new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
overføre en matrise til en metode java
Se på disse tallene
Jeg tror det meste Risiko for regn fans ville vært fornøyd med en mer-av-samme mentalitet for oppfølgeren, inkludert meg selv, men Hopoo Games forgrener seg med et skifte til 3D for Risiko for regn 2 . Teamet har rettferdiggjort endringen ved å si at det gir rom for 'mye dypere designrom og flere muligheter for kult gameplay', noe jeg allerede kan se komme til å bli utført. Jeg føler meg bra med denne retningen.
Denne ukens 'tidlige utviklingsopptak' kommer til å se ut som en klynge hvis du aldri har spilt Risiko for regn (begge fordi det ikke er endelig og spillet kan bli ganske hektisk). Det er imidlertid den samme grunnleggende ideen.
Spillerne kjemper mot bølger av fiender ved hjelp av klassespesifikke angrep og manøvrer, nivåer opp og låser opp passive evner som stabler for å gjøre dem eksponentielt sterkere, mens spillets vanskeligheter stiger over tid. Du vil slå deg opp før du tilkaller et nivå sjef, dreper det og går videre til neste trinn, men du kan heller ikke flittig mens du leter etter ting, eller du vil bli overveldet. Det er en så tilfredsstillende sløyfe.
hvordan åpne swf-filer på Windows 7
Denne videoen skildrer returnerende karakterer som Ingeniøren og min all-time bestie Huntress, samt kjente vanlige fiender som øgelmenn og Rock Golems. Når det er sagt, er de kjente sjefene - en Beetle Queen og en edderkoppbein Clay Dunestrider - nye i oppfølgeren og ser superkule ut.
Hopoo sier at det siste året stort sett har gått mot 'backend-systemer for bedre å støtte hele spillet', men at arbeidet er i ferd med å pakke seg inn. 'Vi håper å fokusere på innhold og polering i løpet av det neste året, og forberede spillet slik at det kan presenteres for mennesker, ikke bare oss internt,' skrev utviklerne.
'Nye klasser, nivåer, gjenstander, monstre, sjefer og selvfølgelig originale fra Risiko for regn er lagt til. Med kjernesystemene på plass kan vi begynne å designe nytt innhold som legger til nye lag på toppen av den eksisterende sløyfen for RoR1 . Vi ønsker å sørge for at det er mye nytt innhold som bidrar til moroa, og vi holder oss til en høyere standard for spilldesign enn i våre tidligere spill. Vi prøver vårt beste for å sikre at det ikke er mye påfyllingsgjenstander eller monstre.
java automatiseringstest intervju spørsmål og svar
Studioet sier også at det begynner å ha samtaler om alfa-testing. De får det!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)