why does capcom hate mega man
Blue Bomber fortjener bedre
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar for banksektoren
Jeg har alltid vært en stor Mega Man fan. Når jeg skriver dette, ser en figurine av serievilla Tron Bonne (se: mai waifu) for øyeblikket over meg. Det er bare noe veldig unikt ved serien - ideen om ikke bare å beseire fiender, men også å stjele kreftene, er noe som alltid slo meg som veldig, veldig kult.
Ting er at det en gang var veldig enkelt å elske Mega Man , da serieutvikler Capcom kjørte ut en uendelig prosesjon med eventyr med Blue Bomber. Som Ben Franklin berømt sa: 'Ingenting er sikkert bortsett fra død, skatter og Mega Man oppfølgere. Skjønt ikke alle disse utfluktene var en vinner (de Battle Network spill begynte virkelig å suge etter en stund), antallet klassikere kompenserte mer enn for clunkers, og fans som meg hadde alltid en ny Mega Man spill å se frem til.
Seriøst, det er mye Mega Man spill.
Det hele forandret seg i 2010, da serieansvarlig Keiji Inafune kunngjorde at han ville forlate Capcom. Flyttingen var uventet, spesielt gitt at Inafune hadde vært med i selskapet i 23 år og ble forfremmet til Global Head of Production bare seks måneder før. Den beryktede utvikleren hadde tidligere kommet med mange betennende kommentarer om den japanske spillindustrien, og hans uttalelse om uttreden syntes å utlede at han følte at kreativiteten hans ble kvalt. I den tette japanske forretningsverdenen kan slike kommentarer anses som svært fornærmende, og selv om Capcom hevder Inafunes avgang ikke hadde noen betydning for noen produksjon Mega Man tittel, det er vanskelig å ignorere det i løpet av det neste året begge deler Mega Man Universe og Mega Man Legends 3 ble kansellert.
Å, hva kunne vært ...
Avbrytelsen av Legends var spesielt sjokkerende for fans, mange av dem hjalp til med å forme spillets innhold gjennom Capcoms unike eksperiment på sosiale medier: The Devroom. Selv om fremtiden til den etterlengtede oppfølgeren alltid hadde vært vanvittig, kom den planlagte prototypen aldri en gang til 3DS eShop, mens Inafunes tilbud om å hjelpe til med å fullføre spillet etter hans avgang ble ignorert av hans tidligere arbeidsgivere.
Nå er det åpenbart at 2010 var et dårlig år for Capcom, som drastisk avskalerte driften etter det skuffende salget av Dark Void og Bionisk kommando . Som sådan er det ikke helt urimelig å anta fokus på vestlige tema-IP-er Lost Planet og Dead Rising var ansvarlig for Mega Man å få øksa. Likevel er det nøyaktig det som gjør at nyhetene om en avlyst Mega Man FPS virker som en så savnet mulighet.
Si hva du vil, dette spillet kunne vært fantastisk.
hva er den beste videokonvertereren
Maverick Hunter skulle håndteres av Armature Studio, et selskap dannet av tidligere Retro Studios-ansatte; Xs nye utseende ble designet av Adi Granov, som designet Iron Mans film rustning. Til tross for den knekne reaksjonen som noen fans hadde på ideen om å ta sidesprengningsserien inn i førstepersonspersoner, ble lignende kritikk rettet mot Metroid Prime tilbake på dagen, og se hvordan det viste seg. Denne glatte, moderne overtakelsen av en klassisk franchise, kunne ha vært en sjanse for Capcom til å glede den lojale fanbasen og samtidig oppfinne Blue Bomber for et nytt publikum. Å vite at vi endelig kunne hatt en neste generasjon Mega Man tittelen gjør spekulasjonene om at en liten feide i det minste er delvis ansvarlig for den tidlige kanselleringen, så nedslående.
Uansett hvorfor Maverick Hunter ble henlagt, er det på tide at Capcom kommer bak franchisen igjen. Pokker, de siste tre årene, Mega Man kanselleringer har overgått Mega Man spill jeg faktisk spilte! Bortsett fra en rask Mega Man X nyinnspilling for iPhone og det 'offisielle' fanspillet Mega Man X Street Fighter , det ser ut til at den ikoniske karakteren nesten er glemt av Capcom. Han ble til og med oversett Marvel vs. Capcom 3 , for ikke å nevne at utseendet til den overvektige 'Bad Box Art' Mega Man i Street Fighter X Tekken var litt som å gni skitt i fansens sår.
Ikke kult, Capcom.
I år er det Mega Man 25-årsjubileum; Å stenge 2013 uten noen ny spillutlysning ville være synd. Uansett hva som skjedde tidligere, er Blue Bomber et viktig spillikon og fortjener bedre enn å bli liggende strandet på månen.
Få det sammen, Capcom!
(Samlingsbilde takket være Siliconera, Maverick Hunter skjermbilde takket være Polygon)
er nettverkssikkerhetsnøkkelen det samme som passordet