what is your favorite bit gaming fan service
Det lille ekstra krydderet som gjør videospill veldig fint
Skriver om Super Smash Bros for en artikkel som dekker vifteservice er litt av en kop-out. Serien er bokstavelig talt ikke annet enn fan-service. Siden melee , hver Knuse spillet har dykket dypere og dypere inn i Nintendos historie, og trukket ut referanser fra nesten hvert eneste produkt Nintendo har lagt ut. Det er tilbakeringinger til karakterer fra spill vi ikke har sett på mange år og produkter Nintendo ikke har laget på flere tiår, med Smash for Wii U og 3DS med den mest omfattende historiske platen serien har sett ennå.
Jeg planla å skrive om Duck Hunt Dog som ropte inn NES Zapper Posse for å sprenge motstanderne. Så mye som jeg elsker det, har det ikke noe på Mega Man. Mega Mans Final Smash er en feiring av en serie folk antar at Capcom ikke brydde seg om i det lengste. Helvete, Mega Mans opptreden i Knuse er den mest kjærligheten og omsorgen som er gitt karakteren på nesten et tiår. Med sitt unike trekkopplegg overgås Mega Man enkelt de andre gjestepersonene fra tredjepart. Med sitt Final Smash overgikk han resten av rollebesetningen.
Jeg husker ikke hvor jeg var da jeg første gang så den endelige smashen hans, men jeg husker at kjeven min falt og nesten krasjet nettleseren min på nytt YouTube-klippet. Selv om jeg foretrekker andre karakterer, fikk jeg meg til å bli bra med ham bare slik at jeg kunne se Mega Man, X, EXE, Volnutt og Star Force komme sammen i en spektakulær finish. Det er så frickin 'bra at hvis Mega Man kommer tilbake Knuse Bryter, jeg ville ikke ha noe imot om hans Final Smash ble igjen urørt.
Peter Glagowski
Jeg er egentlig ikke tilhenger av fantjeneste på noe. Mesteparten av tiden føles det bare som en tvungen påminnelse om tidligere hendelser uten ekte bindemiddellim. Det verste eksemplet må være Professor Layton anime-film som kaster inn figurer i et par linjer bare for å trekke på fandom. Bare blø!
Nintendo ser ut til å få dette litt riktig oftere enn ikke, selv om de bytter på nostalgi. I fjor Breath of the Wild var en mash-blanding av bokstavelig talt alle Zelda spill, og kast den hele tidslinjeteorien i fullstendig uorden ved at motstridende tidslinjer vises i samme univers. Selv om jeg ikke bryr meg om hvor spillet finner sted, var det jeg likte å se Korok Forest.
Hvis du husker fra Wind Waker (en av de aller beste Zelda spill), Link er på jakt etter å plante forskjellige dekufrø rundt om i Hyrule verden i håp om å gjenopprette Great Deku Tree og la korokene leve videre. Selv om jeg burde ha funnet ut at inkluderingen av Koroks bygde frem til dette øyeblikket, ble jeg definitivt overrasket av å se skogen og dens prakt.
Med mange oppfølgere til spill (og filmer, ærlig talt), blir alle fremskrittene en helt gjør, tilbakestilt fordi hvordan ellers skal du dra ut en ferdig plotline? Zelda gjør en litt anstendig jobb med å finne sted i forskjellige tidsrammer, men dette var første gang i serien der jeg følte at tiden min ble gjort respektert.
Dette legger til side hvordan Wind Waker kanskje ikke engang på den samme tidslinjen, men jeg følte at alt Toon Link endelig kom til å bli utført. Det var en tilbakeringing i den største forstand av ordet, og jeg elsket hvert sekund av det. Vel, annet enn de fattige.
Marcel Hoang
youtube til mp3 converter med tag editor
Capcom har alltid vært avhengig av sin vell av historie for å produsere tilbakeringinger og fanservice som riktignok er veldig kul. Uansett hvor ofte de gjør det, så å se Capcom-figurer kle seg ut som andre karakterer i forskjellige sammenhenger, blir aldri gamle for meg. Den største for meg å være Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 .
Husker du hvordan alle hatet Bionic Commando som kom til Marvel, var den vi ikke ønsket? Han kan kle seg ut som Nathan 'Rad' Spencer hvis du vil. Du vet hvordan Amaterasu er en ulv? Hvorfor ikke få henne til å se ut som Jon Talbain fra Darkstalkers ? Apropos Darkstalkers , hva med å få Arthur som Bishamon? Få Jill ut av det stumme skintette antrekket og inn i RE3-rørets topp og miniskjørt? Marvel-siden har selvfølgelig en lang historie med eldre kostymer å stole på seg selv, fra Scarlet Spider, Weapon X og Master Mold-serien Sentinel-modeller.
Det er i ferd med å skje igjen også, med Street Fighter Vs ekstra modusoppdrag. Har du noen gang ønsket å se Viewtiful Joe i normale forhold? Du skulle ønske du ikke hadde gjort det!
Wes Tacos
Jeg tror vi kommer til å se mye Capcom på denne listen.
De Dead Rising serien har alltid handlet om absurd tunge-i-kinn-moro, beviset av det aller første spillet som oppmuntret deg til å plotte Servbot-hjelmer på zombier og ta humoristiske bilder av dem. Det andre spillet inneholdt en blåkopi for et håndverksvåpen som kombinerte en Blanka-maske og et batteri for å lage en maske som ville steke dusinvis av zombier på en gang. Det tredje spillet hadde en DLC-modus for fanstjeneste, Super Ultra Arcade Remix Hyper Edition EX + & alpha; , med et så latterlig og selvhenvisende navn at selv om jeg ikke spilte spillet, kunne jeg ikke la være å beundre hvor langt laget var villig til å gjøre narr av både seg selv og Capcom i navnet til å glede fansen. Og nå, med det fjerde spillet i serien som ser dens utgivelse av multiplatform (kjære Capcom - vær så snill og slutt å gorte disse spillene bak konsoll eksklusivitet) har vi fått Frank's Big Package , en ny modus som i hovedsak repeterer temaene for den tredje DLC. Men nå med Frank i Cammys tongitard.
Det er dumt og latterlig og til og med etter den sure smaken som er igjen i munnen min fra anmeldelser og jungeltelegrafen fra 3 og 4 , det gjør at jeg virkelig elsker denne franchisen.
Så få spill er villige til å sette hovedpersonene sine i dumme situasjoner som dette, og det er virkelig synd. Si hva du vil om dette nivået av fantjeneste, men det er den nøyaktige typen ting jeg liker å se i et videospill.
Oppstår elektrisk tannbørste
Når jeg tenker fan-tjeneste, har tankene mine en tendens til å svinge mot subtile nikker og referanser som er spredt gjennom spill. Et kostyme her, en linje med dialog der. Men tar et skritt tilbake, ser jeg det tydelig. Hvordan kunne jeg savne det? Det har vært der hele tiden. Det beste og lyseste eksemplet på fan-tjeneste har vært hjertet mitt nær og kjært i nesten tjue år og føltes så naturlig som en spillopplevelse, jeg vurderte det ikke engang med det første. Det er riktig, det er den Mot serie.
Starter med X-Men vs Street Fighter , den Mot serien skulle fortsette å gyte fem oppfølgere og etterlate en arv fra legendariske øyeblikk, personlige triumfer og knusende nederlag for mange spillere der ute. Jeg kan huske at jeg gikk på den nedslitte dollarkinoen på søndag morgen med en $ 5-regning og mine shitty Circle K-sigaretter. Den var død inne bortsett fra kirken som holdt tjeneste i et av teatrene, da bygningen deres nylig hadde brent ned.
Jeg hadde innbetalt de fem kvartalene og fått en iskopp å aske i. Så i løpet av de neste timene var det bare meg som prøvde å mestre Wolverine og Juggernaut mens jeg samtidig prøvde å dingle en sigarett løst ut av munnen min. Jeg har aldri fått den håndfrie sigarett-saken. (Røyken kommer i øynene. Hvordan gjorde folk det?) Det var mange helger der det beste øyeblikket jeg hadde var i det teateret. Alene med spillet følte jeg meg fri. Vel så fri som en tenåring iført en Weezer ringer tee og last shorts kunne.
Etter X-Men vs Street Fighter , serien bare fortsatte å bli bedre. Topper med de to første Marvel vs Capcom iterasjoner, den sitter for øyeblikket et sted mellom OK og OK. Men det det skapte har vart i mange år og vil fortsette som noen av de fineste bittene av fantjeneste som noen gang er skapt.
ShadeOfLight
Smash Bros . er den ubestridte kongen av fantjeneste, det er det ingen tvil om. Men hvis Knuse er kongen, da Hyrule Warriors er hans pålitelige løytnant. Mellom alle spillbare figurer, alt-kostymer og deres forskjellige våpentyper, er det knapt et element av Zelda serier som ikke får et nikk.
Ingen steder er dette mer åpenbart eller mer smart utformet enn med den store fe. Etter å ha møtt henne flere ganger gjennom eventyret og etter å ha gått gjennom en god del vanskelige Adventure Mode-oppdrag, får du endelig låse opp Great Fairy… som et våpen for Link.
Så igjen, hun er ikke så mye Link's våpen som hun er hennes egen spillbare karakter. Hun har faktisk snudd bordene på den legendariske helten fullstendig ved å endelig sette ham i en flaske for en gangs skyld. Jeg tror dette kan være første gang noensinne at et offisielt spill i Zelda serien refererer faktisk til den noe foruroligende tropen til Link som tilfeldigvis stapper levende levende skapninger i lufttette flasker, bare slik at de slipper ut når han trenger dem for å gjenopprette helsen ( Breath of the Wild ; å koke dem).
The Great Fairy har imidlertid en annen pen referanse. I de fleste av angrepene hennes, vil hun utøve søt, søt rettferdighet på Link ved å kaste bomber mot ham, sende månen sin vei eller kikke sverdet for et raskt angrep. Imidlertid har hun også et angrep der hun spiller en kort runde med Dead Man's Volley med Link. Den samme taktikken som Link har brukt mot Agahnim, Ganondorf, Phantom Zelda, og så mange andre sjefer, blir nå dreid på ham av hans antatte allierte.
Hyrule Warriors er chock full av gode referanser til nesten alt Zelda . Men det er ingen skarpere referanse enn at Link får sin forfalte kommeoppkomst med tillatelse fra Storfeen selv.
Josh Tolentino
opprette falske e-postadresser på et sekund
Jeg fant meg selv til å tenke hardt på dette spørsmålet, spesielt fordi begrepet 'fan service', som en irreferabelig anime-web, har en tendens til å bety andre, spesifikke ting enn den mer prosaiske implikasjonen av 'å kaste inn noe for fansen'. Det vil si for meg selv og hva slags folk som leide dårlig oversatte VHS-bånd av Neon Genesis Evangelion tilbake på dagen, 'fan service' er likestilt med sex appell og den typen ungdommelig ting som gjør at du ønsker å skjule telefonen skjermen når du ser på ting i det offentlige.
Selvfølgelig betyr fantjeneste mer enn det, selv i anime, og en franchise for meg som gir hendig uansett hvilken definisjon av begrepet du vil bruke er Super Robot Wars . Det er bokstavelig talt 'Fan Service: The Game', ettersom det bringer inn massevis av mekaer og karakterer fra flere serier og knuser dem alle sammen i stadig mer viklete multiversale konflikter. At franchisen har nok av sitt eget originale materiale til å utgjøre et sett med selve frittstående spill (OG-spinoffene), er bare glasur på denne deilige kaken. Det er så mye viftetjeneste i SRW-serien at det er umulig å isolere bare en bit, men den siste Super Robot Wars V klarer å gjenskape, i detalj, Wave Motion Cannon-skytsekvensen fra Space Battleship Yamato 2199 , og det er ikke noe.
Når det gjelder den weeb definisjonen av 'fan service', SRW spill har også mange booby anime-damer (og glatte anime-gutter) å gapse på, inkludert en dedikert spinoff-linje som heter Endless Frontier hvis dialog er omtrent 70% innuendo.
Jonathan Holmes
Alt alle her har sagt er flott, og jeg elsker dem, spesielt Capcom-rop, men ingenting konkurrerer med de første, beste og mest overraskende Mega Man tidenes crossover.
I originalen Mega Man X, det er en hemmelighet så dypt skjult, men så tydelig ønskelig at ingen av oss barna den gangen trodde at den var ekte med det første. Hvis Capcom skulle gi X en Hadouken power-up, hvorfor skulle de tvinge oss til å dø 3 ganger, med full helse, på en scene vi allerede har slått bare for å låse den opp? Det trosser all logikk, videospill eller annet.
Street Fighter 2 var den desidert mest populære spillserien i verden tilbake i 1993, med både live action og animerte filmer i verkene, en linje av Gastrointestinal Joe actionfigurer osv. osv. Mega Man klarte seg bra av seg selv, men det er det ingen tvil om Street Fighter var det større trekkplasteret. Hvis Capcom ville Mega Man X for å selge til sitt fulle potensiale, ville de åpenbart annonsere spillets Street Fighter tilkobling foran og sentrum, ikke sant?
Egentlig var det sannsynligvis det moderne Capcom ville gjort, men 1993 var selskapet mer subtilt enn det. De gjemte seg Mega Man X har blitt så effektivt at det gikk måneder før jeg hørte rykter om at det eksisterte. Dette var selvfølgelig tilbake før internett endret måten vi utveksler informasjon for alltid, så det tok ofte en stund for denne typen videospill urbanlegenden å spre seg. Det at hele ideen hørtes helt falsk ut (Dr. Light iført Ryus karateuniform og pannebånd? Ja, rett…) fungerte bare til følelsen av ærefrykt og forundring for å være mer utrolig når det hele viste seg å være sant.
En del Minus World, en del universell bygning på tvers av spill, hadouken i Mega Man X er høydepunktet for fan service; et virkelig oppriktig, guiløst og inderlig forsøk på å gjøre fansen glade for lykke skyld.
Så Roemer
Det beste eksemplet jeg noensinne har sett på 'fan service' i et videospill, var ikke fra en tilfeldig karakter som gjorde opptreden i et annet spill, serien mishmash eller nikker til en annen franchise. I stedet er mitt personlige valg stort og hårete, spenner over flere spill, og eksisterte faktisk ikke til å begynne med.
Det jeg refererer til er den mytiske Bigfoot, Sasquatch eller Yeti, som mange trodde hadde på skogen til Back O 'Beyond i Stort biltyveri San Andreas . Jeg husker fremdeles å ha sett mange titalls dårlig laget videoer med uregistrerte HyperCam 2 vannmerker av folk som prøvde å finne det mytiske dyret i spillet og den så kjente X-Files-melodien som fulgte med videoene. Når PC-versjonen først ble utgitt og dataminnearbeidere ikke fant noe (bortsett fra et visst varmt kaffemini-spill) - var håpene våre om å finne et definitivt svar stiplede.
Men Rockstar la definitivt merke til mytene som spillet deres hadde skapt og bestemte seg for å kapitalisere med Red Dead Redemption: Undead Nightmare ved å gi spillerne sjansen til endelig å jakte på seg høye og hårete i fremmedoppdraget 'Birth of the Conservation Movement.' Etter å ha jaktet en rekke Sasquatch under oppdraget, ville John Marston konfrontere en av disse babyene med å spise monstrositeter for godt.
Deretter, med utgivelsen av Grand Theft Auto V , Rockstar ville ta dette til et helt nytt nivå med flere nikker til den store fyren (eller gal?), Inkludert et merke av klær kjent ganske enkelt som 'Yeti', og et annet bisarr fremmedoppdrag. Med Red Dead Redemption II kommer ut i år, la oss bare si at jeg holder øynene skrelle for noe stort og hårete.
Mike Sounders
Du kan ikke stoppe shilling for Den store O . Kan ikke stoppe, vil ikke stoppe, ikke stoppe.
Pixie The Fairy
Når fanservice går, tror jeg Dissidia: Final Fantasy spill gjør det også, om ikke bedre enn Smash.
Det kommer virkelig til hvordan karakterene samhandler og til tross for at de kommer fra helt andre oppføringer av Final Fantasy, de oppfører seg og forholder seg til hverandre som de ville gjort fra deres egne spill. Hovedsakelig er hovedpersonene fremgang på samme måte som fortellere som deres innfødte spill.
Squall setter opp sine innadvendte vegger og vil gå alene, men konkurrerende ekstroverterer Zidane og Bartz vil ikke la ham være det. Vaan behandler Onion Knight som Larsa Solodor, men har en Locke-lignende situasjon med Terra. Terra går fra beskyttet til beskytter. Lynsøl. Laguna får benkramper og ellers blir gruppen tapt. Tidus hater faren sin. Kain spiller forræderen under råd fra frenemy Golbez.
Og det er også morsomt å se hvordan de store skurkene egentlig bare søker å undergrave eller oppveie hverandre. Jeg elsker hvordan Kefka er ganske frustrert over Ex-Death og Cloud of Darkness 'motiver. Det er alltid 'The Void' dette og 'Nothingness' det med disse to. Kefka lever for å ødelegge ting, og hva er fordel med makt hvis det ikke er noe å ødelegge for det?
Han klarer seg kanskje bedre med Shantotto, men til tross for hennes begjær til ødeleggelse, er hun sammen med de gode gutta.
Det skal være interessant å se hvordan Y'shtola og Noctis passer inn i løpet av NT avbrudd. Min gjetning er at Y'stola vil bli hjernen bak de flinke karene, og deretter trekke noen store risikoer med magien hennes som skiller dem alle mens Noctis later som de bryr seg om folk som snakker med ham.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 10
Salvador G-Rodiles
Siden noen nevnte tidenes beste crossover-serie som et eksempel på god fan-service, kommer jeg til å følge med min backup-plan. Når det gjelder å få publikum til å smile, er Ganbarion's HOPPE 2D brawler-spill for DS fanger denne følelsen for glede av anime og manga-elskere.
Selv om historien ikke er imponerende, er det noe fantastisk ved å lage et team bestående av Bestefar Bo-bobo helten, Yoh fra Shaman King , og Kenshiro fra Fist of the North Star . I stedet for å velge karakterene dine som det gjennomsnittlige flerspillerspillet, JUMP Super Stars og Ultimate Stars har du laget ditt eget mangapanel fra forskjellige illustrasjoner. Den kule delen med dette systemet er at du ikke er begrenset til en versjon av en bestemt karakter. Enten det er helten i begynnelsen av en lysbue eller ved hans / hennes fyrste, får du massevis av alternativer for å lage forskjellige kombinasjoner.
En annen måte det uttrykker sin fantjeneste er gjennom rollebesetningens latterlige angrep. Et flott eksempel er Yugi fra Yu-Gi-Oh! , siden står rundt mens hans Duel Monster kort kjemper for ham. Så er det Gintoki fra Gintama å slå folk opp med trekk basert på de rare jobbene og det han hadde gjort.
Som en fanstittel gjorde Ganbarion en fantastisk jobb med å gi oss essensen av JUMP s mangatitler. Du blir behandlet med faktiske illustrasjoner fra kildematerialet, og den store vaktlisten hindrer ikke kampsystemet. Selv om spillet blir kaotisk, har du fortsatt en blast med drømmeteamet fra dine favoritt shonen-historier.
*****
Alle gode eksempler på god fan-service, men jeg er litt sjokkert over all kjærligheten til Capcom her ingen gikk med Sheng Long.