why it took me 24 years beat secret mana
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
( Noen ganger er det å fullføre et spill utover å slå den endelige sjefen, sette det tilbake i saken og gå videre til neste prosjekt. Les videre mens kevlarmonkey guider oss gjennom den 24 år lange historien om hans erfaring med Hemmeligheten bak Mana , og hvordan det å gå videre fra spillet betydde å gå videre fra et gammelt minne. - Vi s )
For noen dager siden var jeg endelig ferdig med noe jeg startet for 24 år siden: Jeg koblet opp en gammel CRT, fikk ut SNES-en og fyrte opp en lang sovende lagringsfil på min Hemmeligheten bak Mana patron. Når jeg husket (gjenlært) hvordan jeg spilte, avsluttet jeg spillet, sluttpoeng og alt på under 45 minutter. Det tok ærlig talt like lang tid å finne spillet og sette opp alt som det gjorde for å fullføre det.
Lagringsfilen lå så nær døren til den endelige sjefen du kunne få. Det er litt morsomt (tror jeg) å forestille meg at Dark Litch sitter rundt og spent og venter på inngangen min, og hans påfølgende slå. Karakteren min (jeg kalte ham Null fordi jeg var tenåring og irritabel) ble nesten fullstendig utslått, som også kameratene hans Jubei og Hanzo. (Jeg hadde sett Ninja Scroll ikke lenge før, og var virkelig interessert i Japan, for som allerede indikert var jeg tenåring, og hadde vært betinget i over et tiår å synes ninjas var kule. Ja, jeg visste på det tidspunktet at Jubei var en guttens navn, men som jeg sa jeg var tenåring, og jeg syntes det var kult.) De hadde maks liv, fulle forsyninger, de beste våpnene, og ble trent i all magi med full meter. Hvis noe, var mitt parti forberedt. Spørsmålet som jeg er sikker på at du stiller deg selv er: 'Hvorfor ble han ikke ferdig med dette for 23 år siden'? Det er et spørsmål jeg ikke tror at jeg helt innså svaret på før jeg så sluttpoengene slutte å rulle.
Rettferdig advarsel: Dette er langt, rundt 2200 ord. Dette handler egentlig mer om mine personlige opplevelser i forbindelse med Hemmeligheten bak Mana , men underlig nok snakker jeg egentlig ikke så mye om selve spillet. Jeg blir også litt spoilere , så hvis du ikke vil vite litt om spillet-informasjon om Hemmeligheten bak Mana , kanskje ikke les dette - spesielt ikke de siste avsnittene. Jeg håper du nyter!
Jeg var nesten alltid litt forsinket til Nintendo-konsoller. NES, SNES, N64 og Game Boy ble alle kjøpt brukt - hvert system jeg kjøpte av en venn da de (tåpelig) ble lei av dem. Det var mange faktorer involvert i hvorfor jeg var litt bak de gangene det gjaldt systemer, men mesteparten av tiden kom det ned på penger. Jeg er ett av tre barn, så pengene som ble spredt rundt ... og for å være ærlig var det ikke massevis av det til å begynne med. Vi hadde tak over hodet, klær på ryggen og mat i magen, men statister tok baksetet. Spillsystemer kan være dyre, og ting som mat og klær fikk prioritet.
hvordan du åpner .dat-filen på Windows
Den store faktoren med SNES var at Genesis hadde kommet ut først, og allerede hadde tatt et priskutt da SNES ble utgitt. I løpet av 8-bitersdagene var jeg Nintendo hele veien, men i 16-biters-tiden var jeg en Genesis-gutt. Jeg endte opp med å få min SNES fra en barndomsvenn rundt utgivelsen av Legend of Zelda: A Link to the Past . Vi var på videregående nå, og han var interessert i å posisjonere seg med visse vennegrupper som var interessert i popularitet, sport, jenter og fester - men ikke dataspill. Jeg var imidlertid fortsatt interessert i spill. Jenter, jenter var interessante, men jeg syntes de var vanskelige og kompliserte. Videospill var derimot pålitelige og ganske rett frem. Jeg fikk noen få spill med systemet, men oppmerksomheten min var med Zelda .
Zelda hadde vært et stort spill for meg på NES. Min mor og jeg satt og lekte, og noen ganger holdt hun meg hjemme fra skolen, slik at vi kunne komme oss gjennom en spesielt interessant del. Jeg ville kontrollere Link, og hun ville være med på å finne ut av gåtene og hvor hun skulle gå. Vi hadde ingen andre veiledninger enn det som ble forklart i manualen. Etter å ha fullført Zelda på det nylig anskaffede SNES begynte jeg å lete etter et nytt actioneventyrspill med RPG-elementer. Jeg hadde aldri fått til turnbaserte spill (jeg synes de fremdeles er vanskelige å få til med mindre de har et bærbart system); Jeg lente meg alltid mot spill med litt mer action, noe som passet inn i min rykende natur. Da jeg leste om dette nye spillet som snart kommer ut Hemmeligheten bak Mana som ble sammenlignet med Zelda , og hadde faktisk kampmekanikk var jeg interessert.
I 1993 jobbet jeg på deltid med å levere pizza, så penger for statister som videospill var ikke noe problem. jeg kjøpte Hemmeligheten bak Mana veldig nær (om ikke dagen for) lansering, og ble umiddelbart hektet. Jeg elsket historien, karakterene, gameplayet, og jeg spilte den mye. Jeg ble involvert med Huler og drager takket være nye venner med likesinnede interesser, så fantasien ble enda mer tiltalende. Da jeg ikke var involvert i skole, jobb eller venner, trakk jeg meg tilbake til rommet mitt og spilte Hemmeligheten bak Mana . Annet enn Zelda , og nå Hemmeligheten bak Mana og DnD , Jeg var tradisjonelt interessert i sci-fi. Faren min ville ta meg for å se filmer som Stjerne krigen og Tron , og vi ville se på Slagskipet Yamato og Star Trek hjemme. Og mange av spillene jeg var interessert i var også sci-fi-tema. Jeg spilte shmups som ANAC og Thunderforce III , og actionspill som mot og Bionisk kommando - men mitt favoritt sci-fi-spill var (er) eventyrspillet Metroid . Jeg elsket Metroid univers. Jeg elsket utforskningen, atmosfæren, den kule teknikken. Så når Super Metroid kom ut alt ble satt på vent, så jeg kunne spille det - inkludert Hemmeligheten bak Mana .
beste appen for å laste ned youtube-videoer
Ikke lenge etter Super Metroid kom ut en nær venn døde plutselig. Det var en 'ulykke', men han hadde nok til hensikt at det skulle skje. Det skjedde sent en natt, og jeg ble lamslått, sjokkert; det var ingenting å gjøre, han var borte og kom ikke tilbake. Verre ennå valgte han sannsynligvis å forlate. Jeg kunne ikke takle det med en gang, så jeg tilbrakte det meste av natten han døde, og innpå morgenen etter å leke Super Metroid . Det var det nok Metroid fordi det var det som var i systemet den gangen, men kjentheten til verden, den rytmiske naturen i spillingen og oppmerksomheten til utforskning var virkelig det jeg trengte. Det var mye å ta tak i de kommende dagene, men den kvelden nøyde jeg meg med å utforske den fjerne planeten Zebes.
I løpet av de kommende månedene brukte jeg videospill for å hjelpe meg med å miste en venn. Jeg gir ofte æren til Super Metroid i å hjelpe meg med å takle, men det var andre spill som hjalp - den andre store var Hemmeligheten bak Mana . Se denne vennen jeg mistet var en del av vennegjengen jeg hadde fått på videregående som var med på de tingene jeg var, som videospill og Huler og drager . Jeg hadde brukt lang tid i verden av Hemmeligheten bak Mana , og mye av den tiden ble parallelt med tiden jeg brukte med vennene mine på å spille DnD . Jeg har nok slått inn Hemmeligheten bak Mana så mye som jeg gjorde på grunn av tiden jeg spilte sammen med disse vennene DnD like mye, og på grunn av påvirkning fra Zelda .
Ting var annerledes etter at vennen vår døde. Vi kom ikke tilbake til mange ting vi pleide å gjøre; de tingene føltes bare ikke riktig lenger. Han hadde vært en stor del av Huler og drager , og uten ham føltes det ikke riktig, så vi sluttet å spille. Tilbake til Hemmeligheten bak Mana var en måte for meg å komme tilbake til de dagene fylt med DnD og venner, en måte å vende tilbake til dager da vennen vår fremdeles levde - en retur til en tid som var litt lykkeligere. Som jeg sa i begynnelsen, spilte jeg Hemmeligheten bak Mana mye. Jeg fortsatte å spille den så lenge jeg kunne, og da jeg kom til et punkt hvor jeg ikke virkelig kunne spille det lenger uten å gjøre det ferdig, stoppet jeg. Jeg sluttet å spille Hemmeligheten bak Mana , og kom ikke tilbake til det på nesten 24 år, for på en eller annen måte, i mitt sinn, når jeg slo det og fullførte det, ville ikke spillet være det eneste som ville ende. Når jeg var ferdig med det, hadde en stor forbindelse til en nær venn også endt, og han ville virkelig være endelig borte. Denne forbindelsen er noe jeg vet at jeg følte i alle disse årene, men jeg tror ikke jeg virkelig har forstått den før bare for noen dager siden.
I slutten av tenårene / begynnelsen av 20-årene mistet jeg tid til dataspill. Andre ting okkuperte tiden min, som jenter, jobb og høyskole. Etter hvert glemte jeg den virkelige grunnen til at jeg sluttet å spille Hemmeligheten bak Mana . Min yngre bror begynte etter hvert å spille den, fanget opp og slo meg for å fullføre den. I årevis ville vi spøke med hvordan jeg aldri slo det, hvor nær jeg var da jeg sluttet, og hvordan jeg aldri ville fullføre det. Jeg har en tendens til å forberede meg for sjefer og møter i videospill, og noen ganger blir jeg utbrent av kvernet og skritt bort fra et spill. Jeg har alltid tenkt at det kan ha vært en faktor, men jeg har alltid mistenkt noe annet. I den lengste tiden ville jeg føle en rolig trist når som helst Hemmeligheten bak Mana kom opp, og jeg syntes det var synd å ikke fullføre det; men jeg vet at det nå var på grunn av forbindelsen til en tidligere tid, og en tapt venn.
Med alt som snakkes om den Japan-eksklusive samlingen på Switch, SNES Classic og nyinnspilling for tiden, Hemmeligheten bak Mana har blitt snakket mye om i det siste. For ikke lenge siden hørte jeg en podcast der de snakket om hvordan batteriene på de gamle SNES-spillene deres hadde sviktet. Jeg ble veldig nervøs for at også min hadde mislyktes, så jeg bestemte meg for at jeg til slutt måtte sette meg ned og slå Hemmeligheten bak Mana en gang for alle.
I årevis trodde jeg at jeg sluttet å spille bare fordi spillet var så jævlig bra at jeg ikke ville at det skulle ta slutt, men den virkelige grunnen viste seg å være litt mer komplisert. Jeg tror hele sammenhengen mellom etterbehandling Hemmeligheten bak Mana og å si et nytt farvel til en gammel venn som virkelig gikk opp for meg da spriten (Hanzo i spillet mitt) må ofre seg for å beseire Mana Beast på slutten. Det viser seg at spriten ikke dør, han forlater bare heltenes verden, og lever videre. Jeg må ha sett spriten som et symbol for min venn, og for å fullføre spillet måtte jeg ta farvel med Hanzo, og det var litt for nært hjem for meg den gangen.
hvordan du sletter et element fra en array-java
Det er lenge siden jeg mistet vennen min, og jeg har kommet til rette med hans engasjement i tapet. Jeg gikk gjennom fornektelsen, sinne og aksept. Det er et lite stykke av meg som angrer på at jeg ikke er ferdig Hemmeligheten bak Mana før, og at jeg lot meg oppleve forbindelsen bare for å ha glemt den over tid. Men jeg tror det til slutt var til det beste. Jeg var i stand til å takle tragedien med å miste venn på en ordentlig måte, en tragedie som absolutt hadde en dyp effekt på livet mitt; men jeg gjorde det på min egen måte. Hvis jeg ikke hadde opplevd at Hanzo gikk bort, men ikke døde, hadde jeg kanskje ikke godtatt vennens selvmord for hva det var.
Når jeg forberedte denne historien, skjønte jeg at det var visse bilder jeg måtte ha for å følge den - for et av dem skulle være et bilde av skjermen som viste min gamle lagringsfil. Jeg tenkte hvordan det ville være veldig dramatisk, og sørget for en god historie hvis jeg gikk tilbake for å fotografere det bare for å finne ut at batteriet endelig hadde sviktet, og det bare hadde holdt ut lenge nok til at jeg kom tilbake og fullførte spill, og si farvel. Men sikker nok der det ventet på meg som det har vært de siste to tiårene. Jeg kunne lett ha løyet og sagt at den var borte, men jeg synes det er best at den fremdeles er der. Det på en eller annen måte, selv om jeg er ferdig med spillet og nå har lukket det kapittelet, er fortsatt et lite stykke av venninnen min der inne. Jeg tror jeg valgte å gå med Schrodingers Cat-tilnærming, og aldri slå på spillet igjen for å sjekke om det, og antar at det fremdeles er der hele tiden som venter på meg.
Nå er det historien om hvorfor jeg spilte Hemmeligheten bak Mana helt til slutt, men fullførte ikke den på lenge. Jeg håper du likte å lese den.
Dette var min første blogg; Jeg har hatt lyst til å skrive en stund, og dette virket som et flott sted å begynne. Takk for at dere tok deg tid til å lese dette. Jeg er klar over at det kan ha blitt litt rambet på poeng, og det handler mer om meg enn det handler om Hemmeligheten bak Mana . Takk også til alle de som leste Quickpost min og oppmuntret meg til å fortelle historien. Takk Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin og jasondm300.