review playerunknowns battlegrounds
Bare slippe inn
Odds er du sikkert har hørt om PlayerUnknown's Battlegrounds , også kjent som 'PUBG'. Kanskje spiller vennen din det. Kanskje har du sett en overskrift eller to og lurt på 'hva som gjør dette spillet så spesielt'?
Etter det som føltes som et eon i tidlig tilgang, det faktisk er ute, og gitt at mange av oss har spilt i flere måneder, er det på tide å endelig se på hvordan PUBG viste seg.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PC (vurdert), Xbox One))
Utvikler: PUBG Corporation
Utgiver: PUBG Corporation, Microsoft
Utgitt: 20. desember 2017
MSRP: $ 29.99
Hvorfor har denne hjemmekoselige lille overlevelsesskytteren steget til så meteoriske berømmelsesnivåer? Vi vil, PUBG er et av disse spillene du bare kan starte opp, komme inn og komme ut av raskt. Enten det er med venner eller solo (min spillestil), det er noe med fallskjermhopping fra et fly og overleve i fem til 30 minutter i en gigantisk sandkasse som får meg til å komme tilbake.
Det viktigste er at etter fallskjermhopping ned i et hellscape der alle er ute etter å skaffe deg, er det deg mot 99 andre mennesker. Jobben din er å overleve på noen måte som er nødvendig (enten det er ved å drepe alle andre eller bare ved å passere passivt) og ta topplasseringen, som nettet gir deg den ettertraktede 'kyllingmiddagen' -tittelen. Hvert par minutter vil en blå sirkel vises på kartet - du må dra dit, for at du sakte dør til en energivegg. Det er bokstavelig talt det. Du kan tjene mynter for å ta kosmetiske tyvegodsbokser (som heldigvis ikke er knyttet til mikrotransaksjoner etter en stor støvsuging måneder tilbake), og deretter gå tilbake til en ny økt og spille igjen.
PUBG klarer å spikre skuddaspektet, enten det er i tredjeperson eller førsteperson. Det er nok våpen der for å sikre at du vil ha et verktøy for en gitt situasjon (selv om de tilfeldigvis er strødd rundt i hver kamp, slik at du ikke alltid bruker det samme våpenet til enhver tid), og hvis du ikke har det ikke, du kan drepe noen og ta byttet deres. På samme måte blir det aldri for uhåndterlig, som å håndtere førstehjelp, noen få granater og flere lange og nærtliggende våpen er ganske enkle å gjøre med sine nyttige menyer.
windows feil reparasjonsverktøy windows 10
Spillets største allierte er forkjærligheten for entropi. Dine best lagt planer vil mislykkes fra tid til annen. Den fyren du har fulgt i fem minutter i strekk? Han vet sannsynligvis nøyaktig hvor du er og venter på det rette øyeblikket for å treffe deg med snikskytteren sin - han vil bare ikke at noen andre skal vite at han er rundt. Selv å bli truffet bakfra av et kjøretøy du ikke var oppmerksom på, og ofte fremkalte en 'dammit'! gråt, er morsomt.
PUBG kan se ut som bare et annet militært skytespill, men utviklerne har lagt nok tull i sandkassen der nesten hver runde føles annerledes. Mens mange andre overlevelsesspill har blitt fulgt av gale regelsett, er mye av PUBG Toppspillet er sunn fornuft. Ikke la dører være åpne, eller noen vil vite at du er der, den typen ting. Det er innbydende for å si det mildt, for i løpet av 30 sekunder kan du være i et spill, lande på bakken og umiddelbart dø for noen som fant en pistol i huset ved siden av deg og fremdeles har en eksplosjon. Som Tom Cruise i Live Die Repeat , hver gang du mislykkes, vil du intuitivt finne på en ting du gjorde galt til du har tak i hva som skal til for å bli topp 20.
Det var en tid hvor jeg begynte å bli trøtt av å spille den, men det ble endret fra flere uker siden. Hvis det ikke var for lanseringen av ørkenskartet (Miramar), tror jeg ikke jeg ville ha vurdert PUBG ganske så høyt. Erangel, dets lanseringskart som ligner en skjærgård i miniatyr, er bra, men trøttheten av å spille den om og om igjen fikk meg virkelig. Ikke bare er Miramar et bedre kart generelt, med mer variert terreng (som er rart å si for det som bør være et karrig ødemark), det er også mer visuelt mangfoldig. Det på egenhånd har meg spent på fremtidige kart.
I motsetning til den mye rotere Xbox-kusinen, har teamet lyktes med å jevne ut det meste PUBG røffe kanter. Etter å ha spilt siden begynnelsen av kampanjen for tidlig tilgang, har fremgangen vært fantastisk, ettersom spillet ikke bare er stabilt, men det er betydelig mindre 'uønsket' hendelse rundt deg (det er fremdeles til stede, tankene). Grunnleggende funksjoner som hvelv som man vil ta for gitt for nesten alle andre skyttere er i, og det samme er raskere former for lagerstyring. Det tok litt tid, men den er showklar på PC.
Selv om utvikleren tror de oppfant en sjanger som har eksistert i flere år, hadde ikke hubris og spillets hypen noen innvirkning på denne vurderingen av PlayerUnknown's Battlegrounds . Det er en sjelden forekomst når noe tar seg inn i min ukentlige rotasjon av spill, og å hoppe inn i den vanvittige overlevelsesverdenen er noe jeg fremdeles ser frem til etter all denne tiden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)