review tempest 4000
Før hodet til nettet
Det er en sjelden ting jeg noen gang skulle kjøpe en konsoll for ett spill, og det er vanligvis for noen ganske rare titler. Tilbake når Katamari Damacy kom ut på PlayStation 2, jeg kjøpte spillet før jeg selv eide systemet i frykt for at det ville være en sjelden og uklar juvel. En måned senere kjøpte jeg en PS2 og så meg aldri tilbake, og selv om jeg eier massevis av andre spill etter, ble jeg aldri kvitt Katamari til den dagen den gikk seg vill i et trekk. (Jeg savner det fortsatt.)
Andre gang var da jeg kjøpte en PlayStation Vita bare for å spille TXK . Min kjærlighet til Tempest serien begynte ikke før jeg drev en liten eBay-bedrift som solgte gamle spill og fikk hendene på en Atari Jaguar. Umiddelbart skjønte jeg glansen av Tempest 2000 , fra det frenetiske arkadespillet, til lydsporet og den ultra trippy og bisarre grafikken. Jeg solgte saken etterhvert, og alle resten av spillene på systemet var dritt, men Tempest 2000 var magisk. Så da jeg fikk TXK , Jeg spilte den i flere måneder og gjør det fortsatt, og følte at det totalt sett var en enda bedre opplevelse enn 2000 , selv om Vita ikke var den ideelle måten å oppleve, og jeg var ute etter en skikkelig konsoll / PC-port.
Drama mellom Atari og det to-manns utviklingsteamet Llamasoft (ansvarlig for Tempest 2000 , 3000 , og TXK ) mente dette aldri ville skje - i alle fall ikke med det originale navnet. En juridisk misforståelse sørget for at Jeff Minter og Ivan Zorzin (Giles) fra Llamasoft ble forhindret i å portere deres lovechild TXK til hvilken som helst annen plattform, for det var 'for mye som IP-en Tempest ', et spill som Minter selv i vesentlig grad hadde revitalisert og skapt fra grunnen av. Uten å komme inn i det lovlige tullet og peke på fingrene, hadde denne historien en lykkelig slutt da Atari og Llamasoft klarte å ordne problemene sine, og gikk med på å endelig havn TXK til andre konsoller under navnet Tempest 4000 .
Tempest 4000 (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Llamasoft
Utgiver: Atari
Utgitt: 17. juli 2018
MSRP: $ 29.99
hvilket Windows-operativsystem som er best
Så nei, Tempest 4000 er ikke akkurat et 'nytt' spill. Det er helt sikkert nye ting med det, men det er absolutt en remasteret og litt forbedret havn TXK . Om dette vil være et problem eller ikke, avhenger i stor grad av hvordan du har det med Tempest serier for øvrig, inkludert et par problemer som kan holde spillet tilbake for noen.
Forutsetningen om Tempest er enkel nok til å forstå. På et vektorgrafikklandskap styrer du 'kloren', en liten gul polygonal form bundet til et 'rør' rutenettlinjer med fiender som dukker opp fra motsatt side. Du skyter dem. Skjermen bryter ut i en orgie med farger og skjermvrengende effekter som får deg til å føle at du nettopp tok en hit av LSD. Du samler power-ups gjennom hele scenen, for eksempel muligheten til å hoppe av nettet for å angripe fiender som har nådd toppen, og en A.I. droid min kone kalt 'uklar' som hjelper deg med å utslette fiender og kan redde deg hvis du blir tatt til fange av en fiende som berører deg. Det er det, for hundre nivåer. Og det er jævlig strålende.
Det er mye som skjer visuelt i Tempest 4000 , som er på nivå med kurset når det gjelder Llamasoft-titler. Jeff Minter er faren til visualisereren, og går tilbake til sine dager med å programmere på gamle datamaskiner som VIC 20 og Commodore 64. Hvis du har brukt en visualiserer mens du hørte på musikk, er det en sjanse for at Minter enten hadde en del i opprettelsen direkte, eller at det var sterkt inspirert av en av hans kreasjoner. Tempest 4000 , blandt mange av hans andre spill, blander dette estetiske med gameplayet til trippy effekt. Det er en absolutt uforståelig shitshow når du ikke er vant til det, men når du blir kjent med fiendtypene som er introdusert gjennom etapper og blir mer komfortabel, kommer du inn i en sone der du blir en med spillet, og du kan skjære gjennom forvirring. Men førstegangere vil sannsynligvis bli satt av ganske tidlig til de har hatt nok tid til å akklimatisere.
Hvis du kan bli vant til den skrikende, anmassende visuelle stilen, T4K er en knyttneve-pumpende rave med en hjerteslag av dunkende techno i kjernen fylt med betagende øyeblikk av spenning og hud-av-tennene dine tett samtale marmorere det kjøttfulle actionsenteret. Bonusfaser blir utløst av og til med samlingen av trekantformede ikoner, og barmhjertig bryter opp runder ved å gi spillerne en kort trans-lignende pust før de slipper dem tilbake i handlingen.
Selv om det ikke er et rytmespill med noen strekk, nyanser av bakken og Thumper er til stede auralt og visuelt mens T4K identifiserer seg fremdeles sterkt med sine arkaderøtter. Og de to primære lydsporene som er tilgjengelige - ett fra Tempest 2000 (sammen med en CD-lydvariant av den) og den andre fra TXK - er seirende for å se og passe spillet perfekt. (Du velger mellom disse med trekantknappen på nivåvalgmenyen som spillet ikke ser ut til å indikere noe sted, FYI.)
Hvis det er noen problemer, stammer de fra det som ble beholdt fra TXK. Det er ikke mye ekstra innhold her; Det er to primære spillmodus, Pure og Classic, hvor du vil tilbringe tiden din. Alt det betyr er at i Pure-modus starter du fra nivå en og spiller så lenge du kan, og den har sin egen toppliste. Classic gir deg bare muligheten til å velge mellom et hvilket som helst trinn du har spilt, og starter med antall liv du begynte på det nivået før du hadde et spill over. Du vil være takknemlig Classic eksisterer hvis du vil se alle nivåene; dritt får real etter nivå 60 eller så.
Volumet er litt ubalansert mellom lydeffektene og musikken avhengig av valgt lydspor, så hvis du er som meg og blar ofte mellom dem, vil du justere dette i alternativmenyen ofte, som i beste fall er snaut og grunnleggende. PC-brukere har også klaget på kontrollproblemer og problemer med 144Hz-skjermer som dobler spillets hastighet. Selv om jeg ikke opplevde noen problemer på PlayStation 4, er dette noe du vil ønske å være klar over hvis du velger å spille den på PC. Også prisen på Tempest 4000 er betydelig mer enn TXK var som kommer til å surre noen få mennesker, men det er fint å ha en fysisk kopi tilgjengelig ved lanseringen, så det er det.
Det er vanskelig å være 'objektiv' om et av mine favorittspill gjennom tidene, som Tempest 4000 effektivt er. Det er den beste versjonen av TXK tilgjengelig, og selv om den bare har mindre justeringer til den faktiske mekanikken, er tillegget til et av de beste spilllydene noensinne laget av Tempest 2000 forbedrer det jeg allerede følte var det definitive Tempest erfaring.
beste datagjenopprettingsprogramvare for ekstern harddisk
Hvis du ikke er tilhenger av enkle arkadespill, som det utvilsomt er, vil du sannsynligvis ikke finne mye i Tempest 4000 å vinne deg over. Men for de som har noen forkjærlighet for serien, og takknemlighet for arkadenes tid, kan du absolutt ikke gå galt med denne. Jeg forlenget denne vurderingen lenger enn nødvendig, fordi jeg bare ikke var ferdig med å spille den - og det er jeg fortsatt ikke. Det er en vinner.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)