white whales a long
En fantasi for langt
For mange er Final Fantasy serien er en rik kilde til dyrebare minner. Enten det er å møte en dødsdømt blomsterjente i de neo-futuristiske gatene i Midgar, supleksjonere et spøkelsestog, eller vie uendelige timer til Triple Triad, er den sene rollespillfranchisen ansvarlig for noen av de kraftigste øyeblikkene i spillet. Det er den typen lidenskapelig oppmuntrende juggernaut som fansen kan tilbringe år med å klatre etter en nyinnspilling av en av de mest kjære postene, og deretter bli drevet inn i et myktende raseri når de blir konfrontert med den forferdelige virkeligheten til nevnte remake.
Men for meg, the Final Fantasy spill representerer en livslang odyssé av elendig, hjerteskjærende fiasko.
Opptakstid: Jeg har bare slått en Final Fantasy spill. En. Det er en av cirka 700 milliarder oppfølgere, forhåndskoder, spin-offs, nyinnspilling og remaster. Som en ivrig fan av JRPG-er, er min største skam å takle serien flere ganger, men likevel bare klare å se studiepoengene rulle på Final Fantasy XII . Og den eneste grunnen til at jeg til og med slo det spillet var gjennom Dustia-trikset, en uutholdelig kjedelig utnyttelse for maktutjevning som krever at du er en lei tenåring med nok ledig tid til å kaste bort på å drepe den samme fienden om og om igjen og om igjen.
Denne månedens oppfordring om å dele våre personlige hvite hvaler har inspirert meg til å fortelle om hvorfor Final Fantasy har irritert meg så lenge. Ingen andre serier har sunket meg så lavt som denne. Tilogmed Souls spill, med alle sine tilfeller av frustrerende kontroller-knusende, har ikke forårsaket meg den typen lang surrende emosjonell kval som en verden av chocobos, luftskip og over-the-top tilkallende cutcenes.
Fordi fremfor alt annet, Final Fantasy og jeg fikk historie . Det er spill som har gitt meg mye glede i livet mitt, og de jeg alltid vil komme tilbake til, selv om jeg vet at de alltid vil ende i skuffelse og fortvilelse.
Final Fantasy I , II , og III
Versjon spilt: Final Fantasy Origins , Final Fantasy III for DS
Jeg skal kort berøre seriens tidligste oppføringer, for jeg kom ikke så langt inn i noen av dem, og det eneste jeg fikk på å spille dem, var erkjennelsen av at kapasiteten min til å sette pris på retrospill har alvorlige begrensninger.
De oppdaterte versjonene av disse klassikerne er virkelig gledelige å se på, med Origins 'detaljert pikselkunst og III er bedårende, chibi-esque karaktermodeller. Men ingen grafisk overhaling kan maskere det faktum at dette er rollespill på sitt mest tradisjonelle, med alle tilfeldige møter, utrettelig kverning og kakekutter, 'Warriors of Light Save the Day'! historielinjer som innebærer. De kan ha bygget grunnlaget som nesten hver Final Fantasy er basert, men de behersket ikke mekanikken som ville bli perfeksjonert i senere oppføringer. II er å passe på et tradisjonelt erfaringspoengsystem til fordel for utjevningsferdigheter jo mer du brukte dem forvirret det stadig kjærlige helvete fra mitt yngre selv, og stort sett alt om III Jobbssystemet er gjort en million ganger bedre i Modig standard .
Disse spillene gir fascinerende blikk på seriens historie, men utover det kunne jeg ikke finne mye for å motivere meg til å komme noen steder i nærheten av å fullføre dem.
Final Fantasy VI
Versjon spilt: Final Fantasy VI Advance
FFVI blir ofte sitert som den beste Final Fantasy noensinne, så mye at nesten 13 000 dollar gikk til å krone det som sådan i det nylige Awesome Games Done Quick-maraton. Det har minneverdige karakterer, er et av de flotteste 16-bits-spillene når visse remasterer ikke gjør sprittene til MS Paint-monstrositeter, og er opphavsmannen til ATB-systemet, som fremdeles holder utrolig godt til i dag.
Og likevel, til tross for flere forsøk på å fordype meg i dette ubeskrivelige mesterverket, er det lengste jeg har fått poenget der den uønskede blekkspruten deler opp partiet ditt. Det spesielle skjebnesvangre gjennomspillet ble tragisk kort kuttet da en Greyhound-buss delte meg opp fra Nintendo DS. Som om jeg trengte lenger grunn til å hate den gropen av menneskelig elendighet på hjul, forlot jeg på en måte systemet mitt og FFVI kassetten den inneholdt i en av de sitteposene på en lang, krevende tur hjem fra Pittsburgh. Mens jeg endte med å kjøpe en annen DS, var spillet et sjeldent funn på det tidspunktet, og jeg klarte aldri å få tak i en annen kopi. Jeg prøvde å etterligne det ved noen få anledninger etter, men hjertet mitt var ikke i det.
venstre sammenkobling mot venstre ytre sammenkobling
Moral for historien: ikke bruk Greyhound. Alvor. Noensinne. De overbooker bussene sine, er aldri i tide, og du kan ende opp med å miste et dyrt elektronisk utstyr fordi du er et uansvarlig barn.
Final Fantasy VII
Versjon spilt: Final Fantasy VII for PC (utgivelse i 1998)
Faen Hojo. Fuck ham og hans 'Dette er ikke engang min endelige form!' shenanigans.
Av alle de uferdige spillene på denne listen er det vondt for dette. Så klisjé som det er å innrømme, VII er min favoritt Final Fantasy . Visst, historien er et ugudelig rot, den typen der karaktervekst oppnås ved først å ha helten feilaktig tro at han er den avvisende klonen som er vokst fra cellene i et gammelt gudlignende vesen, og deretter innse at han… ikke. Men jeg har spilt den nylige nyutgivelsen på PS4, og jeg blir slått av hvor sprek jeg husker spillets mange ikoniske øyeblikk og vakre forhåndsgitte steder.
Fra å løpe gjennom søppel-strødde slummen i Midgar, til å se Red XIIIs sørgende hyl bringe tårer i øynene til hans forsteinede far, til et romantisk fyrverkeri over Golden Saucer's glitrende spilleparadis - som jeg var heldig nok til å dele med Barrett den første gang jeg spilte - det er så mye med denne tittelen som har en spesiell plass i mitt JRPG-kjærlige hjerte.
VII er også bare så herlig merkelig . Etter en spennende åpning som involverer en eksploderende energireaktor og en dristig flukt på toppen av et hastighetstog, sløser spillet nesten ikke tid på å la deg bade i et badekar med en haug med nakne buff-dudes og oppsøke et par truser sexy nok til å gi Cloud å forføre en mobb-sjef.
Men mann, jævla Hojo.
Rollespill er massive, tidkrevende forpliktelser, så det er lett å nå et punkt i en 50-timers kampanje som bare ødelegger deg. For meg var dette poenget Professor Hojo, Shinras innbygger onde gale vitenskapsmann, og en sjef med tre separate irriterende former som kan ødelegge partiet ditt med statusplager hvis du ikke er forberedt på riktig måte. Det var jeg absolutt ikke, og så derfor på at figurene mine ble redusert til giftige grønne glødende galninger som slo ut hverandre med sine egne våpen.
Heller enn å prøve å omgruppere etter mitt nederlag og tilnærme meg Hojo med en annen strategi, valgte jeg i stedet den edle handlingen å slutte helt. Jeg fortsatte å gi meg beskjed om å gå tilbake og prøve å slå ham, men kunne ikke ta meg selv til å vie enda et minutt til spillet. Jeg var utslitt.
Utstyrt med gjenutgivelsens høyt verdsatte hurtigspoling-knapp, håper jeg å endelig erobre VII etter alle disse årene, men det er en betydelig sjanse for at jeg vil bryte ned i flashback-induserte hysterikere det andre jeg er vitne til at fettete hår nerder kastet Bio Gas igjen.
hvordan man skriver brukerhistorier og akseptkriterier
Final Fantasy VIII
Versjon spilt: original
For så mye som jeg elsker videospill, er det en ting jeg lett skal innrømme om meg selv at jeg suger helt til dem. Jeg har ikke den tålmodigheten eller ferdigheten som er nødvendig for å mestre alle de komplekse systemene som spilles, i stedet tvinge meg frem med en blanding av brute force, strategiledere og stum flaks. Et eksempel: ovennevnte mystifiserende portrett av svimlende dumhet er et skjermbilde fra originalen Final Fantasy VIII lagre fil, og jeg vet ikke en gang hvor jævla begynner.
Som du kan se, har jeg nådd Ultimecia Castle, som er det endelige området i hele spillet. Når du krysser marerittens terskel, blir alle partiets evner forseglet, og den eneste måten å låse dem opp er ved å beseire slottets forskjellige sjefer. Og når jeg sier alle dine evner, mener jeg alle sammen . Du kan angripe med våpnene dine, men alt annet er utenfor bordet. Du kan ikke engang redde spillet ditt før du dreper en regnbue-sfinx eller en flyvende isdemon eller en jævla drage eller hva som helst.
Så hvordan kan jeg møte en så uhellig gapestokk med et parti som ser ut til å ha gjort det så langt gjennom bare grusomhet og besluttsomhet? Det tredje sterkeste medlemmet av teamet mitt er nivå 36. Hvordan i helvete skjer det til og med? Jeg var en ganske smart gutt, vet du? Mamma løftet ikke noe dummy. Men tilsynelatende løftet hun opp noen som trodde at Squall hadde alle med seg på pistolens rygg var en lydstrategi.
Unødvendig å si at jeg knapt klarte det gjennom de første rommene i Ultimecia Castle før jeg ga opp. Og for noen somre siden, da jeg tenkte at det kunne være morsomt å endelig slå alle mine uferdige Final Fantasy spill, så jeg en gang på karakterbildet, og comeback-historien min stoppet før den startet.
Final Fantasy IX
Versjon spilt: Original (emulert på PC)
FFIX er sannsynligvis den mest undervurderte oppføringen i serien. Etter å ha spilt den for første gang for flere år siden, kan jeg forstå hvorfor den har en så liten, men hissig hengiven fanbase. Det er en barnslig kvalitet til karakterene og verdenen, og til tider kan det føles som å spille gjennom et forseggjort eventyr, med sin humrende ridder, onde dronning, hemmelige prinsesse og triste seksmage på jakt etter en identitet. Personlig tror jeg at den mytiske kvaliteten er det som gjør spillet så spesielt, men det må ha skurret for et publikum som kom av den mer modne, massiv-sverd-vende melodramaen fra VII og VIII .
I motsetning til de fleste av mine dødsdømte Final Fantasy løper, denne var ikke forhindret av et bestemt område eller fiende, men snarere det overveldende, tidsuttende kaninhullet som er Chocobo Hot and Cold. Som alle JRPG-er, FFIX inkluderer en helt valgfri sidequest som låser de beste gjenstandene og de kraftigste våpnene bak en helt sinnsikker minispel som krever timer i livet ditt å mestre. Og som jeg gjør hver gang jeg blir konfrontert med en av disse sidestillingene, ble jeg for fristet av gulroten på slutten av pinnen til å innse at jeg var i vei over hodet mitt til det var altfor sent.
Det er mange møysommelige detaljer som jeg ikke kommer til å komme inn på, fordi jeg bare tenker på det som får meg til å ønske å klo ut øynene fra kjedsomhet, men i utgangspunktet er Chocobo Hot and Cold akkurat slik det høres ut. På visse steder på verdenskartet bruker du din pålitelige fugl for å finne flekker du kan grave opp for å få skatt, og jo mer skatt du graver opp, jo flere poeng får du, og jo flere poeng du får, desto mer kan du bytte dem mot sjeldne gjenstander og kart for å finne enda flere steder å grave opp, og det hele er en stor, endeløs syklus av hat.
Jeg var på den tredje platen da jeg forsto hvor dypt Chocobo Hot and Cold løp, og ble så distrahert at jeg endte opp med å miste interessen for spillet og la det ned for godt. Ingen Ultima Weapon er verdt det nivået av tedium.
Final Fantasy X
Versjon spilt: original
Sinens finner. Det er så vidt jeg kom. Som om jeg ikke en gang kom til det endelige showdown med den virkelighetsutslettende romhvalen. Jeg ble sprettet av siden av et luftskip av hans jævla opp .
Jeg husker faktisk ikke så mye om X . Jeg husker at jeg likte det veldig godt, men annet enn det, kan jeg bare huske de store tingene - å se Tidus og Yuna ødelegge for å le for alle, være verdens verste blitzballspiller, og synes Auron var den kuleste fiktive karakteren som noensinne er skapt. Det gjør jeg fortsatt. Seriøst, se på fyren! Se på hvor høy kragen er! Du må være en steinkald, skikkelig sønn av en tispe for å trekke av en krage så høyt.
Den er rett og slett ikke høy nok til å beskytte ham mot Sin's fanden.
Final Fantasy Tactics , Tactics Advance
Versjon spilt: original
Jeg elsker Taktikk serie. Eller i det minste, det gjør jeg i teorien. Turnbasert strategi er alltid en eksplosjon, og de knebbete, perleøyde karaktermodellene er som kattemynte for meg. Jeg er en sucker for sprites, og alt med piksler som ganske automatisk får oppmerksomheten min.
Men originalen Taktikk var min første introduksjon til ideen om permadeath i et rollespill, og å finne ut en karakter jeg jobbet så hardt for å bygge opp i en halvliter stor drapsmaskin kunne fortapes for alltid livredd meg til ingen ende. Selv til i dag, sier jeg meg selv at jeg skal spille ting som XCOM eller Brannemblem slik de er ment å bli spilt, og la karakterer som dør forbli døde. Og hver gang, uten å lykkes, vil jeg starte en kamp på nytt når det ene medlemmet i mitt parti blir slått ut.
Aller første gang jeg var vitne til en av mine besvimte karakterer i Taktikk poof inn i en skattekiste utover å spare, tok jeg platen rett tilbake til EB Games og returnerte den.
Jeg klarte det ganske langt inn Tactics Advance da jeg var litt eldre og hadde et bedre grep om dødelighetsbegrepet, men jeg mistet interessen omtrent tre fjerdedeler av veien gjennom når det ble for mye å styre de tidssensitive utsendingsoppdragene. Jeg vil regne ild fra himmelen ned mot mine intetanende fiender, jeg vil ikke spille skiftveileder til en haug med todimensjonale moppeter.
Final Fantasy XIV
Versjon spilt: En rike gjenfødt til PC
Selvfølgelig er det ingen å slå en MMO. De er designet for å vare til enten de blir ulønnsomme eller til universets hetedød, avhengig av hva som kommer først. Men hvis det var en måte å slå dem på, er jeg ganske sikker på at du i det minste måtte gjøre det forbi den gratis 30-dagers rettsaken, som jeg ikke klarte å gjøre i FFXIV . For så mye kjærlighet som spillet blir - og fortjent så, som det oser av Final Fantasy sjarm - de første timene er en uhellig slog med hente oppdrag. Mange har forsikret meg om at ting forbedrer seg når du treffer de høyere nivåene og historien begynner å ta opp damp, men da jeg så hvordan mitt førsteinntrykk sovnet midt i mitt umulende 'kill x of y' -jakt, bestemte jeg meg for å ikke fornye abonnementet mitt.
Teatry Final Fantasy
Versjon spilt: Gardinsamtale
Jesus Kristus, jeg kan ikke engang slå en gudsfri Final Fantasy rytmespill. Sangene var veldig bra, også! Jeg kunne høre på 'YRP, Fight! Nr. 1 i flere dager! Hva i helvete er galt med meg?!
Vel, ikke mer, det sier jeg deg! Det var det! Dette er året jeg endelig la disse JRPG-behemothene i seng! Utstyrt med FFVII og FFX / X-2 HD Remaster på PS4, og den kommende FFIX for PC å se frem til, det er en stor sjanse for at jeg endelig vil ta ned noen av disse hvite hvalene bare i tide til å starte og aldri bli ferdige Final Fantasy XV !
udefinert referanse til c ++