review a game dwarves
Mangler mer enn bare høyde
salesforce administrator intervju spørsmål og svar
Jeg husker ikke nøyaktig når management-spill ble upopulære. En dag vi mestret systemene til 'Tema' dette eller 'Tycoon' det, og nesten sikkert dabbing innen fangehullsadministrasjon, men så var vi det plutselig ikke.
Så når A Game of Dwarves dukket opp, ble jeg hyggelig overrasket. Til tross for de tematiske likhetene, er det langt mer Dungeon Keeper enn Dverg festning , med mer fokus på enklere oppgaver enn simulering av en koloni av dverger.
Jeg var optimistisk, kan man til og med si spent, da jeg satte meg på veien til å gjenoppbygge dvergriket. Nå er jeg bare litt skuffet.
A Game of Dwarves (Mac, PC (anmeldt) )
Utvikler: Zeal Game Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgivelse: 23. oktober 2012
MSRP: $ 12.99
Dvergprinsen, arbeids sjenert arsehull som han er, var noe av en skuffelse for faren hans, kongen. Antagelig mangler andre, mer kvalifiserte arvinger, oppdraget monarken hans unyttige avkom med en monumental søken: å gjenvinne det gamle riket og beseire en gruppe nier-gjør-vel-mages som var ansvarlig for dvergenes nåværende ulykke.
hvordan blir du produkttester
Kampanjen tar prinsen og hans minions gjennom flere scenarier over et kart over skiftende terreng. Under jorden ser det imidlertid ganske likt ut. Smuss er skitt, uansett hvor du reiser. Nivåmål utgjør å finne gjenstander og beseire mages, mens det også er en rekke ekstra sideoppdrag som belønner spillere med innflytelse å bruke på fyrste oppgraderinger. Utfordringen er ikke å fullføre målene, for å si det, snarere det er å opprettholde ditt stadig mer rotete og vanskelig å navigere nettverk av rom og tunneler, og de små ingefærknoppene som bor der.
Rom og stier kan hugges ut av de dedikerte gruvearbeiderne, en av spillets mange klasser, både vertikalt og horisontalt. Samtidig dyrker og samler andre dverger håndverksvarer og møbler, produserer og produserer trelast, forsker på nye fremskritt og trener for kamp.
Hovedtyngden av spillet blir brukt på å grave eller forberede konflikt, så det er synd at ingen av disse tingene er spesielt morsomme. Det underjordiske domenet ditt blir presentert på et rutenett, og omtrent som Minecraft , vil du rive blokker, lage et oppgjør fylt med rette vinkler og mange dråper. Områder du ikke har utvunnet er beksvart, annet enn det sporadiske skjulte rommet som antydes ved å snurre lilla spørsmålstegn. Alt annet er bare brunt. Det er ikke mye av et blikk.
Siden handlingen foregår på flere nivåer, kan det være litt frustrerende å se hva som skjer. Du kan se noen av nivåene under flyet du ser på, men ikke alle av dem, og tydeligvis er alle ovenstående usynlige. Når jeg utvidet basen, fant jeg meg selv ofte til å klikke på det blekkete mørket ved siden av et rom, bare for å innse for sent at jeg så på det fra nivået over, og dvergene mine begynner straks å gruve i feil område. Den samme irritasjonen bærer hodet under plassering av elementer, også. Det er et mindre problem, men det er en stadig påminnelse om at implementeringen av Z-aksen overlater mye å være ønsket - ikke at jeg kan tenke på et alternativ utover å holde alt på ett plan.
Å bryte seg inn i et av de nevnte spørsmålstegnrommene avslører vanligvis en haug med hardtslående fiender. Disse fiendene, det være seg edderkopper, nisser eller mages, er en betydelig trussel, og det er utrolig enkelt å bli overveldet. Ganske tidlig satte jeg meg inn på at det bare er en virkelig solid strategi når det gjelder voldelige møter: sørg for at du har mange tropper. Du kan trene og oppgradere soldater, men når det kommer til selve striden, er den helt hands-off.
Vaktposter kan konstrueres (ved å plassere et flagg) for å sikre at tropper henger rundt i områdene du vil ha dem, men det er omfanget av din innflytelse. Når en kamp begynner alt du kan gjøre er å krysse fingrene og håpe at ingen av dvergene dine bestemmer seg for å ta en matbit eller en lur - noe de er tilbøyelige til å gjøre. Å teleportere enkelte soldater til strid er et alternativ, selv om evnen er på en avkjøling. Den ser størst nytte når man får døende dverger ut av handlingen, snarere enn inn i den. Feller er også tilgjengelige, men selv om de til tider er nyttige, er de omhyggelig trege med å sette opp og krever en enorm mengde strøm til strøm, noe som begrenser effektiviteten.
Plottet og karakterene er øyeblikkelig glemmelige, og den lille mengden stemmeskuespill blir irriterende etter fem minutter. Mens dvergene er ganske morsomme utseende, og dvergene - noe som åpenbart er en bonus, fordi dvergene er fantastiske - mangler de noen ekte karakter foruten utseendet. Deres forferdelige AI og manglende evne til å utføre mer enn en enkel oppgave gjør dem dessverre heller usympatiske stipendiater.
beste virtual reality-hodesettet for Xbox One
Fraværende forferdelig komplott og uinspirerte mål, tar spillet opp ganske mye. Den tilpassede spillmodusen drukner ikke akkurat i alternativer, men den lar deg begrense mengden monstre som blir gyte - eller fjerne dem helt - og gir deg litt kontroll over ressursene dine og slikt. Uhanklet begynner det å bli ganske morsomt. Mange av de estetiske alternativene er av begrenset bruk i kampanjen, men når du prøver å designe din perfekte hule, blir de langt viktigere enn kjedelige ting som å trene dummies.
Massive huler som holdes oppe av steinsøyler, fakler og braziers som forer smale ganger fylt med travle minions, rotete forskningskamre og passende ostentatiske trønderom, er alle dine å bygge - og når du først har fått bygningsfeilen blir det vanskelig å stoppe. Rett før tittelskjermen drilles spillerne med den gigantiske festningen til kongen; et oppgjør langt større enn det du skal bygge tidlig. Å konstruere noe av den skalaen ble raskt mitt mål - til helvete med å beseire de fargekodede magesene.
A Game of Dwarves er veldig lett å få tak i, og den er funksjonell, om ikke så utflettet som man hadde håpet. For de som leter etter en fantastisk ledelsestittel, er det ikke veldig mange alternativer, og den tilpassede spillmodusen alene vil gi timer med leting og gruvedrift, hvis du ikke er interessert i kampanjen. Det er ikke et dårlig spill, på noen måte - det er bare ikke spesielt bra, heller.