cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Dette former seg så så fint
Seks timer etter min hands-off, timelange demo av Cyberpunk 2077 , Fikk jeg endelig en sjanse til å sette meg ned for å skrive ut tankene mine. Det kvart døgnet, de 360 minuttene, har ikke gjort noe for å si hvor jævlig jævla jeg er over dette spillet.
gratis program for å laste ned youtube-videoer
Det hjelper mye som vi ikke har kjent til noe om Cyberpunk 2077 i årevis og nå vet vi plutselig massevis av det. Det er en informasjonsoverbelastning som kan steke kretsløp - og det er så perfekt. Jeg skal prøve å formidle alt jeg lærte i dag.
Demoen starter med tegnopprettingsmenyen, og det er vår første introduksjon til de mange måtene det er Cyberpunk 2077 er så veldig stor. Det er grunnleggende karaktertrekk som hår, hudfarge og ansiktsegenskaper. Men andre faner maler et dypere bilde av hvem du spiller som. Det er fødselsjournal, bakgrunnssjekk, biometrisk skanning og biostater. Livshendelser som 'døds søsken' og 'løp hjemmefra' sies å påvirke din oppførsel og kanskje hvordan andre oppfatter deg.
Den spillbare hovedpersonen er V, og Cyberpunk 2077 igjen tilbyr rikelig med frihet. V kan være enten mann eller kvinne (vår demo ble spilt som kvinne). Foruten alle tingene i forrige avsnitt, er det også statskategorier for styrke, konstitusjon, etterretning, reflekser, teknikk og kule. Disse definerer hvem du er, men dette rollespillet ber deg aldri velge en forhåndsinnstilt klasse. Det er mer flytende, og handlinger i løpet av spillet tilsynelatende til slutt trakter deg mot klassespesialiseringer.
Etter at vi hadde gått ut av menyene, var det to øyeblikkelig erkjennelser. Først, Cyberpunk 2077 er så stilig strålende på den måten den tar opp alt om sin verden. Dette ligger i den fiktive Night City som ligger ved kysten av den frie staten California. Det er et stygt sted, der megakorporasjoner har det bra, og alle andre blir igjen fattige og desperate. Det hele føles så futuristisk og umulig utflettet og uutholdelig knullet.
Den andre erkjennelsen er at handlingen i dette spillet er unrelently raskt. Cyberpunk 2077 er et førstepersons skyters rollespill, og det ser ut til å ta skytingen veldig alvorlig. Et tidlig oppdrag hadde V til å lade gjennom et korridorbelagt krakkhus hvor skavlere høstet organer og biometriske implantater og etterlot ofrene knapt levende i kar med full is. Vs automatiske pistol spratt av i et sinnssykt raskt tempo, og sprayet blod og tall fra skurkene. Innstillingen med alternativ historie gir Cyberpunk muligheten til å bli kreativ med våpenet sitt (og alt annet).
Nary gikk et øyeblikk der Cyberpunk 2077 imponerte meg ikke på noen måte. Det er den inhalatorbaserte refleksforsterkeren som i det vesentlige utløser kuletid. Det er måten V sank inn i et døende kvinnes hode for å aktivere biolokalisatoren hennes, slik at et medisinsk akutteam kunne redde henne. Det er den utvidede virkelighetsgrensesnittet, og hvordan det å fokusere på et element i miljøet automatisk vil fremheve det nærmeste stedet å kjøpe det; en boks med brus og en nærbilde er det enkleste eksemplet. Det er øyeblikket jeg hørte 'Jeg skal slå deg full av hull, du svimmel kusse.' Til enhver tid, noe inn Cyberpunk 2077 er verdt å ta hensyn til.
Den senere halvdelen av demoen var ment å vise fram hvordan forskjellige valg kan føre til forskjellige utfall. V fikk i oppgave å kjøpe en edderkoppbot fra en lokal organisasjon. Et møte utenfor deres sammensatte førte til at en agent ga V en valutabrikke med mye penger på den. Dette ga et ikke-voldelig alternativ til å skaffe boten. Uten å gjøre det, måtte det ha vært våpen som brente.
Men fordi dette antas å være en høyeoktan-visning, tendenser ting mot vold snart deretter uansett. Det var nok av kreative skyteøyeblikk, der V brukte miljøet til å endre slagmarken. Cyberpunk 2077 gir deg alternativer i kamp også. Imidlertid er det her vi så en av de finere voldsmekanikkene: Stealth-takedowns resulterer i at V jekker seg inn i fiendens hode og får tilgang til hva han vet til hennes fordel. For eksempel fikk vi en gulv-for-gulv oversikt over hele forbindelsen og kunne ta kontroll over sikkerhetssystemet. Det lønner seg å være forberedt.
Noen andre ting som er verdt å nevne at jeg ikke kunne klemme inn andre steder: Det er biler og motorsykler som V kjører for å komme seg rundt Night Citys seks regioner, og dette fører noen ganger til kjøretøybaserte skuddvekslinger; alle figurer har sine egne dag / natt-sykluser - gangstere, 'bedriftsrotter', leverandører - alle i denne verden; det er en alarmerende mengde reklame, både i den virkelige verden og i den utvidede virkeligheten, og den øker glimrende til tettheten av alt; cyber-augmentene er super spennende på de måtene de tenkelig kan endre og variere gameplay; det er en fin meksikansk innflytelse på alt på grunn av California-beliggenheten; på et tidspunkt i notatene mine skrev jeg nettopp 'Goddamn, this city rule'.
Jeg gikk inn på denne E3-demoen som en fyr som hadde sett Cyberpunk 2077 traileren og syntes det så kult ut som faen, men uten andre reelle forventninger. Jeg kom ut av demoen som en fyr som gleder seg Cyberpunk 2077 mer enn noe annet videospill. Jeg kan ikke huske sist jeg var så optimistisk om et kommende spill. Morsomt hvordan en så dyster setting - med all sin fattigdom og ultralvold og deprimerende / undertrykkende temaer - kan ha meg så jævla jazzed.