review new little kings story
Grav, skvis, bygg, gruve og kok deg vei til suksess
Som den ikoniske Mel Brooks en gang sa: 'Det er godt å være kongen'! Vel, sorta. Du får kanskje all kreften, alt gullet og alle kvinnene, men du må takle, du vet, problemer og sånt også.
Hvis jeg hadde et motto for Ny Little King's Story , vil det være, 'Det er stort sett godt å være kongen ... stort sett'.
Ny Little King's Story (PlayStation Vita)
Utvikler: Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 9. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
For de uinnvidde, Little King's Story er liksom Pikmin blandet med Harvest Moon . Du har en hjemmebase, du har gjøremål, og du har bønder, men du har også en hær, og steder å erobre, fiender å beseire - du vet, typiske konge ting.
Tvunget ut av det overdådige slottet ditt av et mystisk overraskelsesangrep, blir du, den allmektige kongen, utvist til et spesielt kjedelig, mindre enn idyllisk land, for å plotte hevn og hjemkomst. Bevæpnet med det skarpe teamet av rådgivere (som i utgangspunktet er katalysatorer for tutorials), er det din jobb å piske serfene dine i form, og tvinge dem inn i forskjellige karrierer som bønder, byggherrer, soldater, jegere og så videre.
Rett utenfor flaggermusen vil du legge merke til at historien er annerledes enn den desidert mer sølige Wii-originalen (hvor du skjer ved en tankekontrollkrone). Selv om den nye historien ikke er så annerledes når du først har kommet deg dypt inn i spillets mekanikk, føles den litt uinspirert, og det begynner å blø i resten av spillet.
Som det er tilfelle med å bygge et helt nytt rike i det virkelige liv (sannsynligvis), starter alt litt tregt. Til å begynne med kommer du til å bruke en drøy time på å lære deg grunnleggende funksjoner, og lede ubekymrede slakkere (det er bokstavelig talt den første jobbklassen) til hull i bakken for å grave opp mye nødvendig gull for å begynne å bygge flere og flere oppgraderinger.
Etter hvert begynner du å rykke opp, få flere bygningstyper og jobbvalg, så vel som estetiske alternativer, lover (for eksempel å tvinge alle innbyggerne dine til å ha på seg formelle klær eller badedrakter), spesielle evner og mer.
For å faktisk kontrollere innbyggerne dine, rekrutterer du dem ved å trykke på sirkel og deretter trykke på firkanten for å sende dem i en rett linje mot uansett hvilken fiende eller hindring som måtte være i veien for dem. Du kan trykke trekant for å sortere dem etter jobb, slik at du kan bjeffe ordrer på flere klasser samtidig. For eksempel kan du ha fem soldater og fem bønder i kjernemannskapet ditt, og i løpet av få sekunder etter hverandre kan du sende ut soldatene dine for å avverge noen skadelige fiender, og bøndene for å ta tak i godsakene som de vokter.
Berøringsskjermkontroller er ganske minimale, til det punktet at jeg nesten aldri bruker dem - bortsett fra det rare designvalget som tvinger bruken til noen menyer, og ikke andre.
Det hele er ganske enkelt å bruke og veldig enkelt å forstå, ettersom du i utgangspunktet bruker den samme spillmetoden fra den første timen til den aller siste. De fleste av problemene jeg har med spillet, stammer ikke fra kontrollene - det er hvordan innholdet blir levert til deg. For å være sløv, kan tempoet best beskrives som 'dryppfôret' for en anstendig del av opplevelsen. Mens spillet åpner seg etter de første timene, vil mange av dere sannsynligvis ønske å kalle det slutter da - til disse menneskene, sier jeg 'marsj videre'!
For når spillet åpnes, roter det ikke. Du kommer til å ha massevis av moro å trave rundt, utforske nye områder, kjempe mot demonekyr, koke opp onde grønnsaker med kokeklassen din, og planlegge og planlegge nye broer og bygge tomter. Hver time eller så gir spillet deg enten et nytt konsept eller idé, mens du stoler på deg til å beholde forkunnskaper om den forrige mekanikken.
Selv om jeg ikke vil si at spillet noen gang utvikler seg til poenget med å kreve 'høy strategi', er det alltid mye å gjøre, enten det følger etter oppdrag i spillet, eller gjøre opp dine egne eventyr - og vurderer hvor stort kartet er er å lage dine egne eventyr er ikke vanskelig å gjøre. Selv om det er nei Sims , blir det gjort en innsats for å differensiere individuelle NPC-er. Hver borger har sin egen status, navn og måte å gjøre ting på, men jeg vil ikke gå så langt som å si at de har sin egen personlighet. Faktisk har nesten ingen av karakterene du jobber med til daglig mye spunk - jo mer interessante mennesker er for det meste en sjeldenhet som du bare vil grense med.
Når det gjelder dialogen, mens jeg tror ideer er generelt interessante og tankevekkende, måten de blir presentert på er ikke den mest lokkende. Selv om du kommer til å få noen ganske morsomme religiøse og politiske kommentarer her, gir forfatterne ofte det til deg enten tørr eller på nesen, noe som ødelegger mye av effektiviteten til meldingen.
Hvis du leter etter en lang opplevelse, kommer du sannsynligvis til å få pengene dine verdt her, siden spillet er ganske langt (minst tretti timer, vanligvis mer), og egner seg godt til å spille om igjen verdien. Det er en liten mengde online-muligheter med muligheten til å gå online og rote med alkymi / gjenstander, men jeg kunne nesten aldri få det til å fungere, og klemmen er ikke verdt den lille mengden juice du får fra den. Dessuten er DLC planlagt for fremtiden; Heldigvis, siden det komplette Wii-spillet fremdeles er inkludert her, vil jeg ikke gråte stygt av det.
Som du sikkert vil merke, kan den nye kunststilen treffes eller savnes. Det ser ganske sexy ut på Vitas OLED, men det er mye mindre inspirert (og fargerikt) enn det originale utseendet på Wii.
Selv om den nye kunsten ikke er støtende, er det største problemet jeg visuelt det konstante fallet i framerate. Når du begynner å bestille rundt en enorm mengde peoner, blir det litt for mye for spillet, noe som får ytelsen til å dyppe. Du vil også legge merke til en rekke visuelle bugs som baker det stygge hodet ditt nå og da. Ingen av disse tekniske problemene var et problem på Wii-versjonen.
Det er litt synd, for under denne nye, støvete, litt buggy finéren er et ganske solid spill. Jeg hadde mye moro med å ordne rundt mine trofaste tjenere, selv om jeg følte meg litt koblet fra dem på et personlig nivå. Enkelt sagt er det å streife rundt i naturen med et skarpt mannskap noe som ikke er sterkt etterlignet i mange spill.
topp 10 anime nettsteder engelsk dub
For mange av dere kan dette være din sjanse til å sjekke ut franchisen siden du savnet den på Wii - og hvis sjangeren interesserer deg, vil jeg foreslå at du gjør det. Mens de av dere som spilte den før, sannsynligvis har det bedre med å ikke dobbeltdyppe, vil alle andre som er tilhenger av lightere simuleringer, sannsynligvis ønske å gi dette et skudd.