destructoid review madworld
Da jeg var 19 år var det mine to favoritt tegneserier Sinstad og Hellboy , og mine tre favorittfilmer var Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (lenke NSFW), og Flykte fra New York . Når du vet det, kan du bare forestille deg hvor overrasket jeg ble i fjor da jeg hørte at Platinum Games lager et spill som ser akkurat ut Sinstad ; stjerner en fyr som ser ut som en perfekt krysning mellom Sinstad er Marv, Hellboy er Hellboy, og Ondskapsfull død Ash; og har en historie som er nesten nøyaktig Flykte fra New York . Hvis jeg i en alder av 19 år hadde makten til å lage et videospill jeg ville ha, ville det spillet vært Gal verden .
Det ville ikke være før jeg faktisk spilte spillet at jeg skjønte hvor mye Dolemite -stil latterliggjøring Gal verden har også, men det kommer jeg til senere.
Nå, 32 år gammel, elsker jeg fortsatt ting som Sinstad og Ondskapsfull død , men den typen over-the-top action / komedie / redsel er ikke min favoritt ting i verden lenger. Jeg trenger minst et lite stoff for å gjøre meg lykkelig nå, ikke bare flott kunstdesign og blodige motorsagdueller.
Er Gal verden et spill som bare passer for 19 år gamle meg, eller er dette et spill som 32 år gamle meg også kan komme inn på? Enda viktigere, hva med deg? Er dette spillet verdt tiden din, eller til og med verdt å kjøpe en Wii til?
Gal verden (Wii)
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nå
Utgitt: 10. mars 2009
MSRP: $ 49.99
Som en stor fan av Clover / Platinum sine to andre beat-'em-ups, Utrolig Joe og Guds hånd , Ble jeg opprinnelig ganske skuffet over Gal verden . Det var først etter å ha spilt den i omtrent en halv time at jeg fant ut det Gal verden er ikke en beat-'em-up; det er en 'kill-'em-up'. Å ikke dømme det mot tidligere beat-'em-ups gikk virkelig langt for å hjelpe meg med å sette pris på spillet. Det var også omtrent en halvtimes mark at spillet gikk fra å være 'rart' til 'helt batshit sinnssykt', noe som også gjorde mye for å vinne meg.
Men jeg går foran meg selv.
Gal verden er et spill om en mann fanget i en by fylt med mordere, tvunget til å konkurrere i en TV-mordsport kalt 'DeathWatch TV'. Som i Flykte fra New York , spillet foregår i en by som blir holdt som gisler av kriminelle og maniakker, og som i den japanske klassiske filmen Battle Royale , den eneste som er tillatt ut av byen er spillets vinner (dvs. den siste personen som ble levende). Mens han er midt i denne liv-eller-død-kampen, vil Jack (spillets ledelse) møte mange villige deltakere, så vel forsvarsløse borgere som ble tvunget inn i lekene da byen deres ble omgjort til et gigantisk bur fylt med rovdyr sulten på døden og penger.
Spillets scenario vifter mellom å være 24 -Liv seriøs, actionfilm kul, og helt gal og gal. Det ene minuttet vil Jack snakke om regjeringskonspirasjoner og ondskapens virkelige mening, og i det neste laster han en rullesteinsbelagt Grim Reaper på en katapult og skyter ham hodelyst ut i månen, noe som resulterer i en stor, blodig splat . Spillet følger sin egen drømlignende logikk fra begynnelse til slutt, slik at spilleren hele tiden er usikker på hva han kan forvente. Jeg vil ikke gi for mye bort, men la oss bare si at alle fra Stjerne krigen fans til BioShock hengivne vil finne noe å like i Gal verden . Det føles som om gutta på Platinum bare tok alt de noensinne likte i noen film, spill eller tegneserier, og prøvde å feste det hele på ett sted.
Takket være en del av den konsistente kunstretningen, blir disse mange avvikene fra normalitet aldri like malplassert. Gal verden Det svart-hvite utseendet er sannsynligvis det mest karakteristiske, og det er også noe spillet ikke kunne fungere uten. Etter å ha spilt det i noen minutter, vil du sannsynligvis glemme at spillet stort sett er blottet for farger, akkurat som de fleste som ser på Simpsons glemmer raskt at de ser på gulhudete freaks uten øyenbryn når de begynner å akseptere verdens unike regler som den nye normalen. Men bare fordi du blir vant til spillets fantastiske utseende, betyr ikke det at det ikke alltid er aktivt involvert i Gal verden erfaring. Spillets kunstretning, og virkelig fantastiske karakterdesign, gjør det meste av det tunge løftet å gi Gal verden med sin enestående atmosfære, så vel som med å unnskylde de mange latterlige (og latterlig voldelige) hendelsene som finner sted der
Rask digresjon: visste du det Monty Python og den hellige gral er vurdert til PG, til tross for at den inneholder den sakte, bevisste klyving av en manns lemmer fra kroppen hans, masse penis, spanking og oral sex samt en kanin som biter folks hoder? Hvis den typen ting var i et spill, er det ingen tvil om at det ville bli slått med en M, eller kanskje til og med en AO-rangering. Jeg tar opp dette fordi volden inn Gal verden er bare et hår mer 'alvorlig' enn det som finnes i Hellige gral. Faktisk kan en sak til og med lages for Gal verden å være mer ufarlig, som Monty Python og den hellige gral har ekte mennesker i de voldelige situasjonene Gal verden inneholder bare pseudotegninger av mennesker som blir drept, og i superrealistiske svart-hvitt, ikke mindre. Poenget mitt er at hvis du har blitt slått av Gal verden på grunn av hvor voldelig det ser ut, foreslår jeg at du spiller det før du dømmer. Volden i spillet er nesten like tam som massemordene som Mario begår mot skilpadder i titlene sine. Det er ærlig talt ikke et spill som jeg ville være bekymret for å vise til barn, ikke mer enn jeg ville være bekymret for å vise dem en Kløende og skrapete tegnefilm.
Å la barna lytte til voldsomt profan lydklang av Gal verden er en annen historie. Musikken er for det meste hip-hop, med tekster skrevet spesielt for spillet, noe som betyr mye snakk om at Jack er en motorsawsvingende galning. Høyt og mer oppmerksomhet er spillets to komiske 'kunngjørere', gitt uttrykk av Greg Proops ( Hvem sin replikk er det uansett? ) og John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Med musikken og sportcaster-komedien, føles spillet virkelig som et fremtidens MTV-realityshow, der i stedet for å se folk konkurrere om premier ved å spise bugs og stemme hverandre, kjemper de til døde med motorsager og dreper hverandre annet av.
Det hele er ekstremt godt gjort ... teknisk sett. Musikken er frisk og original, og Proops og DiMaggio er begge overbevisende og likne i rollene sine. Problemene kommer fra alle de dumme, noen ganger slitende tingene de faktisk sier. For det meste vokste de fengende krokene veldig på meg, men først etter at jeg begynte å blokkere tekstene (som inneholder så dype tanker som 'Ya’ll ready to fly? Y'all ready to die'? 'Og' Jeg spiller den hotteste dritten med en ni festet til hofta mi '). Kommentaren er en annen historie. Så mye av det var bare ikke morsomt for meg i det hele tatt. Jeg vil ikke engang begynne å forstå hvorfor; dette er en spillanmeldelse, tross alt ikke en komedikritikk. Likevel bør du vite at det etter min erfaring, Gal verden spillet og Gal verden lydsporet er to unektelig forbundet, men veldig forskjellige, kreative enheter - og bare fordi du liker det ene, betyr ikke det at du vil like den andre. Heldigvis kan du slå av kommentaren og lydsporet når du vil, så hvis spillets lyd ikke fungerer for deg, blir den lett taus.
Ok, nok om det; la oss snakke om spill. Til tross for Wiis relativt lite utvalg av ansiktsknapper, Gal verden gir spilleren ganske mange angrep, mer enn du ville fått i mange kampspill. De fleste av Jacks grunnleggende angrep blir gjort med et enkelt trykk på A-knappen, men når du går gjennom spillet, må du stole mer og mer på de bevegelseskontrollerte motorsagbevegelsene. Du kan også sjonglere motstandere, dash angripe dem, fjerne dem med en massiv backhand, eller smette unna med et rist av Nunchuk og deretter raskt motangrep med et trykk på A-knappen. Det tar litt tid å lære hva alle trekkene gjør og hva de er gode for, men det er veldig lite å trenge å ta dem av. Å lære de mer kompliserte kombinasjonene og hvordan du faktisk bruker dem, det er noe annet.
Husker hvordan jeg sa den første halvtimen av Gal verden var slags letdown? Vel, det meste av dette har å gjøre med det faktum at i det første området av spillet, 'by' -nivåene, er de fleste fiendene fullstendig pushovers. Det virker som om Platinum trodde det startet Gal verden ved å la spillerne lære å drepe på fritiden, ville det hjelpe dem med å lette dem i dette veldig rare spillet, og for det meste hadde de rett. Jeg er glad for at spillet ikke er for vanskelig til å begynne med, spesielt siden nesten ingen av de ferdighetene jeg har tilegnet meg gjennom mange år med spill, gjelder Gal verden . Ikke bare gjør det Gal verden kontroll som ingen andre spill på markedet, det krever at du tenker som ingen andre spill på markedet. Dette er ikke et spill om slåssing, det er et spill om å drepe; og ikke bare for å overleve. Det er et spill om å drepe for underholdning for andre.
Trikset til Gal verden er at du ikke kan komme videre i spillet før du har samlet nok poeng, og du bare får store poeng ved å bli kreativ. Du kan drepe så mange gutter du vil, men de vil bare svare. Drep en fyr med et enkelt motorsagangrep, så får du noe som 1000 poeng, og to gutter til vil innta hans plass. Sleng en tønne over en fyr, syltet tre gateskilt i hodet, kaster ham deretter i en kjøttkvern, så får du fem til ti ganger så mange poeng, og vil kanskje komme videre til neste del av nivået. Å trekke av disse mer kompliserte drapene innebærer rask tenking, kunnskap om miljøet ditt, kontroll over karakteren din og evnen til å manøvrere deg rundt fiendene som omgir deg uten å bli drept selv.
Jack kan ikke blokkere, og han tar ikke skade så bra heller, så hvis du lar fiendene dine komme til deg, vil du dø. Dette blir dobbelt for møtene dine med spillets mange sjefer og mellomsjefer (tjue totalt), som ofte kan drepe deg i løpet av en eller to treff. Jeg syntes at spillets mellomsjefer var spesielt dødelige, ettersom de har en tendens til å angripe deg mens du er sammen med vanlige fiender samtidig. Husker du at Grim Reaper på rulleskiver jeg fortalte deg om? Hvis du blir grepet av en vanlig fiende mens han er i nærheten, vil han komme og halshugge deg i en hit, Dr. Salvador-stil. Hendelser som det vil raskt lære deg at uansett hvor godt du tror du gjør det Gal verden , å la vakten ned i enda et sekund kan bety øyeblikkelig død.
På den lettere siden er spillets 'Bloodbath Challenges' arrangert av den ekstremt Dolemitt-eske hallik 'Black Baron', som blir myrdet brutalt før enhver hendelse. Dette er forenklet, gimmicky mordspill som generelt er enklere enn resten av nivåene, og spilles mest for poeng. Eksempler inkluderer å løpe over så mange romvesener med en motorsykkel som du kan på tre minutter, ved å bruke en golfklubb til å banke zombiehoder til å sveve mål, og kaste ninjaer på gigantiske, piggede reklametavler av 'sexy damer'. Disse avledningene, så vel som spillets sporadiske plattformelementer, er generelt bra utført, og gjør mye for å både blande opp ting og lette stemningen.
Dessverre er Bloodbath Challenges også en del av spillets svakeste element: flerspillermodus. I utgangspunktet er alle modusen en sjanse til å spille Bloodbath Challenges mot en annen person via delt skjerm. Det er en fin start, men de fleste utfordringene er bare ikke morsomme nok til å garantere å spille utenom hovedspillets kontekst. Egentlig det morsomste med Gal verden Multiplayer er at det gir deg muligheten til å prøve alle hardlærte drapsteknikker på vennene dine, og omvendt. Du får ikke poeng for å ignorere utfordringen til fordel for å kjempe mot vennene dine, men det er sikkert hyggelig å ha alternativet. Til slutt, men det er virkelig et dobbeltkantet sverd. Å gi oss bare en smakebit på hvor kult en full-on-versus-modus og / eller en co-op-kampanjemodus ville vært bare Gal verden Sammenligningen virker flerspilleren enda mer halt.
Den eneste andre virkelige klagen jeg har om spillet, er vanskelighetsprogresjonen. Når det gjelder spillets hovednivåer, gjorde Platinum en god jobb med å tvinge meg til gradvis å forbedre ferdighetene mine og lære nye strategier for å komme videre. Det samme kan ikke sies for spillets sjefkamp. De ni første sjefene krever et stadig større mestringsnivå for å beseire, men derfra er de resterende fire sjefene altfor enkle. De er fremdeles veldig kule (spesielt for Guds hånd fans som leter etter en referanse eller to), men med tanke på alle ferdighetene du har lært den gangen i spillet, måtte disse karene være tøffere.
Gal verden er også litt på kortsiden. Timeren i spillet fortalte meg at jeg slo spillet på fire timer, men som det paranoide rykket som jeg er, tidsbestemte jeg faktisk min gjennomspilling av spillet på en egen klokke. Fra start til slutt var jeg ferdig på litt over syv timer. Spillet registrerer og oppregner bare tiden det tar deg å starte og fullføre et nivå; det registrerer ikke tid brukt på å se kinoer, eller noen ganger du spilte spillet og ikke fullførte det nivået (på grunn av død eller tilbakestilling). Syv timer er ikke forferdelig, men det er ikke bra.
Det er ting du bare kan få når du har vunnet spillet, som to nye våpen, så vel som 'hard mode'. Dette gjør faktisk mye for å forlenge opplevelsen, men bare hvis du virkelig likte å spille Gal verden i utgangspunktet som jeg gjorde. Etter å ha slått spillet en gang, gikk jeg øyeblikkelig tilbake for å prøve ut de nye våpnene og ta på meg hard modus, noe som førte til minst en times ekstra spill før jeg slo av spillet og startet denne anmeldelsen. Det er også en serie nivåspesifikke 'Deathwatch Challenges' som jeg ennå ikke har fullført, hvorav de fleste involverer å drepe tøffe mellomsjefer på veldig vanskelige måter, eller å finne skjulte ting i miljøet og bruke det til å drepe mennesker. Det er fint og alt, men selv om disse bonusene var fraværende, ville jeg fortsatt spille Gal verden igjen, bare for å prøve å slå min høye poengsum og oppleve alle de fantastiske bosskampene.
Jeg gir spillet en ...
Poeng: 8.5 - Gre på (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)
Anthony Burch
Her er hovedproblemet mitt med Gal verden : den er bare fire timer lang, men den klarer likevel å bli repeterende. Jeg elsker absolutt væskekontrollene (Jacks motorsag er nesten like morsom som Travis Touchdown's beam katana), og jeg digger virkelig ideen om en kombo-sentrisk beat-'em-up, men Gal verden viser ganske enkelt ikke spilleren nok nye eller interessante ting til å rettferdiggjøre til og med dens utrolig magre kjøretid.
hvordan ville du teste en penn
I de første nivåene av spillet fikk jeg mesteparten av poengene mine ved å sette fast skilt gjennom folks hoder, for så å skyve tønner oppå dem, og deretter impalere dem på en vegg av pigger. I de siste nivåene av spillet fikk jeg de fleste poengene mine ved å fastkaste skilt gjennom folks hoder, deretter skyve tønner oppå dem, for så å kaste dem inn i en aktiv jetmotor. For et spill der premisset først og fremst er avhengig av å finne nye og oppfinnsomme måter å kombinere drepe skurkene på, Gal verden Miljøene er bisarre fantasifulle mesteparten av tiden. Misforstå meg ikke - det er det sinnsykt moro å motorsag og kjøttkvern deg gjennom de første nivåene, men etter mindre enn en times spill synes man det er vanskelig å ikke lure på, '… Vent, dette er det'? Hvert nivå har ett eller to små drapsområder som skiller seg ut blant mengden (støtfangerne på Vegas-nivået er min personlige favoritt), men det store flertallet av tiden, miljøene foreslår nøyaktig samme strategi: slå en dårlig fyr, skyve staver i ham, og kast ham deretter i noe laget av kniver / pigger / ild. Jeg har lest mange spillere og anmeldere foreslår det Gal verden er lettere å svelge hvis du spiller det i veldig korte utbrudd over en periode på dager, og dette repeterende kjernespillet ser ut til å være årsaken til en så utbredt strategi. Gitt, det er slik Jeg spilte spillet, og jeg fant meg fremdeles lei av staver og tønner og pigger etter den fjerde timen.
Spillets beste øyeblikk kommer i form av Bloodbath Challenges, som utviser en grad av kløkt og fantasi som så sterkt mangler i det vanlige spillet. Du vil riste brusflasker og tvinge dem inn i munnen til skurkene for å sende dem rakende i det fjerne. Du vil spille golf ved hjelp av menneskelige hoder. Du vil utføre mange varierte og smarte aktiviteter, helt forskjellige når det gjelder spill, men forent av Gal verden kjernetanken til over-the-top ultraviolence. Mot slutten av spillet så jeg frem til Bloodbath Challenges mer enn noen annen del av gameplayet, med tanke på at sjefene er like enkle og repeterende som de vanlige stønningene, og historien er interessant nok å ta hensyn til for en stund, men til slutt slags irrelevant.
I motsetning til Jon, likte jeg riktignok ganske godt kommentatorkommentaren, til tross for meg selv. Selv om Proops og DiMaggio kaster ut laveste fellesnevner penis og eks-kone vitser gjennom bokstavelig talt hele spillet , leveransen deres er så forbannet at jeg ærlig talt hadde vanskelig for ikke å le hver gang DiMaggio på en vred måte truet med å drepe Proops for å ha gjort en dårlig ordspill. Jeg fant meg selv i å slå musikken og lydeffektene ned bare slik at jeg kunne høre mer av pikken vitsfylt kommentar.
Gal verden er et merkelig beist. Dens vold og kjernekontroller er bemerkelsesverdig behagelig på et visceralt nivå, og dens sans for humor er så oppsiktsvekkende upretensiøs at det er vanskelig å ikke beundre, men dens overordnede forutsetning blir sjelden utnyttet til sitt fulle potensiale. Bloodbath Challenges viser noen få korte glimter av geni, og kombinasjonsdrapet er morsomt nok til å opprettholde interessen i et par timer, men Gal verden ærlig talt er det ikke verdt $ 50 prisprisen med tanke på hvor kort og repeterende den er. Det er uten tvil en må-leie for alle Wii-eiere over elleve år.
Poeng: 6,5 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
Total poengsum: 7.5 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)