review little dragons cafe
den beste spionprogrammet for mobiltelefoner
Dragon poop for sjelen
For ganske nylig gikk en av mine medarbeidere bort. Hans død var plutselig. Selv om han slet med helsen sin i det siste, kom han seg og gledet seg til pensjonen hans på slutten av året. Jeg har bare vært på min nåværende jobb i rundt 18 måneder, så mens jeg ikke hadde en dyp forbindelse med ham, var han en person jeg så hver dag på jobben, som jeg snakket med og hjalp når han trengte min hjelp. Vi kom godt overens og jeg tror det er en del av grunnen til at jeg har slitt litt med hans bortgang. Jeg har aldri kjent noen som jeg har hatt kontakt med på daglig basis som døde, så jeg visste ikke helt hvordan jeg skulle behandle det.
I flere dager var jeg absolutt nede i søppelfyllingen og prøvde å plassere disse glumfølelsene med mat. Det var ikke før jeg åpnet for venner og kolleger at jeg begynte å bli helbredet. Med deres hjelp var jeg i stand til å konfrontere følelsene mine fremover, og jeg har siden vært i stand til å trekke meg selv ut av stillheten hans bortgang satte meg i. Opplevelsen lærte meg å ikke møte problemene mine alene, å se etter og godta hjelpen andre sjenerøst tilbyr. Det er nøyaktig samme leksjon jeg lærte å spille gjennom Little Dragons Café .
Little Dragons Café (Bryter (vurdert), PS4)
Utvikler: TOYBOX Inc.
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 24. august 2018 (USA), 30. august 2018 (Japan), 21. september 2018 (EU)
MSRP: $ 59.99
Kjernefortellingen om Little Dragons Café kan best oppsummeres av Julia Michaelss hit single 'Issues:'
& lsquo; Fordi jeg fikk problemer
Men du har også & lsquo; em
Så gi meg alt til meg
Og jeg skal gi meg til deg ...
Jeg spiller som halvparten av et sett med tvillinger som tar for seg et problem som er katalysatoren for historien. Moren deres har falt i koma etter at menneskets blod begynte å blande seg med dragonblodet. I så mange spørsmål som jeg umiddelbart har om hvordan hjerte- og karsystemer fungerer i dette spillet, er jeg langt mer fascinert av den potensielle kuren mot hennes lidelse. Etter at hun blir syk, ankommer en merkelig mann ved navn Pappy kafeen med et drageegg, og ber søsken om å oppdra skapningen ettersom det er nøkkelen til morens velvære.
De har også en kafé å kjøre, men mens hevingen av dragen i stor grad faller på meg som spiller, er det en gruppeinnsats å redde restauranten. Svært raskt i historien får tvillingene sammen en trio med oddballer for å holde virksomheten flytende. Det er Billy, slakteren som prøver å spise & dash; Ipanema, den feisty kvinnen som ser ut til å tro at plater vokser på trær; og Luccola, den flamboyante orken som ikke ønsker noe mer enn å være en kjent kokk. Alle tre kommer til kaféen med egne spørsmål, saker som ikke bare spiller inn hvor kaféen fungerer, men også hvordan vi hjelper de slitne reisende som kommer til vårt forretningssted som trenger hjelp, enten de vil innrømme det eller ikke.
Det er viktig å merke seg at historien er den viktigste trekningen av Little Dragons Café . Skaperen Yasuhiro Wada sa i utgangspunktet like mye da jeg intervjuet ham forrige måned, og la merke til at han skapte karakterene, historien og kunststilen først før han fant ut hva slags spill det ville være. I kjernen er det et eventyrspill med lette simuleringsaspekter. Den avhengighetsskapende mikroledelsen som finnes i Mr. Wadas tidligere titler, er ingen steder å finne her. Snarere dreier spilllusen seg rundt rollebesetningen: en ny karakter kommer til kaféen min med et problem, i løpet av de neste dagene kommer vi til roten til saken deres, gruppen har en åpenbaring, og jeg prøver å løse problemet med mat . Så sender vi dem på sin lystige vei når vi venter på neste ankomst. Historie-segmentene er ganske korte, så jeg bruker mesteparten av tiden min på å utforske landet, samle ingredienser, hjelpe på kaféen og lage mat til min stadig dragevenn som jeg kaller Rick.
Plottet er delt inn i forskjellige kapitler, noe som gir spillet et episodisk preg som minner om de japanske dramaene som inspirerte det. Det er til og med litt en fortellertekst som bookends hver nye karakter ankomst, skrevet på en folksy måte min underbevissthet leser for meg i stemmen til Waylon Jennings, forteller av The Dukes of Hazzard .
Å utforske øya er en begrenset opplevelse i de tidlige kapitlene. I utgangspunktet er jeg begrenset av hvor dragen min kan gå. Når det bare er et tyke, er det bare en liten smattering av land jeg kan krysse. Når den vokser, får den styrken til å skyve steiner og fjerne rusk, og åpne for flere steder jeg kan kartlegge. Spredt over hele verden er busker jeg kan plukke alle slags forskjellige grønnsaker ut av, samt frukttrær å riste, mystiske planter som gir meg alt fra karri til crème, huler å sende Rick inn i, og fiskeplasser for å fange litt sjømat. Jeg har også en hage som kan dyrke all slags mat jeg har funnet i naturen, og et fiskenett som kan fange alle typer fisk jeg har fanget med stangen min. Dessverre får jeg ikke noe å si i hva som finnes i hagen min eller nettet.
Det er ingen kamp å bekymre deg for når jeg reiser, men det er dyr som kan angripe meg. Når Rick er liten, er mitt eneste alternativ å løpe fra dem. Hvis en treffer meg, spiser den en rett i inventaret mitt. Når dragen min vokser, kan han slå tilbake og gjøre disse dyrene til ingredienser til kaféen min. De er egentlig ingen problemer i det hele tatt, og selv om jeg blir truffet, er det ikke som spillet har en helsestang. Jeg trenger bare å sørge for at dragen min er godt matet, så han ikke blir utslitt. De desidert største motstanderne jeg står overfor Little Dragons Café er klokken i spillet og mine kolleger på kafeen som bare ikke kan la være å slappe av.
De fleste ekspedisjonene rundt øya blir avkortet av advarsler som kafépersonalet ikke gjør jobben sin. Uansett hvor jeg er på øya, kan jeg trykke på minus-knappen for å sende meg tilbake dit. Hvis de slakker, snakker jeg med dem slik at de kommer tilbake på jobb. Når kafeen vokser i popularitet, er det viktig å holde personalet på oppgaven for å få positive tilbakemeldinger fra våre kunder. Hvis push kommer til å skyve, kan jeg også gjøre hendene skitne. Uansett hvor opptatt eller treg kafeen blir, kan jeg gi meg en hånd med å ta ordre, ta frem mat og rydde bort retter.
åpne .jnlp-filvinduer 10
Matlaging overlates til Luccola, men menyen er opp til meg. Jeg starter med noen få grunnleggende oppskrifter og legger til mer samlet gjennom historien eller ved å samle forskjellige oppskriftsfragmenter spredt over hele verden. Det er et begrenset antall menyalternativer, så det er viktig å få et godt utvalg som kvaliteten på parabolen. For at et måltid skal bli lagt til på menyen, må jeg først lage det med et enkelt og ganske fargerikt rytmini-spill. Musikken i å lage disse rettene er ikke akkurat skreddersydd for et rytmespill, men kjemper det hvis de ikke alle er fengende som synd. Salgsangen 'doo-wops' er en spesiell favoritt for meg.
Når en tallerken er lagt til på menyen, trenger jeg bare å sørge for at kafeen holder alle nødvendige forsyninger på lager. Det er enkelt å gjøre for de fleste oppskrifter, men blir mer involvert når jeg krydder oppvasken med ingredienser av høyere kvalitet. Hver type mat som er samlet inn i naturen, i hagen min og i fiskenettet har en rekke forskjellige nivåer av kvalitet. Det mest basale nivået for hver matvaretype er vanlig over hele øya, men jeg kan vokse eller finne ingredienser av høy kvalitet ved å bruke den magiske drageopphopp Rick lar i sengen sin hver morgen.
Morgen er faktisk min foretrukne tid på døgnet Little Dragons Cafe . Selv om den ikke varer lenge - klokken i spillet beveger seg litt raskere enn den burde - gir den magiske time of dawn fantastisk utsikt over øya og de fantastiske elementene som utgjør den. Fra karakterdesign til landskap til beslutning om å blande 3D-modeller med 2D-bilder, Little Dragons Café er et absolutt kunstverk. Belysningen og væreffektene i sanntid skaper spektakulære bilder rundt øya, selv om de av og til overdriver skyggene.
For så vakkert som miljøet rundt kafeen er, er innsiden av selve bygningen på et nivå. Det håndtegnet kunstverket er fullt av lunefullt, og hvert stykke av det, fra den detaljerte veggen på kjøkkenet til kroken i andre etasje, ser ut som om det falt ut av et verk av Richard Scarry. Spillet er en klassisk barnebildebok brakt til live, og skjønnheten hennes bare plettet av forskjellige tekniske vanskeligheter.
I intervjuer frem til utgivelsen har Wada sagt at det er gitt visse ofre for å få spillet til å gå på Switch. Jeg fikk ikke en kopi av PlayStation 4-versjonen, så jeg kan ikke sammenligne dem, men jeg vil uten tvil si de to største problemene Little Dragons Café har er dens rammer og lasteskjermer. De tidlige timene er nesten komiske med hvor mange lasteskjermer det er. Det er en lasteskjerm for å laste inn en ny lasteskjerm øverst i spillet. For hvert historiksegment er det en lasteskjerm, og mange av disse segmentene har flere korte segmenter å sitte gjennom.
Å gå utenfor kaféen min krever også en lang skjerm med belastning, og det er der frameraten tar en hit. Spillet holder egentlig aldri konsistente 30 bilder per sekund, og på mellomrom med mye elegant design, kan det faktisk bremse opp hvor raskt jeg kan snu kameraet. Jeg kom ikke inn i dette spillet og ventet ingen tekniske underverker, men du bør vite at disse problemene er vedvarende.
Det er mindre problemer også. Pop-in er ganske utbredt, knappetegn under matlagingsrytmspillene kan faktisk stoppe og deretter hoppe foran og føre til at jeg går glipp av, og ledeteksten til å samhandle med mennesker og gjenstander i verden er ganske nær. Det er en natt på kaféen min der jeg, når jeg prøver å få søsteren min til å slutte å feie og komme tilbake på jobb, faktisk forlater restauranten tre ganger ved en feiltakelse. Det kan være frustrerende, men med hvor sjarmerende, positiv og livlig resten av opplevelsen er, er det umulig å være sint på det.
Little Dragons Café er den typen spill jeg går bort fra å føle meg mer håpefull i verden. Hvert kapittel slutter på en så alvorlig note at det vekker lysten. Jada, den har ikke den dypeste mekanikken, og det er ikke den mest polerte tittelen jeg skal spille i år. Men den har en sjel og et snilt hjerte som løfter det grunnleggende spillet til et sted som lager Little Dragons Café en enkel anbefaling til alle som leter etter en suppe med positivitet i livet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)