, men mitt eget øye merker en enorm endring i kunstretningen. Den store forskjellen er at den nye belysningsmodellen går etter en mer realistisk tilnærming, slik at mange av teksturene ser flate ut. Jeg merker også en enorm mengde fargeendring som skjer. Det virker som om spillet har fått et grått filter, som ender opp med å gjøre opplevelsen til å se ganske trist ut. Mye av teksturen mangler også spekulære lag, som ender med å frarøvet begynnelsesfengene på sin dybde.
Når det er sagt, kan jeg ikke overdrive hvor fantastisk oppløsningsøkningen ser ut. Jeg foretrekker at spillene mine er veldig rene og frie for takkede kanter, og dette ser perfekt ut i den forbindelse. Det virker ikke som et moderne 2018-spill, men $ 40 representerer i det minste at dette ikke er en full prisgitt gjenutgivelse.
Mye av dette kan endres før remasteren lanseres, men hvorfor ikke ta en titt og se om noen av disse endringene bare er nitpicks eller ekte problemer. Jeg er sikker på at mange purister vil bli opprørt, men jeg kan ta subtile kunstendringer for en dramatisk mer spillbar versjon av spillet.
Dark Souls Remastered : Tidlig PS4 Pro vs Xbox 360 Graphics Comparison + Frame-Rate test! (Digital støperi)
hvilke programmer som kan åpne eps-filer