review unit 13
Zipper Interactive anses generelt for å ha gjort en ganske eksemplarisk jobb når det gjaldt å gi stiftekonsollopplevelser i et bærbart format. Til tross for inngangsbegrensningene til PlayStation Portable, kunne Zipper starte SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo til en positiv mottakelse, og utviklet en oppfølger et år senere.
nettverksenheter og deres osi-lag
PlayStation Vita fjerner behovet for kompromiss med sine doble analoge pinner og berøringsteknologi, slik at glidelås kan skape en enda mer autentisk SOCOM erfaring. Glidelås har absolutt klart å komme nær, men med en helt ny IP, med debut på det nye systemet med Enhet 13 .
Enhet 13 (PS Vita )
Utvikler: Zipper Interactive
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 6. mars 2012
MSRP: $ 39.99
Enhet 13 kan betraktes som en åndelig etterfølger av SOCOM , gitt at den spiller på samme måte og dreier seg om de samme grunnlagte, militærbaserte scenariene som man ser i Zipper's tidligere titler. Innerst inne er dette en dekkbasert militærskytter uten høyere ambisjon enn å være nettopp det. Hvis du liker militære skyttere, har du helt sikkert kommet til rett sted. Hvis du ikke gjør det, kan du trygt jogge på.
Hva setter Enhet 13 fra hverandre er ikke så mye det spiller, men måten det blir presentert på. Heller enn å la noen faktiske historie komme i veien, Enhet 13 er delt inn i en rekke oppdrag som kan spilles ut av rekkefølge, og et utvalg av karakterer med sitt eget unike sett med våpen og ferdigheter. Det er definitivt en forutsetning, som angår en elitegruppe soldater og noen terrorister, men det er lett tilgjengelig eng. Det er tretti-seks hovedoppdrag, selv om de fleste er låst til andre oppdrag har blitt slått, og hver og en kan spilles solo eller med en online co-op-partner ... forutsatt at spillerne legger inn et online pass.
Oppdrag er ikke bare et tilfelle av å skyte alt som beveger seg. Det er en rekke målsettinger å fullføre på hvert nivå, alt fra attentater til redninger til bombedisponering. I tillegg er oppdrag delt inn i spesielle kategorier, med hver sine unike betingelser for seier eller fiasko. Disse kategoriene - Direct Action, Covert, Deadline og Elite - er designet for å utnytte styrkene til visse karakterer, og kan være veldig strenge om forholdene deres.
Direkte handling er den enkleste typen oppdrag, basert på flere mål uten spesifikke begrensninger. I skjulte operasjoner kan ikke spillere dreie noen alarmsystemer eller bli oppdaget av kameraer, og de må raskt ta ut fiender hvis de blir oppdaget. Frist setter en streng tidsbegrensning for spilleren og favoriserer tegn som kan pakke mye ildkraft. Elite er den desidert tøffeste typen oppdrag, siden muligheten til å passivt gjenvinne helse er tatt ut og spillerne bare kan lege på bestemte sjekkpunkter. Gitt hvor få kuler selv den tøffeste karakteren kan absorbere, er det generelt lurt å aldri bli rammet, og det kan være så vanskelig som det høres ut.
I tillegg til de trettiseks hovedoppdragene, er det også ni High Value Target-operasjoner, ulåst av å tjene rangestjerner i de faste stadiene. Disse spesielle attentatene pit spillere mot stadig mer beskyttede terrorist soldater og fungerer nesten som sjef nivåer. De blir veldig utfordrende veldig raskt, og representerer noen av de største hindringene i spillet. Når de er slått, kan de sendes til andre spillere som kanskje ikke har låst dem opp ennå, noe som er en kul liten funksjon.
Dette imponerende utvalget av innhold avrundes av en daglig utfordring. Dette er et unikt oppdrag som kan oppnås og fullføres en gang om dagen ved å logge deg på PlayStation Network. Det daglige oppdraget, så vel som alle andre etapper, er bundet sammen av lokale og globale toppliste, slik at spillerne stadig konkurrerer om score for høyeste oppdrag. For de mest konkurransedyktige aktørene der ute, bør de daglige utfordringene alene gi nesten uendelig replayverdi.
Når vi snakker om hvilke, hver av de tilgjengelige oppdragene kan spilles i 'dynamisk' modus, som randomiserer målene og igjen legger til så mye replay som spilleren kan stå. Hver av spillets karakterer kan også jevnes opp ti ganger, og får unike scoringsevner og låser opp ekstra våpen eller oppgraderinger. Det må sies at Zipper gjorde en god jobb med å tilby mye å gjøre.
beste programmet for å gjenopprette slettede filer
Strukturen til Enhet 13 er veldig bra, og passer perfekt til en bærbar opplevelse. Når det faktiske kjøttet av spillet er revet i, er ting imidlertid litt mindre konsistente. For det meste er dette et solid dekkbasert skytespill med et hyggelig, hvis forutsigbart, utvalg av mål og mange maskerte terrorister å drepe. Oppdragene med direkte aksjon og skjult er spesielt underholdende, og det samme er scoringssystemet som stadig belønner spillere for hodeskudd, bombehandler og mer smakfulle metoder for å ta ut fienden. Tilfeldige vanskelighetsgrader, flekkete fiendens oppførsel og en rekke dårlig gjennomtenkte oppdrag retter imidlertid like mye frustrasjon som underholdning.
Fiendeatferd i visse oppdrag kan være spesielt irriterende, spesielt på nivåer der de stadig vil spam i rommet med granater. Enda verre er det faktum at disse granatene har en ganske stor radius og vil en-hit drepe spilleren hvis de sto noe sted i den. Fiender er heller ikke redd for å bryte dekning og trakassere spilleren med soldater med haglegevær som gjør om karakterer til kibble i løpet av sekunder, og det er til og med etapper med respirerende motstandere. Disse små triksene er heller ikke tilfeldige - de er spesielt designet for visse oppdrag, og de gjør oppdragene grundig kritikkverdige.
Det hjelper ikke at til tross for at du har flere karakterer å velge mellom, bare en håndfull er nyttige. Faktisk bør Gunner-tegnet være standardvalget for alt bortsett fra skjulte oppdrag. Enhet 13 'hjelpsomt' anbefaler en operativ for hvert trinn, men anbefalingene blir i stor grad ignorert. Beklager, men kapitlet med haglen designet for nære møter har ingen plass på Elite-nivå - eller, faktisk, noen nivå, gitt hvordan kamp er designet for bare å slakte de som ikke holder seg i en avstand fra fienden.
Noen ganger kan de strenge restriksjonene som stilles på Deadline og Elite-oppdrag føre til feil så irriterende at man må motstå å kaste Vita på en vegg. Selv uten de tøffe forholdene som pålegges spilleren, er de bare ikke så morsomme. De føler seg unødvendig stressende og beløper mer å jobbe enn noe morsomt, spesielt på de lengre oppdragene som kan ta betydelig tid å gjøre. Mens skjulte stadier er gjennomtenkt og Direct Action gir enkel spenning uten problemer, kan de to alternative modiene være et skikkelig drag.
Når det er sagt, samarbeider imidlertid funksjonen betydelig for å dempe disse problemene, og det anbefales på det sterkeste at du går inn på Deadline og Elite med en partner. Ikke bare går oppdragene mye raskere med to våpen som brenner, fiender kan bli smarte flankerte, og spillerne er i stand til å gjenopplive hverandre, og gir en verdsatt ny sjanse til å skrape ut en seier. Denne ekstra fordelen er med på å gjøre hvert oppdrag mye mer behagelig, spesielt med det faktum at Vitas innebygde mikrofon og høyttalere kan brukes til å levere noen overraskende effektive stemmechat. Co-op-spill går greit - selv om jeg måtte tilbakestille Vita-en for å få matchmaking til å fungere på et tidspunkt - og generelt sett kan det være mye moro å slå seg sammen med en venn for å knuse disse målene.
En annen lovprisning må være forbeholdt Enhet 13 kontroller. Som forventet har Zipper utnyttet det utvidede innspillet for å gi en tradisjonell opplevelse, med høyrestokk som sikter den typen skytteropplevelse spillerne forventer. Det som virkelig imponerer meg er den elegante måten touch-kontroller er blitt integrert i systemet. Spillere kan berøre et symbol på skjermen for å kaste en granat, og kontekstuelle ikoner vises også på hver side for å trykke på knapper, avvæpne bomber eller hvelve over dekselet. Disse ikonene har blitt vakkert plassert rett ved D-puten og ansiktsknappene, slik at de føles som en naturlig forlengelse av de normale kontrollene, og er utrolig behagelige å bruke. Sammen med Mutant Blobs Attack , Zippers debutprestasjon står som et lysende eksempel på hvordan berøringskontroller kan brukes til å forbedre et spill, i stedet for å komme i veien. Alt som trengs er litt subtilitet, og jeg tror Zipper har håndtert det fantastisk.
Enhet 13 er ikke akkurat Uncharted: Golden Abyss , men det er langt fra det styggeste Vita-spillet på markedet. Mens miljøer er ganske sparsomme og hverdagslige, er karaktermodeller pent detaljerte, og det er noen passende vakre eksplosjoner i de rette øyeblikkene. Jeg har lagt merke til noen få visuelle feil, særlig med at fiendens soldater blir sittende fast i en coverovergangsanimasjon, hopper raskt opp og ned til de blir skutt på. De spillerne som er syke av brune militære skyttere, vil heller ikke bli vinket av kunstretningen, noe som er like vanlig og lite bemerkelsesverdig som andre oppføringer i sjangeren.
Det er vanskelig å si helt sikkert, så tidlig inn i Vita sitt liv, om eller ikke Enhet 13 vil være et viktig spill. Det er ennå ingen sammenlignbare opplevelser å trekke fra, og mens Zipper-spillet imponerer med sin praktfulle presentasjon og pent implementerte kontroller, er det ingen som kan fortelle hvordan det vil se ut ved lignende spill utgitt i fremtiden. Er dette det beste PS Vita vil være i stand til å gi tredjepersons skytesjanger, eller vil noe bedre komme med for å få dette spillet til å se utdatert og dårlig?
Disse spørsmålene dukker opp fordi man må bestemme hvem av Enhet 13 tilbakeslagene er et resultat av design eller maskinvare, og det er ingen måte å fortelle hvordan vi ser tilbake på det. Å si at det er flott 'så langt som bærbare skyttere går' vil bli tilbakevirkende dumt hvis en langt høyere standard er oppfylt i fremtiden. Akkurat nå, Enhet 13 er utvetydig den beste bærbare skytteren tilgjengelig, i stor grad på grunn av PlayStation Vita og dens nye kontroller. Imidlertid er det absolutt en rekke skjerpende problemer med oppdragsstrukturen, og selve spillingen er ganske vanlig og vil sannsynligvis bli ansett som svært glemmelig etter hjemmekonsollstandarder. Enhet 13 er den beste fordi den er først , ikke nødvendigvis fordi den er spesielt flott.
hvordan du åpner .xml filer
Med det i tankene kan man bare se på hva den gir på egen hånd, akkurat nå, og det er en elegant strukturert samling av bærbare skyteoppdrag som ikke vil sette verden i brann, men definitivt gir noen underholdende håndholdte spenning. Når Enhet 13 er gøy, det er virkelig veldig gøy. Når Enhet 13 er ikke morsomt, det blir altfor mye som hardt arbeid. Generelt sett oppveier imidlertid glede over raseri og med en forlegen innhold, for ikke å nevne noen kule samarbeidsaksjoner, vil Zipper Interactive's første Vita-utflukt skrape av med en nettogevinst.
I årene fremover, Enhet 13 vil sannsynligvis ikke bli husket av veldig mange mennesker, men for akkurat nå er det en god indikator på hvordan fremtiden for konsollekvivalente opplevelser vil føles på Sonys nyeste bærbare. Fremtiden ser lovende ut.