vr og resident evil er en match made in heaven

Virkningen av VR på Resident Evil
(Alle ønsker Smangaliso velkommen til Destructoid-forsiden! De vil jobbe for oss som frilans, og de har en omfattende karriere innen spillskriving; sist produsert noe virkelig interessant arbeid på Horisont , Zelda , Pokemon , og De Siste av oss franchising. De passer godt for Destructoid, og vi er glade for å ha dem.)
I løpet av årene, Resident Evil har gjentatte ganger gjenoppfunnet seg selv. Noen eksperimenter, som fokuset på action-orientert spilling, har ikke alltid vært en hit, selv om noen endringer, for eksempel bruken av et førstepersonsperspektiv, har klart å blåse nytt liv i franchisen. I det siste, Resident Evil har dyppet tærne i virtual reality (VR), og resultatene har vært intet mindre enn fenomenale.
Siden Resident Evil 7 mottok sin VR-modus i 2017, har serien forblitt det beste stedet for de skumleste virtual reality-opplevelsene. Nylig, Resident Evil Village VR-modus har fortsatt å bære fakkelen på PS VR2, og spillere kan se frem til Resident Evil 4 sin nyinnspilling mottar også en VR-modus. Å dømme etter suksessen til Capcoms eksperimenter, kan VR være en integrert del av RE sin fremtid hvis den brukes riktig.
beste app for nedlasting av youtube-videoer
Resident Evil 7 er allerede et ganske skremmende spill når det spilles i pannekakemodus. Når ting blir tatt inn i VR, introduseres et helt nytt skrekkrike. Det er ikke mulig å bare vende seg bort fra en skummel scene lenger, noe som gjør at spillerne føler seg virkelig fanget i Ethans mareritt når han tærer rundt i hele Baker-familiens hus. Actionelementene som franchisen i økende grad har omfavnet, drar også nytte av VR, ettersom våpenspillet er langt mer realistisk. Spillere må nå fysisk lade på nytt og ta på våpnene før de skyter, noe som blir en overveldende intens oppgave når horder av fiender nærmer seg.

Kanskje den største innvirkningen VR har hatt på Resident Evil kan bli funnet i måten den har vært i stand til å revitalisere titler, noe som gir spillere en god grunn til å gå tilbake til spill de allerede har fullført. Dette er sant for Resident Evil Village som føles helt ny når den spilles i VR. Fryktene tas til nye høyder, våpenspillet er mer involvert, og miljøene føles mer oppslukende enn noen gang. Det samme er tilfellet med Resident Evil 4 , et spill som opprinnelig ble utgitt i 2005. VR-versjonen, utgitt i 2021 for Quest 2, var mer enn nok grunn til å se klassikeren på nytt.
VR i Resident Evil 4 Remake and Beyond
Størrelsen på spillerbasen Resident Evil VR spill har generert gir en god indikasjon på hvor kraftig virtuell virkelighet har vært for å intensivere franchisens popularitet og dominans innenfor skrekksjangeren. I følge Capcoms offisielle stat-tracker , Resident Evil 7 VR har blitt spilt av over 1,17 millioner spillere, og dette er et sjokkerende tall når man husker at PS VR har solgt rundt fem millioner enheter. Videre, ved lanseringen, Resident Evil 4 VR var det raskest solgte spillet gjennom tidene på Quest 2. Dette er en klar indikasjon på hvor godt franchisen trives i virtuell virkelighet, og potensialet det har som en banebrytende VR-skrekkserie.
Det som er mest slående med franchisens inntog i VR, er at spillene, til tross for at de gir uunngåelige skrekkopplevelser, unektelig er feil. Med Resident Evil 7 , er dette mest tydelig med det visuelle som tar et betydelig dykk i VR-modus. I Resident Evil Village , å samhandle med omgivelsene er noen ganger en opplevelse som bryter fordypet, fordi ikke alt er manipulerbart. Resident Evil 4 Den kommende VR-modusen har en sjanse til å lære av feilene til sine forgjengere, selv om den sannsynligvis ikke vil være feilfri som, som RE Village , det er ikke en innebygd VR-tittel.
hvordan man skriver automatiserte testskripter
Likevel maler VR en deilig mørk fremtid for Resident Evil . Plattformen kunne fortsatt brukes til å revitalisere klassikere, med Resident Evil 2 Remake og Resident Evil 3 Remake å være hovedkandidater. Den revitaliserende kraften til VR kan også brukes på noen av de mindre populære oppføringene i serien, inkludert Resident Evil 6 . I tillegg til å bringe fornyet oppmerksomhet til franchisens beste titler, vil det også bidra til å sementere RE sitt rykte som en av de skumleste opplevelsene som er tilgjengelige i VR. Med virtual reality-spill fortsatt i ungdomsstadiet, RE har sjansen til å etablere seg som en leder innen VR-skrekk, omtrent som den har, gjennom år med virkningsfulle oppføringer, gjort seg synonymt med overlevelsesskrekksjangeren.
Selv om virtual reality-spill absolutt ikke er nytt, føles det fortsatt som om plattformen får fotfeste når den prøver å etablere seg som en verdig følgesvenn til tradisjonell spilling. Resident Evil har gjort overgangen enklere for noen, siden den illustrerer at plattformen ikke bare er i stand til å gi fullskala AAA-opplevelser, men den er også i stand til å forbedre dem betydelig. Selv om franchisen fortsatt har en lang vei å gå før den presenterer en perfekt VR-skrekkopplevelse, ser den allerede ut til å være milevis foran mange av sine konkurrenter.