destructoid review baroque
Atlus er et navn som slår glede i hjertet til mange spillere, og jeg regner meg selv som et av det kollektivet. Bortsett fra det geniale Person 3, Atlus har stått for mange respekterte titler som Traumesenter serie, Etrian Odyssey og Shin Megami Tensei spill. Selvfølgelig er ikke hvert spill en perle, men det er trygt å si at når Atlus kunngjør en tittel, venter mange på utgivelsen med spenning.
barokk var ikke noe unntak, og klagene fra mange Wii-eiere om mangelen på RPG-fokus på konsollen, plasserte den sikkert høyere på folks 'vil' -lister. For PS3- og 360-eiere er imidlertid den vanlige klagen at spillutvalget for Wii ikke kan konkurrere grafisk mot Sony og Microsofts konsoller. Hvis du er en fan av Atlus, RPGs eller begge deler, håper du helt sikkert barokk klarer å overvinne den skjevheten med historie og gameplay, ja? Jeg kan fortelle deg alt om det.
Gå inn på gjennomgangskontoret mitt, kjære herrer (og damer.)
Barokk (Nintendo Wii-versjon anmeldt)
Utviklet av Atlus
Publisert av Atlus
Utgitt 8. april 2008
Jeg kommer til å være rett med deg her, kompadere: De første tjue minuttene av å spille dette spillet, avskydde jeg hvert sekund av det. Jeg vet ikke om det er den grafiske overgangen fra nylig spilt RPG Mistet Odyssey til den klart mindre Wii-grafiske evnen eller det faktum at det er noe forbløffende tafatt med alt etter åpningstitlene, men jeg kan si at jeg sjelden har blitt forvirret av noe spill jeg har spilt (det siste jeg kan huske at jeg følte på den måten var Cho Aniki , og den har eksponentielle fallier, så det er litt forståelig.)
For eksempel treningsfangehullet (som IKKE er rett foran deg i startområdet som man antar, men heller til høyre; hovedfangehullet er foran deg, som du sannsynligvis vil vandre inn i først og dø i) er vert for en nydelig ung mann kjent som Coffin Man, hvis tekstfrase er - jeg driter deg ikke - ordet 'goddammit'. Han pepper alt han forteller deg med ordet, inkludert edelstener som 'Ikke la de jævlige monstrene komme for nær deg' og 'Å lage fangehull er vanskelig, så vær så snill å prøve det, jævla'. Um… er dette på ordentlig?
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar pdf
Men seriøst er spillet rangert som tenåring, og selv om jeg til slutt lo, tror jeg at dette gir et merkelig stikkpunkt som sannsynligvis vil fornærme religiøse foreldre som kjøpte dette spillet til barna sine. Det er ikke bare det at han sier ordet en gang, det er hans nesten bestemte brukskonsistens som får meg til å se for meg en skolelærermamma med damp som strømmer ut av ørene. For ikke å nevne, det er det vanskeligste jeg har sett siden den generelle reaksjonen på Duell Kjærlighet .
Så, historien om barokk begynner med at du ikke kan huske historien. Du har tilsynelatende hukommelsestap, selv om ingen forteller deg det for ord, som er noe du vil venne deg til. Menneskene som befolker den ytre verden der du begynner spillet, er noen av de mest vage jævlene du noensinne vil ha ulykke å møte. Det er synd, for karakterdesignet er interessant, men enten dårlig lokalisering eller bare ren dårlig dialogskriving er gal på jobb her. The Horned Girl fra noen av skjermbildene du har sett tidligere, er muligens den verste. Jeg har sett bedre opptre i Ishtar .
Uansett, tittelen barokk er faktisk et ord avledet fra det portugisiske ordet 'barroco' som refererer til 'forvrengte fantasier'. De vesener du møter klamrer seg fast til barokkene deres for å overleve, noe som hjelper til med å forklare litt om hvorfor ting er så forbanna rare her. Det er også en del forretninger om en gjeng med iver som heter Malkuth Order, en tragedie kalt The Blaze, og en prosess som heter Idea Sephirah, som høres litt ut som Sephiroth og dagdrømmer reformulerte. Hvis det høres forvirrende ut nå, er det dobbelt så mye når du faktisk spiller det.
Et raskt ord på Wiimote og Nunchuk kontra Classic Controller: Å være den gammeldagse typen som jeg er, når jeg spiller et Wii-spill går jeg rett på Classic Controller mesteparten av tiden med mindre det er en tittel som Wii Sports . jeg spilte barokk begge veier, og begge deler er helt greie - verken oppveier den andre i letthet. Å bruke Wiimote krever mer innsats ettersom sverdbruk har blitt parret med vingle, men jeg følte faktisk at Wiimote og Nunchuk var en smule mer intuitiv og enkel å bruke enn Classic-kontrolleren, så bruk den informasjonen som du vil.
Kampens generelle følelse er bestemt Roguelike, så hvis smaken din lener seg mot JRPG-er, kan du finne deg selv å si: 'Er dette det?' Jepp, ganske mye. Du dreper mer eller mindre ting, finner gjenstander og snakker med figurer av Dave McKeans fantasi i et forgjeves forsøk på å forstå historien. Når du først er der nede, appellerer du til den slags typen treffer, og du synes du liker den delen av barokk . Eller i det minste gjorde jeg det før jeg døde og befant meg i den ytre verden igjen med alle gjenstandene mine borte og tilbake til nivå 1. Jepp, det er det som skjer når du dør. Hovne opp.
Det andre som skjer når du dør, er at historien utvikler seg. Dette er sannsynligvis noe av det mest interessante med barokk , og selv om jeg skulle ønske historien hadde vært litt mindre overskyet, sto denne funksjonen fremdeles som en god idé. Atmosfæren blir veldig mørkere når du kommer deg ned gjennom nivåene, og skapningsdesignet er pent, spesielt hvis du er redd og slikt. Etter å ha kommet langt nok der nede, glemte jeg nesten at guddammit-virksomheten til og med hadde skjedd. Nesten.
Jeg føler at jeg må nevne at det er en måte å lagre gjenstander på, så etter at du dør og er fullstendig frastjålet alt du jobbet så hardt for å få til at du kan gå og ta noen få av disse varene du kan starte med igjen. Du kan tilsynelatende kaste gjenstander i bevissthets-orber som du støter på mens du er i Neuro Tower, og de vil overføre til barnet i den ytre verden som vil holde ting for deg. Spillet forteller deg ALDRI dette tydelig, og det var først etter at jeg hadde lest bruksanvisningen at jeg forsto hvordan dette fungerte. Motintuitiv begynner ikke egentlig å beskrive dette spillet.
Høres morsomt ut? Jeg ønsket så mye å elske dette spillet, da jeg ofte fantes om det i innlegg før det ble utgitt. Selv om grafikken med eldre utseende ville være lett å skylde på, barokk Den verste forbrytelsen er dens rare, uskarpe intensjoner - Jeg følte at jeg fremdeles ikke visste hva som skjedde helt til slutt, men i stedet for å bli håndtert mesterlig i prosessen, ble jeg slags famlet i stedet. Noen ganger er det å fomle godt, men du vet ikke alltid. Jeg kan ikke snakke for PS2-versjonen, men jeg kan si at med mindre du er en hardcore Atlus-samler eller fangehull som kryper obsessee, vil du være best på å spare pengene dine for noe litt mer overbevisende.
Poeng: 4.0 - (Fattige . En beundringsverdig innsats med en smule løfte, men egentlig middelmådig.)
youtube til mp3 converter gratis nedlasting av høy kvalitet