review madden nfl 11
I et spilllandskap som har vokst seg stadig mer splintret, EA Sports ' Madden NFL franchise er fortsatt et av de få utvalgte navnene som ikke bare tiltrekker seg et massivt årlig publikum, men med rette kan kalles en mainstream kulturell berøringsstein. Likevel Maddens dø-harde følge - menneskene som stiller opp for å ta tak i spillet ved midnatt på lanseringsdagen, år etter år - har krympet.
Kanskje den viktigste faktoren i Madden Det flaggende salget er at serien har hatt en tendens til å bli bare mer kompleks. I 2009 krevde det å spille spillet mer enn kunnskap om fotballsporten; spillere trengte også å ha en bevissthet om franchisetakets karakteristiske påfunn, nær-arcane kontroller og ofte forvirrende grensesnitt. I utgangspunktet trengte de å kjenne til historie av Madden spill for å lykkes med det nåværende. Naturligvis veteran Madden spillere likte ting på den måten; når du kjenner til og på et spill, kan du utnytte motstanderens uvitenhet om dem.
Madden NFL 11 legemliggjør kjernen i den uformelle / hardcore kampen. Dets utviklere har, i et forsøk på å bygge bro mellom disse polart motsatte demografiene ved å utforme et spill med et større potensielt publikum enn noen gang før, gjennomført feiende reformer til mangeårige systemer. Har disse endringene vist seg til det bedre eller til det verre? Treff hoppet for å finne ut av det.
( Redaktørens notat: Serverne for Online Franchise var nede hver gang jeg sjekket, så jeg rørte ikke til den spesielle spillmodusen i denne anmeldelsen. -Samit )
bruker regex i c ++
Madden NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: EA Sports
Slippes: 10. august 2010
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii, PS2) / $ 39.99 (PSP) / $ 12.99 (iPad) / $ 7.99 (iPhone)
Her er en verdifull leksjon i innovasjon: bare fordi noen ennå ikke har kommet frem til en bedre måte å gjøre noe på, betyr ikke nødvendigvis at det ikke finnes noen bedre måte. Dette konseptet er kjernen i GameFlow, den nye metoden for å ringe spiller inn Madden NFL 11 . I stedet for å bla gjennom en spillbok fylt med hundrevis av alternativer, kan du trykke på en knapp og få spillet til å velge et skuespill på dine vegne. Med tanke på at det å spille i fotball-videospill knapt har endret seg på to tiår, er GameFlow en drastisk avgang fra normen - og den er fantastisk.
For Madden entusiaster som klynker at GameFlow bare er den gamle 'Ask Madden' -funksjonen i forkledning, og at 'ekte' Madden spillere velger sine egne skuespill, vurder dette: GameFlow bringer Madden nærmere NFL enn noen gang. Ekte hovedtrenere og koordinatorer blar ikke febrilsk gjennom et bindemiddel fullt av skuespill på alle dun; i stedet blir spillbøkene deres delt opp etter situasjon og tilpasset motstanderen. GameFlow tar seg av halvparten av den ligningen for deg med sin situasjonsbaserte spillkalling. I en spesiell krenkelsessituasjon - si 2.-og-lang - vil GameFlow velge mellom et utvalg av spill som laget ditt faktisk hadde en tendens til å kjøre på 2.-og-lang i løpet av NFL-sesongen 2009. (Til forsvar velger GameFlow spill basert på formasjonen der motstanderen din er stilt opp.)
Du står fritt til å vasse inn i helheten av spilleboken din, som tidligere år. Og med spillet på linjen, vil du sannsynligvis gjøre det. Men i de fleste situasjoner fant jeg GameFlow som et langt bedre alternativ enn å velge et skuespill selv, hovedsakelig fordi det er en slik tidsbesparende. (Jeg vil anslå at GameFlow barberte en god 15-20 minutter av tiden det tok meg å fullføre et spill.) Det effektiviserer opplevelsen din ved å gi deg rask tilgang til vanlige valg i situasjoner som dukker opp ofte. Hvis du ikke klarer å konvertere på tredje nede, vil du få opp en meny der du kan slå et poeng, slå en punt, gå for det og åpne den fullstendige spillboken din hver knapp. Den eneste ulempen med GameFlow er at den ikke lar deg velge personell - du må gå inn i spillboken for å gjøre raske erstatninger.
Likevel skinner GameFlow av en viktig grunn som lett blir oversett: det frigjør deg til å fokusere på spille et bra spill i motsetning til å bekymre deg for å ringe en også. I stedet for å kaste bort dyrebare sekvenser for å finne det perfekte spillet, kan du bekymre deg for å lese forsvaret - som en skikkelig quarterback - og gjøre de nødvendige justeringene før du trykker på (som du vil ha mer tid til). Må du noen ganger måtte høres ut av GameFlows utvalg? Ja. Men selv da er det intelligent. La oss si at GameFlow valgte en utekjøring, og du bestemmer deg for at du vil bli bedre tjent med å løpe opp tarmen. 'Kjør' -alternativet under hørbarhetene dine vil være et innvendig løp, og her - spillet ditt er lagret.
Hvis du ikke graver det som GameFlow går i mål, har du kraften til å forme valgene, takket være ledsagerens Gameplanning-modus. Du kan gå inn og sette opp krenkende og defensive spillplaner, selv kaste spillbøkene og gi GameFlow dine egne situasjonsvalg du kan velge mellom. Og med iTunes-stil femstjerners vektingssystem, kan du fortelle GameFlow hvilke spill du foretrekker. Dette er den hardcore siden av GameFlow; Madden veteraner kan endre spillplanene i henhold til motstanderen, og de kan også bruke dem på nettet. Oppsettet er et klart tegn for meg at Tiburon ikke tok lett på denne radikale redesignen; de tenkte det gjennom, og selv om dette adjektivet er overbruk i spillanmeldelser, tror jeg virkelig at dette er et nytt, paradigmisk spill for spilloppringing.
Madden 11 gir også betydelige spillforbedringer som er frustrerende nær glansen. Et nytt bevegelsessystem, høyrestokk-kontroller for ballbærebevegelser som spinn og jukes, og ekte blokkerende AI-kombinasjon for å gjøre løping av ballen mer produktiv og morsom enn noen gang. I spillekunsten vil du kunne se hvem blokkeringene dine vil forsøke å blokkere, og for første gang noensinne vil blokkere faktisk gjøre plass for deg ved å skyve deg forbi linjen med granskning og plukke opp det andre nivået av forsvarere. Inntil i år gidder jeg ikke å løpe utendørs (feie / kaste) eller tegne skuespill, fordi de garantert skulle miste yardage. Til slutt fungerer de som de skal - for det meste.
Dessverre vil du se noen ledige blokkeringer fra tid til annen, dessverre - fullbacken din vil noen ganger bryte forbi linjen og deretter vaffel i stedet for å velge noen å blokkere, og kutte en potensiell stor gevinst. Det er en god ting at rushing er like effektivt som bestått i år, siden du må etablere pokker utenom løpet hvis du til og med vil prøve pass-pass. Hvis du ikke får litt bakken på bakken først, ber du bare om en sekk og et syv-yard-tap med lekeaksjon. Og selv om det er tilfredsstillende å endelig se noen sidelinjefangende AI på plass, har jeg ved noen få anledninger blitt brent av tjenestemenn som trenger å få sjekket øynene - enten var mottakeren min absolutt innen rammer, eller så var mottakers mottaker tydelig ute, når det ble kalt annerledes på feltet (og opprettholdt ved gjennomgang!). Et annet problem med forbipasserende spill er at mottakere fremdeles glir til ballen noen ganger, som om de er på jetdrevne skøyter.
På forsvarssiden mistet jeg tellingen av antall ganger jeg boret en quarterback og forventet å få ham ned for en sekk, bare for å se ham kvitte seg med ballen på det siste nanosekundet. Jeg har brutt av noen få lange avkastninger, men dekningen av avkastningsreturer er fremdeles søppel (jeg har bokstavelig talt aldri kommet forbi 25-yardlinjen). Når en straff inntreffer, vil du se en replay av overtredelsen som skjer, noe som er et flott tillegg. Men det er en merkelig feil med flagg på det mottakende laget på et poeng, hvor dommeren vil si uttrykket 'gjenta 4.', selv om det ikke stemmer - mottakende team holder ballen, bare den blir flyttet tilbake. Til syvende og sist, men de fleste av problemene jeg har nevnt er mindre (og forhåpentligvis vil bli adressert med oppdateringer). Dette er den mest spillende Madden Jeg har sett, og det er et stort steg opp fra i fjor.
Etter å ha brukt noen timer med Madden 11 , Jeg var over månen med Gus Johnson og hans ettertrykkelige samtaler. Men etter nærmere gjennomgang (og mye mer spilletid), er jeg mindre begeistret for kommentaren. Han trumfer lett Tom 'Check for a Pulse' Hammond, men problemet med å bruke Johnsons dristige kommentarstil er at det er nesten umulig å snore innspilte segmenter sammen og holde det høres troverdig. Tiburon gjorde en tapper innsats - og jeg regner med at med et ekstra år bak mikrofonen for å spille inn mer varierte linjer (og volum), vil kommentaren bli mye bedre - men for ofte hørte jeg en sekvens som 'UP TOP ... ( unexcited ) og han bringer den ned for en gevinst på 32 yard. ' Mens CoachSpeak er en god idé, spesielt for nybegynnere (siden en trener forteller deg hva du skal se etter i et skuespill), gikk nyheten raskt ut for meg, og jeg deaktiverte den snart.
Dessverre forblir spillets viktigste offline-modus, Franchise og Superstar i det vesentlige identiske med tidligere inkarnasjoner; ifølge Tiburon var det rett og slett ikke tid til å tulle med dem, og utviklingsteamet starter helt fra neste år. Det er absolutt skuffende, men utviklerne klarte å revansjere fjorårets bare co-op-modus på nettet, og årets versjon - som har blitt omdirigert som Online Team Play, nå opp til 3-på-3 - er en eksplosjon , så lenge du leker med venner.
Jeg fant ikke nok dybde i Franchise og Superstar til å holde meg tilbake. Men Team Play, med sine strategisk forskjellige tropper (QB / RB / WR / enhver som er krenket; LB / DL / DB / hvilken som helst på forsvar) og prestasjoner (kast for 5 TD og 300 meter; få 2% løft til bevissthet, kort nøyaktighet , og middels nøyaktighet), tilbyr en rekke opplevelser. Det er ingenting som å rope på kompisen din for å åpne seg, og så finne ham i endesonen i seks. Det er en flott modus for nybegynnere og proff Madden spillere. Online spill er vanligvis uten etterslep, bortsett fra sparkespelet, som alltid er et eventyr.
Å danse på den fine linjen med å lage et fremtredende tilgjengelig spill som fremdeles er dypt nok for hardcore fanbase, er en stram balanserende handling som ofte synker mindre utviklere. Men EA Tiburon har vist at de helt klart oppfordrer seg til. Som mangeårig Madden spiller, jeg var bekymret for at årets store endringer ville fremmedgjøre meg, men jeg har klart å få noe av muskelminnet til Strategi Pad ned-klapp - selv til tross for Xbox 360s forferdelige D-pad. Madden NFL 11 suger meg kanskje ikke inn på lang sikt som Be A Pro-modus i andre EA Sports-titler, men jævla , liker jeg å spille dette spillet.
Poeng: 9,5 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )
hvordan du utvikler java-applikasjon i formørkelse