anmeldelse wwe 2k23

Step-up Enziguri
I fjor sa jeg det WWE 2K22 var ikke så mye «et skritt i riktig retning», men heller at den «plukket seg selv, støvet av seg selv og gikk rett tilbake til filosofien den fulgte før». Dette er ikke så mye en fordømmelse. WWE 2K20 senket serien til nye dybder, og en kurskorrigering var nødvendig. Men etter at jeg gjorde anmeldelsen av WWE 2K22 , ble en oppdatering utgitt av 2K Sports som ødelagte lagringsdataene mine og gjorde Universe Mode utilgjengelig. Dette var en ofte rapportert problem som aldri ble fikset. Du måtte bare slette lagrede data, starte på nytt og håpe at det samme skjedde.
Imidlertid med WWE 2K22 død for meg, hadde jeg store forhåpninger til WWE 2K23 fordi baren fortsatt var ekstremt lav. Heldigvis, til tross for all frykten min, klarte den å gå over den. Jeg er så slått ned av serien nå at minimum er akseptabelt. WWE 2K23 overskrider minimumskravet, noe som beviser at hvis du aldri gir opp, kan du til slutt bli tilstrekkelig.

WWE 2K23 ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X )
Utvikler: Visual Concepts
Utgiver: 2K
Utgitt: 16. mars 2023
MSRP: ,99 (PS4, Xbox One, PC) | ,99 (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena er på forsiden av WWE 2K23 , som betyr at han er i fokus i utstillingsmodus. I årevis har Showcase-modus sannsynligvis vært en av de verste delene av 2K-seriens enkeltspillerbegivenheter. I stedet for bare å spille kamper, faller du inn i viktige hendelser fra stjernens karriere. Da må du prestere veldig spesifikk beveger seg for å komme videre.
oracle pl sql avanserte intervjuspørsmål
Vrien her er at i stedet for å spille som John Cena, tar du rollen som motstanderne hans og får sjansen til å slå ham. Det ville vært gøy, men igjen, du utfører bare forskjellige dansetrinn. Du konkurrerer mot en usamarbeidsvillig datastyrt bryter for å prøve å få dem på plass, bare slik at du kan utføre et veldig spesifikt trekk. Sjansen er stor for at du ikke vet hvordan du gjør dette før du har åpnet objektivmenyen og lest spesifikt hvordan du gjør det. Jeg kan ikke forestille meg en mer mekanisk og mindre overbevisende tilnærming til spilling.
Det er imidlertid verdt det å tåle å spille gjennom denne betydelig arbeidskrevende modusen fordi det er mange ting som bare er tilgjengelige når de er låst opp gjennom å spille disse kampene. En av dem er Bruno Sammartino, som har stått på ønskelisten min for vaktlisten i årevis. Det er også Hulk Hogan fra 80-tallet og forskjellige alternative opptredener av andre brytere. Jeg skulle bare ønske de ikke var låst bak en så kjedelig spillmodus.
Men når du først har Bruno Sammartino tilgjengelig for grappling, kan du komme til de gode tingene. Mye av det gode er fortsatt kompromittert på mange måter, men det er det beste serien har sett siden 2K tok over.
kaste røye til streng c ++
Tiden er nå
Til tross for mine betydelige klager med WWE 2K22 , grunnlaget var overraskende solid. Etter togvraket av WWE 2K20 , 2K Sports tok et friår for å omarbeide mange ting, og resultatet var nevneverdig. Alt ved selve brytingen føltes mye mer solid og hyggelig.
Når du hopper inn WWE 2K23 , mye av det vil fortsatt føles kjent. Brukergrensesnittet, tilpasningspakken og den visuelle stilen er alle de samme som de foregående oppføringene. Visuelt er forbedringene som er gjort ekstremt subtile. Selv om jeg ikke nødvendigvis føler at de trenger å overhale hele UX hver oppføring, er det noen ulemper som ikke ble adressert, spesielt når det gjelder sortering og filtrering av flyttlisten og til og med deler alternativer i opprette-a- brytermoduser. Som det var i tidligere iterasjoner, er opprettelsespakken veldig tung å sortere gjennom. Hele settet med verktøy er veldig kraftige og blir bedre år etter år, men de har definitivt ikke blitt enklere å bruke.
Det er imidlertid hyggelig at den avanserte inngangseditoren har blitt re-implementert, stort sett slik den hadde vært før den ble fjernet. Du kan nå velge individuelle segmenter fra eksisterende innganger. Selv om det faktum at du fliser dem sammen, gir det deg verktøyene til å lage en nesten perfekt passform for bryterne dine. Det gjør det slik at du ikke nødvendigvis kommer til å ha noe lett identifiserbart som en eksisterende bryterinngang. Jeg er så takknemlig for å ha den tilbake.

Taubrudd
Den største, mest merkbare endringen i WWE 2K23 er at MyGM-modus er utvidet. Etter at Universe døde for meg i WWE 2K22 , Jeg flyttet for å spille MyGM, og det var en grei stand-in. Det er en spesifikk modus som lar deg kjøre ditt eget WWE-merke og konkurrere med de andre om vurderinger basert på hvor godt du stabler kamper, håndterer rivaliseringer og booker showene dine. Nå kan det være min foretrukne måte å slå mine brytefigurer mot hverandre. Det er nå fem merker å velge mellom (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 og WCW), som kan drives av en rekke GM-er eller en av dine egne. Det er nå fire spor for deltakende show, og de kan kjøres av enten et menneske eller en CPU.
Selv om spillflyten og brukergrensesnittet (nok en gang) stort sett er uendret fra i fjor, har det blitt lagt så mye inn at det ikke føles som en raskt sammenstilt modifikator. Flere kamptyper er tilgjengelige. Listen som GMs velger fra er fortsatt fullstendig tilpassbar, slik at du kan tilpasse den for følelsen du vil ha eller sette inn dine egne kreasjoner.
Jeg skulle fortsatt ønske jeg kunne lage mitt eget merke for MyGM-modus. Det finnes allerede verktøy for å lage ditt eget show i Universe Mode, så jeg føler at det ikke er mye vanskelig å realisere muligheten, men det er fortsatt ikke mulig i år. Tatt i betraktning alle forbedringene som er gjort, er jeg ikke så splittet av det. Om noe gjør det meg spent på neste år når denne typen ting kan komme inn. Foreløpig er det fortsatt en ekstremt morsom kampanje å leke med.

Stående 8-teller
MyRise er omtrent like grei som den var tidligere. Det er en god modus hvis du vil ha en forhåndsmontert historie å spille gjennom, i stedet for å lage din egen med de andre modusene, kreasjonssuitene og god gammeldags fantasi. Det er nå en egen historie for brytere og brytedamer. Stemmeskuespillet, skrivingen og animasjonen i denne modusen er alle ekstremt dårlige, men det er et rammeverk rundt solid bryting, så det er verdt en titt.
Selv om det er åpenbart at Visual Concepts jobber hardt for å rydde opp i den oppsvulmede og sammenfiltrede bakenden av spillmotoren, er det fortsatt noen holdover-problemer. Spesielt kan lastetiden vokse til uanstendige nivåer til tider i WWE 2K23 . Dette er spesielt utbredt når du bruker mange tilpassede brytere og bilder og stapper dem inn i samme kamp.
Mens jeg spilte på PS5 i år, har fjoråret gjort meg klar over problemene PC-versjonen sto overfor. Mest bemerkelsesverdig, hver gang en oppdatering ble droppet, måtte hele 60-70 GB spillfilen lastes ned på nytt. I år er det tilsynelatende ikke tilfelle, noe som viser en viss forbedring på den tekniske siden.

Aldri gi opp
Hvert år for WWE 2K serie, er det alltid noen skritt frem og noen skritt tilbake. Avhengig av hvor prioriteringene dine ligger, er det fullt mulig at det vil være noen ulemper som vil forstyrre deg. I år føler jeg imidlertid at produktet passer meg bedre enn det har gjort på godt over et tiår. Jeg har fortsatt en vaskeliste over ting jeg ønsker å se implementert eller re-implementert (egendefinerte inngangstemaer, bedre organisering i opprettelsessuiter, tilpassede merker i MyGM, fotomodus), men jeg er i det minste innhold med det som er i årets tilbud.
Bygger på det rimelig solide gameplay-grunnlaget til WWE 2K22 , WWE 2K23 klarer endelig å finne et komfortabelt sted. Det er i sin kjerne det samme generelle spillet som vi får år etter år. Det er litt trist at vi må fortsette å betale for små forbedringer. Små forbedringer fikk oss imidlertid hit, og her er et ganske anstendig sted å være.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
hvordan åpne en dat-fil
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide