where hell is advance wars
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
Av de mange Nintendo-franchisene som er på vent, ser det ut til at ingen har så mye historie og like mye grunn til å bli gjort igjen annet enn Advance Wars serie. La oss først merke til at vi kaller det Advance Wars serien er en unøyaktighet; det skal være riktigere referert til som Wars serie. Mens franchisen er mest kjent under Advance Wars navn, det gikk forut for starten av den under-serien med mer enn femten år, og først slippet på Famicom som Famicom Wars .
Uansett opprinnelse, hva fans av serien liker, hva den naturlige fortsettelsen av den skal være i stilen til Gameboy Advance og Nintendo DS-spill.
Franchisen er hovedsakelig et turnbasert taktisk strategi-spill (TBTS) laget først og fremst av Nintendos Intelligent Systems (IS), ikke ulikt deres berømte Brannemblem serie. Selv om den ikke bruker RPG-elementene fra Brannemblem , Advance Wars krever mer strategi.
Dette er seriens navn i Japan
Mens sen-serien er kjent for sin fargerike grafikk og tykke tanker, er spillene respektert for sin dype strategimekanikk. Et hovedelement som skiller det fra andre TBTS-spill er muligheten til å kjøpe enheter på noen kart, noe som tilfører elementer som ligner på RTS-spill, men med mer tid til å tenke.
Av alle franchisene jeg dekket i serien 'Where the Hell', Advance Wars kan ha størst sjanse for å komme tilbake. Så la oss se på hva faen skjedde, og hvordan det kan komme tilbake igjen.
Wars-serien består av tolv kamper over en tjueårsperiode, hvor ett spill er en nyinnspilling. To av disse titlene er spin-offs av hovedspillet i TBTS-stil, og er en blanding av Action-Tactical og tredjepersons skyttere. Av TBTS-spillene kan vi pent dele dem opp som før og etter Advance Wars, som også markerer poenget serien debuterte i vest.
Hvordan serien er mest kjent i Vesten
Mens spillene hadde konsollutgivelser, fant det helt klart sin nisje i det bærbare markedet, med åtte av tolv spill på en bærbar konsoll. En morsom ting med navnekonvensjonen til hver underserie er bruken av konsollnavnet, med Advance Wars serien er oppkalt etter Gameboy Advance.
A) The Mainline Games:
a) Før Advance Wars :
Stammer fra 1988, og Wars franchise begynte med Famicom Wars , og deretter utvidet til det bærbare markedet med Game Boy Wars serien med Hudson Soft som tar roret fra IS. To kamper ble gitt ut på hjemmekonsoller og 4 på bærbare.
1- Famicom Wars:
- Utgitt: NES (Famicom), 1988 i Japan
- Utvikler: Intelligent Systems
- Utgiver: Nintendo
- Kritisk mottak: 33/40 fra Famitsu, inkludert i tidenes beste spill
- Kommersiell mottak: Ukjent
Den første Wars spillet etablerte faktisk mye av det som er kjent om serien. Den har litt fargerik grafikk på NES, med tegneserie-soldat og noen betydningsfulle miljødetaljer. Senere ville den stilen bli utdypet og utvidet i oppfølgerne.
Enda viktigere er spillelementene som setter standarden for spillene å følge. For det første det faktum at det er midler hver tur til å kjøpe nye enheter, noe som betyr at en effektiv gevinst må ødelegge alle enhetene i samme sving eller forlenge konflikten. For det andre, det faktum at det er et sterkt flerspillerelement, med to personer som spiller mot hverandre.
I det hele tatt spilte spillet fantastisk, med mange enhetsalternativer og godt designet kart. Disse kartene har alle omtalt som ekstrainnhold i fremtidige TBTS Wars spill.
2- Gameboy Wars:
- Utgitt: Game Boy, 1991 i Japan
- Remake: Utgitt som Game Boy Wars Turbo i 1997 i Japan
- Utvikler: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Utgiver: Nintendo
- Kritisk mottak: Ukjent
- Kommersiell mottak: Ukjent
IS og Nintendo identifiserte sin bærbare perfekte formel, og bestemte seg for å gjøre Game Boy til neste hjem for det nye Wars franchise. Den fargerike grafikken til NES-spillet kunne ikke oversettes til kromskjermen til Game Boy. Likevel klarte det å formidle all viktig informasjon gjennom monokrome ikoner, i tillegg til å ha noe av NES-spillets sjarm.
Dette spillet ble omgjort av Hudson Soft, som fortsatte med å lage de to neste Gameboy Wars spill.
3 - Super Famicom Wars:
- Utgitt: SNES Satellaview, 1998 i Japan
- Utviklet: Intelligent Systems
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: Ikke relevant
- Kommersiell mottak: Ikke relevant
Dette er rart. I utgangspunktet en semi-fullverdig oppfølger for NES-spillet, Super Famicom Wars var et spill utgitt på Satellaview, som sannsynligvis er spillets første forsøk på en streamingtjeneste for spill. På grunn av det er spillet lite kjent til tross for forbedret grafikk og sjarmerende visuelle bilder.
Fortsatt den samme opplevelsen som før, men med enda mindre historie og fokus på flerspiller.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Utgitt: Game Boy & Game Boy Color, henholdsvis 1998 og 2001 i Japan
- Utvikler: Hudson Soft
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 88,55%
- Kommersiell mottak: omtrent 200 000 solgte enheter
Både Game Boy Wars 2 og 3 ble aldri løslatt utenfor Japan. Mens den første av disse var en enkel oppfølger til spillet opprinnelig laget av IS, med nøyaktig samme spill, men litt forbedringer i livskvaliteten, Game Boy 3 var den første risten opp til franchisets signaturspill.
Med en omfattende kampanjemodus begynte det å legge større vekt på enkeltspelerkomponenten, til og med legge til muligheten for å overføre og oppgradere overlevende enheter. På gameplay-siden hadde den også spillerne i oppgave å skaffe ressurser fra spillkartene, noe som gjorde det litt mer likt Nectaris-serien som også er utviklet av Hudson Soft.
b) Den Advance Wars Serie:
Mens den beholdt det samme spillet gjennom NES-, SNES- og Game Boy-dagene, ble Wars serier hadde aldri en entall identitet, karakter eller stil som du kunne bli gjenkjent av. Det er kanskje derfor serien aldri så lys i vest. Det endret seg imidlertid med utgivelsen av det første spillet på Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Utgitt: Game Boy Advance, 2001 i NA, og 2004 i Japan (Som del av en samling med Advance Wars 2)
- Utvikler: Intelligent Systems
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 92,38%
- Kommersiell mottak: 700 000 enheter
Dette var den første Wars spillet utgitt i vest. Dette var også starten på der serien migrerte fullstendig fra Japan, hvor spillet bare ble utgitt som en del av en samling med oppfølgeren. En ting å merke seg er at den også ble forsinket på grunn av angrepene 11. september.
Å få en øyeblikkelig dedikert følge og veldig varm kritisk mottakelse, Advance Wars ga en god grunnleggende historie, men en interessant og visuelt unik verden som umiddelbart ble ikonisk. En ting som ga spillet mye ettertraktet karakter, er i dets bruk av kommandørkarakterer, som har krefter som drastisk kan endre tidevannet av kampen.
Det hadde lett å forstå mekanikk, og gjemte en utrolig dybde. Endringer bare lagt til i spillet, uten å ofre identiteten. IS la til fabrikker for å bygge enheter fra anlegg for å få midler fra, og til og med værforhold som endrer ting betydelig. For å toppe alt dette, beholdt spillet fortsatt sin utmerkede flerspiller.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Utgitt: Game Boy Advance, 2003 i NA, og 2004 i Japan (Som del av en samling med Advance Wars 2)
- Utvikler: Intelligent Systems
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 90,16%
- Kommersiell mottak: 650 000 enheter
Hvis det ikke er ødelagt, må du ikke fikse det, som i utgangspunktet er det denne oppfølgeren til den første Advance Wars gjorde. Til tross for at han ikke i det hele tatt var forskjellig fra forgjengeren, Advance Wars 2 ble fortsatt godt mottatt både kritisk og kommersielt. Kjernespelet forble det samme, og det hadde alle klokkene og fløytene introdusert i det første spillet.
En stor forandring var dens ikke-lineære historie, som ga spilleren valget når han tok oppdrag, selv om ordren til slutt ikke spilte noen rolle.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Utgitt: Nintendo DS, 2005 i Japan og NA
- Utvikler: Intelligent Systems
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 90,28%
- Kommersiell mottak: 390K enheter
Et av de største mysteriene jeg aldri vil løse, er hvorfor Dobbelt streik (DS he, he) var en slik økonomisk flopp. Utgitt til stor kritikkroste, klarte spillet å selge mindre på en mer vellykket konsoll til tross for at den var bedre enn begge forgjengerne, til tross for at den passet perfekt for DS. Spillet mislyktes spesielt i Japan, hvor det bare var det 301 mest solgte spillet i hjemlandet.
Gameplay-messed, spillets introduksjon av berøringskontroll fremskaffet ting, noe som ga spilleren tilgang til informasjon raskere enn en meny kunne. Når det gjelder kjernen i serien, tillot Dual Strike-funksjonen to ledere, noe som rystet ting betydelig. Dette sammen med noen nye enheter muliggjorde mer varierte kart og flere valgmuligheter.
Igjen, jeg aner ikke hvorfor Dobbelt streik elendig mislyktes, men det var sikkert et av DS's beste spill
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Utgitt: Nintendo DS, 2008 i NA
- Utvikler: Intelligent Systems
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 85,37%
- Kommersiell mottak: 610K enheter
Korrigering av kurs etter den økonomiske floppen som var DS , IS bestemte seg for å ignorere det japanske markedet og velge et fullstendig vestlig stilspill. Det betydde at serien mistet sjarmen, og i stedet gikk for en svart og brun post-apokalyptisk verden. Det er riktignok ikke spillets største mangel, siden verden har sin plass, og spillet led ikke så mye av det.
Faktisk, selv om de ikke led kritisk, presterte spillet faktisk bedre enn overlegen Dobbelt streik , noe som betyr at IS og Nintendos strategi fungerte til en viss grad.
Personlig har jeg ikke så mye problem med det valgte estetiske utseendet (Selv om jeg foretrekker det gamle Fremskritt stil), men jeg har et problem med en nøkkelendring. IS fjernet befalingsmaktene og la i stedet til en kommandørenhet (en sterkere enhet med begrenset bonusgivende evne). Som etter min mening fjernet trumfkortet som ofte ville føre til å avslutte kampene raskt, og i stedet sørget for at noen spill ville strekke seg utover en times tid, noe som er utilgivelig.
B) Spin-Off-serien ( Bataljonskrig ):
Hovedideen om Bataljonskrig er å ha et TRPG-spill der du direkte kan kontrollere handlingen du bestiller enhetene å gjøre. Det betyr at når du tildeler en tank å skyte, er du ansvarlig for å faktisk få det skuddet til å telle. Imidlertid endte det mer opp som en tredje person skytter med noen taktiske elementer.
1- Bataljonskrig:
- Utgitt: GameCube, 2005 i Japan & NA
- Utvikler: Shape Entertainment
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 76,78%
- Kommersiell mottak: 400 000 enheter
Opprinnelig tittelen Advance Wars: Under Fire , Nintendo bestemte at spillfokuset var for annerledes til å dele samme navn, og derfor endret navnet til Bataljonskrig . Det var sannsynligvis til det beste, ettersom spillet verken deler den samme verdenen, eller det har noe lignende spill. Det er i utgangspunktet et tredjepersons actionspill med noen sanntids taktiske elementer. Det er flere enheter du kan kontrollere, og du kan veksle mellom dem når som helst som gir litt fleksibilitet.
Mens gameplayet er unikt og interessant, manglet spillet noen definerende kant som elsket det til fans eller kritikere. Det manglet den sjarmerende designen til Advance Wars serien, og hadde ingen dybden. Likevel var det en lovende spin-off, en som ikke solgte dårlig på GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Utgitt: Wii, 2007 i NA, og 2008 i Japan.
- Utvikler: Shape Entertainment
- Publisert: Nintendo
- Kritisk mottak: 74,29%
- Kommersiell mottak: 340 000 enheter
Hvis Bataljonskrig gjorde nok for å rettferdiggjøre en oppfølger, så gjorde oppfølgeren nok til å drepe spin-off. Til tross for strømlinjeforming av spillet, lagt til litt mer enhet, samt en ettertraktet flerspiller, endte spillet opp med å prestere dårligere på en bedre salgskonsoll. Det faktum peker på hvordan kjernespillere ikke nødvendigvis kjøpte seg inn i Wii (til tross for at de hadde veldig gode spill).
selen med c # intervjuspørsmål
Selv om det anses som en bedre erkjennelse av hva Kuju Entertainment ønsket seg med de første Battalion Wars, klarte ikke denne oppfølgeren å konvertere noen nye fans.
Når du analyserer hvorfor noen serier dør, ville det mest åpenbare svaret være en økonomisk nedgang. Noen ganger er den nedgangen knyttet til selve serien, eller den er relatert til utviklerne og / eller utgiverne av serien. Likevel er det alltid interessant å undersøke de eksakte trender, og lære årsakene bak en slik nedgang. På mange måter ønsker vi at spillindustrien faktisk ville gjøre dette for å lære leksjoner, men vi vet at de dessverre sjelden faktisk gjør det.
Wars-franchisen, spesielt i sin Advance Wars-inkarnasjon, har noen lidenskapelige følger, med en veldig høy kritisk mottakelse i gjennomsnitt. Fortsatt har det gått 10 år siden det siste spillet i serien ble sluppet, og det ser ut som IS ikke er interessert i å gjenopplive franchisen.
Så hvorfor døde den?
Lukewarm japansk mottak:
Selv om Nintendo jager et globalt marked, er det fremdeles et japansk selskap og salg av hjemmeterritorier er en viktig del for dem. Som sådan er den plutselige tilbakegangen av Famicom Wars serier (som det er kjent i Japan), må ha vært veldig opptatt av for Nintendo. Det betydde at serien helt må avhenge av vestlig salg, samtidig som den ble utviklet av et japansk studio.
Denne nedgangen falt sammen med utgivelsen av Advance Wars og dens fantastiske mottakelse i vest. Kanskje den langsomme adopsjonen av Game Boy Advance i Japan så vel som den sene utgivelsen av spillet noe å gjøre med det. Uansett, Advance Wars: Dual Strike bare bombet der, og det siste spillet i serien ble laget med vestlige følelser i tankene og aldri sluppet i Japan.
Det er to problemer med dette. For det første risikerer det å fremmedgjøre de vestlige fans som likte spillet for sin opprinnelige stil. For det andre er IS og Nintendo ikke komfortable avhengig av et vestlig marked som aldri har vært så stort på bærbare datamaskiner.
Feil i Dobbelt streik :
Dette følger fra det første punktet. Selv om DS eksploderte i salg, og selv om Dobbelt streik var en bedre realisering av serienes ideer, solgte spillet nesten halvparten av det Game Boy forhåndskampene klarte. Det er en fiasko uansett hvordan du skiver den.
Først signaliserte det til Nintendo at det er liten fremtid for serien i Japan. For det andre overbeviste den IS om at de trenger å endre stilen drastisk i et forsøk på å utelukkende appellere til et vestlig publikum. Det endte ikke med en fiasko, da A dvance Wars: Days of Ruin , solgt bedre. Likevel var det ikke eksplosjonen i salget Nintendo kan ha håpet på.
Plutselig suksess av Brannemblem :
Ærlig talt, jeg tror at dette sannsynligvis er den viktigste årsaken til denne franchisetidenes død. I følge IS Brann Emblem: Awakening , var et skudd i mørket. Mer en siste hurra enn harbinger av flere spill som kommer. Likevel ble det møtt med en så plutselig suksess at IS ble nesten helt fokusert på Brannemblem franchise.
Det er ironisk at suksessen til Advance Wars , som opprinnelig overbeviste IS og Nintendo om å lokalisere Brannemblem for det nordamerikanske markedet, vil da bli angrepet av den samme serien.
På et eller annet nivå er det forståelig hvorfor IS ville fokusere helt på Brannemblem i stedet for Advance Wars . Det ble en veldig vellykket serie; bryte en million barriere for første gang i IS-historien for et ikke-Mario-spill. Likevel kan du ikke annet enn føle at den er kortsiktig, og kan føre til at serieutmattelse setter seg inn, slik den gjorde for Fire Emblem: Shadow of Valentia som ikke klarte å bryte den barrieren igjen.
Hvis en serie ikke fortjener å 'leve', ville vi ikke bli opprørt når den stopper. Dette er de viktigste grunnene til at vi ønsker noe nytt Advance Wars spill.
Det hele går ned til dets vanedannende, enkle og veldig dype spill
Unikt taktisk spill :
Noen mennesker sammenligner Advance Wars spill til andre SRPG-er som Brannemblem og Shining Force . Bortsett fra det faktum at alle disse involverer turnbasert taktisk gameplay, the Advance Wars spill er faktisk veldig forskjellige. For det første er det lite eller ingen RPG-systemer i spillet, noe som betyr at enhetene dine ikke får erfaring og utvikler seg gjennom kampanjen. I stedet, Advance Wars fokuserer på hvert kart som en frittstående taktisk utfordring. Dessuten er det vanligvis et element i ressursstyring, ettersom du trenger å skaffe midler og fabrikker for å bygge flere enheter.
I den forbindelse er blandingen av taktisk spill lik Brannemblem og ressursstyring mer kjent for RTS-spillere er det som gjør det Advance Wars spill en unik blanding. Det har ikke vært en skikkelig erstatning i markedet, og dermed mer markedsandel for et nytt spill i serien å hevde.
Signficant flerspillerfokus:
Siden starten i NES, the Wars franchise la vekt på muligheten til å spille mot en annen menneskelig spiller. Én kontroller er nok, ettersom den turbaserte naturen til sitt spill lar begge spillerne passere kontrolleren frem og tilbake. Den viktigheten fortsatte til det siste spillet som ble utgitt i 2008, med Advance Wars: Days of Ruin selv å ha en online flerspiller-komponent.
Dette, kombinert med sin bærbare-perfekte natur, betyr at det er en naturlig passform for Switch med sin avtakbare Joy-Con. Tenk på det, dette er akkurat det spillet som er fornuftig å spille flerspiller på farten som i alle disse Nintendo-reklamene.
Perfekt for travle spillere:
Jeg har alltid vært en talsmann for tiden å være den virkelige knappe ressursen, og ikke penger. På grunn av dette ser de etter spillere etter spill med dybde som de også kan spille i utbrudd i stedet for økter. Det er en av grunnene til at Switch har en overveiende voksenbase. Advance Wars , med sin misjonsstruktur, kan spilles i korte utbrudd med mye dybde.
Likevel, i dag spiller jeg av og til Advance Wars: Dual Strike på min 3DS. Selv om jeg har tid til å spille andre spill, vet jeg at når jeg absolutt er overbelastet, er det bare spill som Dobbelt streik at jeg kan spille til enhver grad av tilfredshet.
Det er også den sjarmerende visuals og chunky-realistiske stilen
Nintendo er et selskap som du begge kan være mistenksom på når det skal gjøre noe med de sovende franchisene, og litt håpefulle at de en dag kan bestemme seg for å endelig bruke den fantastiske IP-back-katalogen. Med Advance Wars , Jeg er ikke sikker på om Brannemblem suksess har drept enhver sjanse for at franchise noensinne gjør comeback, men her er det jeg tror er dens mulige fremtid:
Advance Wars: Switch Forces:
Dette er en veldig spesifikk mulig fremtid, men jeg tror det Advance Wars spillet utgitt på Switch vil ha navnet på konsollen et sted i tittelen. Helvete, det kan være hele gimmicken til spillet. Med det første DS-spillet introduserte serien doble kommandører. Med bryteren kan du kanskje bytte kontroll mellom to krefter.
Uansett hvilken form en ny oppfølger tar, må den slippes på Nintendo Switch. Saken selger veldig bra, og ethvert seriekomeback vil få mye oppmerksomhet fra både spillere og fans. I tillegg gir det mye mening at en TBTS blir utgitt på Switch. Bærbarheten til konsollen sørger for at den passer perfekt, og den avtakbare Joy-Con kan gjøre flerspiller enklere enn noen gang.
Du vet at det er lite fornuftig for FIFA eller Mario Kart, men det er fornuftig for Chess or Advance Wars.
Mobil fremtid:
Jeg tror faktisk ikke det er sannsynlig for Advance Wars som skal utgis på mobil før du får en ordentlig oppfølger. Nintendo har vist at deres forsøk på mobilmarkedet er en form for støtte for deres kjernespill. Derfor ville de ikke gi ut en lite kjent IP.
Imidlertid, hvis de noen gang gir ut en skikkelig oppfølger, er det et mobilspill som gir mye mening. Som med Fire Emblem Heroes , kan et virkelig godt mobilspill lages med Advance Wars formel, som en gang var skikkelig gransket, skulle presse folk til å kjøpe den virkelige tingen hvis de ønsker en bedre og kjøligere opplevelse.
F-Zero :
Foreløpig er den sovende franchisedebatten med Nintendo sentrert rundt om franchisens skjebne kommer til å bli en vekkelse som Metroid , eller en lang slam som F-Zero . Det er derfor helt realistisk det Advance Wars får kanskje ikke en oppfølger på lenge. Faktisk, hvis den ikke får en oppfølger i Switchs levetid, tror jeg serien er ordentlig død, og vil ikke lenger bli referert av Nintendo bortsett fra den sporadiske Smash Bros.-referansen.
I så fall er det største bidraget serien ville hatt, i å overbevise Nintendo til å lokalisere Brannemblem serien, og i det minste sørget for at en Nintendo-franchise ikke råtnet i hjel.
Bloggene om 'Hvor helvete er X' kommer til å bli en serie blogger hvor jeg diskuterer nedgangen og forsvinningen av spillfranchiser som interesserte meg veldig, og nå er borte. For at en serie skal bli dekket, må den ha tre eller flere spill, en uavklart konklusjon eller forskjellige historielinjer, og er en serie jeg har spilt noe. Gi meg gjerne tilbakemelding eller anbefaling, da jeg alltid prøver å skrive bedre blogger.