inntrykk resident evil village vr

Er det noe slikt som for skummelt?
Resident Evil Village kom, gjorde det ganske bra for seg selv, har litt DLC , og gikk. Vel, den er tilbake nå! Den nyeste hovedlinjen RE påmelding er tilbake i VR-form, forutsatt at du har en PlayStation VR 2 . Hei, det gjør vi! La oss dykke inn i hva som får denne VR-versjonen til å tikke, og om det er verdt å kjøpe inn, eller laste opp igjen.


Hvordan spille Resident Evil Village i VR, og hva VR-versjonen faktisk innebærer
Du kan få tilgang til gratis DLC her eller på PS5-dashbordet (der det er oppført som «Resident Evil Village VR-modus») og det krever en nedlasting på omtrent 800 MB . Du trenger også et PlayStation VR 2-hodesett for å spille ( den gamle modellen vil ikke kutte det). DLC-oppdateringene i en alternativ modus for å spille RE Village når du starter den opp: og Dette er en egen modus, tankene, med sine egne lagringsdata, trofeer og bonuser .
Hele historien kan spilles av i denne VR-oppdateringen . Som Capcom sier: 'DLC støtter hele historiekampanjen etter Ethan Winters' opprivende reise for å redde Rose, hans kidnappede datter.'
Jeg har ikke en standard gateway





Resident Evil Village VR komfortinnstillinger/alternativer
For år tilbake startet VR-spilling med mangel på tilgjengelighetsalternativer (i begge ender av komfortspekteret), men rundt 2019 begynte ting å bli litt mer universelt kodifisert. Nå er det et bredt spekter av alternativer for å hjelpe til med å dempe reisesyke, eller jekke opp spillet til en nesten 1:1 gjenskaping av originalen (med full jevn svinging og alt)
opprette en streng matrise i java
Som mange moderne AAA VR-utgivelser, RE Village VR har mange justeringer og bytter:
- Evnen til å leke sittende eller stående
- Kamerahastighet
- Jevn (les: vanlig førstepersons skytespill) eller snapp (umiddelbar) sving
- Muligheten til å slå 'tunnel' (svart stang) komforteffekt på eller av
- Dominant hånd og dominant øyebytte
- Siktehjelp
- Fargeforandringer i laser/kors
- Veksling av undertekst (for fordypning)





Hvordan opplæringen/VR-kontrollene er
RE Village VR bruker den velprøvde 'grip ting intuitivt bak ryggen/hylsteret ditt' kontrollmetoden: som fortsatt fungerer som en sjarm (hvis den ikke er ødelagt og ikke koster et tonn mer VR FoU-penger!). Du vil lære dette gjennom en helt ny VR-kontrollopplæring, som bare tar rundt 10 minutter, og får jobben gjort (og litt til).
Det er skuldergrep for større våpen som hagler, pistolen din er på hoften din, kniven er på en stropp på håndleddet: men Landsby tar ting ett skritt videre ved å stappe ting inn i jakken din (du må ta tak i og åpne hver side for spesifikke gjenstander). I utgangspunktet er alt tilordnet noen av kontrollalternativene på Ethans person, inkludert et elementkart i spillet (i stedet for en meny) som er standard til venstre baklomme. Førstehjelp gis ved å ta tak i en flaske bak venstre skulder, ta av korken med et knappetrykk, og deretter helle den over kroppen. Dual-wielding er mulig, og doble pistoler er spesielt levedyktig. Å bruke kniven og sette hendene opp for å blokkere (og holde avtrekkerne og svinge frem for å slå) er like responsivt og lett å lære. Store bonuspoeng til utviklingsteamet for å la deg knuse glass med nevene i stedet for å trekke ut kniven hver gang!
Det eneste stoppet jeg har for øyeblikket er kravet om å holde pistolen med begge hender for bedre sikte: det er en smule finnicky når det gjelder å få rett (og ikke klire kontrollerene inn i hverandre). Jeg har ikke hatt noen lignende problemer med andre gjenstander eller våpen så langt.






Så hvordan er det Resident Evil Village i VR? Ganske flott
Som vi nevnte ovenfor, RE Village VR er en helt egen modus. Du må starte på nytt fra begynnelsen (fungerer for meg!), og du kan heldigvis hoppe over filmsekvenser hvis du allerede har sett dem (som kan vises i VR-format, eller den tradisjonelle 'kinoskjermen'-presentasjonen via en pausemeny veksle). Den har også sitt eget sett med 'VR-modusutfordringer', som å finne og skyte de viktigste samleobjektene fra Goats of Warding for handelsbelønninger: pluss at du kan bytte tilbake til den opprinnelige modusen fra hovedmenyen hvis du blir skremt. Og du vil sannsynligvis bli skremt minst én gang!
Ja, jeg opplevde spekteret av VR-skrekk:
- Til tross for at jeg sjekket bak meg (to ganger) og barrikaderte vinduene i en bygning, snek en fiende seg på meg og ropte i utgangspunktet i øret mitt med 3D-lyd jekket opp
- Uhyggelige retningslyder skremmer meg mens jeg vandrer i skogen i begynnelsen, uten våpen
- Blir nesten skutt i ansiktet med en hagle av den gamle mannen Jeg visste det kom
Capcom som helhet har lært mye siden den originale VR-versjonen av Resident Evil 7 , og de to nye PSVR 2 Sense-kontrollerne gjør allerede mye av det tunge løftet. Når det kommer til VR, er det de små tingene, ikke sant? Å åpne en gammel, tidsriktig dørlås realistisk (ved å trekke den opp og deretter horisontalt) gir bare litt moro til VR, og det går virkelig opp. Hver omlastingshandling midt i en kamp, og refleksene som er iboende til den bevegelsen: mye av det er en helt ny ferdighetskurve som du må mestre, som å sykle for første gang.
Du får også.... Resident Evil Village . Det er nok å si at jeg ikke vil ødelegge noe her, siden jeg er sikker på at mange besøker den titulære landsbyen for første gang i VR; men det er mye å utforske, avdekke og bli skremt av. VR-modus legger virkelig til atmosfæren i spillet, og øker spenningen og skremmene som jeg følte manglet til tider i den originale utgivelsen. Jeg har lyst til å spille gjennom hele Resident Evil Village igjen i VR: for øyeblikket er jeg på vei gjennom Lady Dimitrescus slott. Ja, hun er veldig høy.
plsql intervju spørsmål og svar pdf
Det har vært akkurat passe lang tid for en full reprise uansett, og med VR-fordeler på slep, er det som om jeg spiller det med nye øyne. Jeg håper hver Resident Evil spillet herfra og ut har VR-støtte, fordi det er en flott langsiktig verdiøkning. På dette tidspunktet vet du på en måte at hvis du kjøper deg inn i en RE prosjektet, er det noe kult på vei. Jeg kan stå bak det!