hva kan bli den neste utviklingen for resident evil serien

Ny setting, nye trusler, nytt perspektiv
Resident Evil 7 Biohazard var på mange måter en myk omstart for Capcoms mangeårige serie. Selv om den inneholder mer enn nok påskeegg og hyllester som refererer til eldre serieoppføringer, RE7 gjorde en rekke store formelendringer som skiller den fra sine brødre med udøde hovedroller. I stedet for storfilmer eller viltvoksende zombiebefengte nivåoppsett, Resident Evil gikk tilbake til tegnebrettet og plasserte spilleren i (det som i utgangspunktet ser ut til å være) et forlatt herskapshus i Louisiana.
Resident Evil 4 tok franchisen til nye høyder. Dessverre så Capcom på dette som et tegn på at de burde omplassere Resident Evil som (nesten utelukkende) en handling, snarere enn horror, franchise. Gjennom det senere 2000-tallet og begynnelsen av 2010-tallet spilte Capcom markedet med en tilsynelatende uendelig rekke middelmådige actiondrevne titler, som f.eks. The Umbrella Chronicles , The Mercenaries 3D , og Operasjon Racoon City . Den blandede mottakelsen av disse spillene, sammen med deres mindre enn strålende salg, fikk Capcom til å innse at det var på tide for franchisen å gå tilbake til røttene.

Gjenoppdage en vellykket formel
Fra det øyeblikket første avslørende trailer , «Desolation», ble vist live på E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard trakk tydelig linjen i sanden som noe nytt, men likevel kjent. Den forsto den avgjørende komponenten bak ethvert anstendig skrekkspill: Frykt. Som så mange skrekkfilmer og -spill har bevist over tid, er en av de beste metodene for å få til dette å bygge spenning.
Capcom ville senere gi ut Resident Evil 7 's ' Starttime” demo, en selvstendig narrativ opplevelse som introduserte spilleren til det forfalne boliginteriøret så vel som de skremmende ondskapsfulle kreftene de kan finne på lur innenfor. Fraværet av kamp her og det minimale antallet spillmekanikere påkalte umiddelbart sammenligninger Ut sist . Den fotorealistiske kapasiteten til RE Engine, samt inkluderingen av VR-støtte, tillot imidlertid spillere å oppleve verden på nye måter som verken Ut sist heller ikke tidligere Resident Evil titler hadde tilbudt før. I stedet for å lære spilleren å frykte fiendene som ville befolke verden, sørget Capcom for at, i RE7 , ville spillere komme til å frykte verden selv.
Hele spillet vil selvfølgelig utdype dette. Mens våpen spilte en mer åpenbar rolle, var disse hovedsakelig som et middel til å rømme fra, i stedet for direkte å eliminere, (i hvert fall til å begynne med) den avskyelige Baker-familien. Her så spillerne en retur til den klassiske formelen med å flykte fra, i motsetning til å eksplisitt konfrontere, en mektig fiende. (Mr. X kommer til tankene...) Dette forsterket nytten av en annen fremhevet mekaniker, nemlig den gradvise opplåsingen av nye rom (inkludert trygge rom). øke spillerens evne til å unnslippe en eller flere forfølgende fiender.

Finner den rette balansen...
Responsen på Resident Evil 7 har vært allment positiv, med over Totalt solgt 11,3 millioner eksemplarer fra november 2022, og en 94 % brukervurderingsscore på Steam. Mens Capcom opprinnelig uttrykte en viss skuffelse over spillets første salgstall i løpet av utgivelsesvinduet for første kvartal 2017, (bare skaffet 3,5 millioner solgte eksemplarer, i motsetning til selskapets anslag på fire millioner ,) spillet fortsatte å spore konsekvent gjennom årene, og har siden blitt det fjerde mest inntjenende Resident Evil spillet til dags dato. (Bak Resident Evil 4, 5, og 6 henholdsvis.)
Resident Evil Village tok nøye merke til sine siste forgjengere og modifiserte formelen ytterligere, beholdt Resident Evil 7 sitt førstepersonssynspunkt, og dets narrative takt med at spilleren finner seg selv i møte med en familie av motstandere, samtidig som den bringer tilbake den mer handlingsorienterte retningen til Resident Evil 4 og dens påfølgende oppfølgere. Den fokuserte også mer på å opprettholde en konsistent filmdrevet fortelling gjennom hele opplevelsen. Alt mens jeg ikke mistet et totalt grep om at det var et skrekkspill. (Som alle som spilte gjennom House Beneviento-seksjonen kan inderlig bekrefte.)
Samtidig som Resident Evil Village brakte også tilbake rollen som vanlige fiender, (noe som Resident Evil 7 hadde stort sett sett bort fra,) temaet denne gangen var ikke zombier, men snarere varulver. Når du stort sett har vampyrer som fyller ut ensemblets sjefsrolle, virker det nesten passende å kontrastere det ved å ha varulver som vanlige fiendetyper. Landsby føltes som en naturlig sammenslåing av mange av hovedseriespillene som hadde kommet før, samtidig som de klarte å sette sitt eget spinn på mange av de nevnte elementene.

Hva blir det neste?
Når man ser fremover på fremtiden til Resident Evil serie, er det sannsynligvis en sikker innsats som Capcom har Resident Evil 9 allerede godt i produksjon, selv om vi sannsynligvis fortsatt er noen år unna en potensiell utgivelse. I et intervju med IGN Japan , Resident Evil Village regissør Kento Kinoshita bekreftet at den neste iterasjonen i serien ville inneholde en ny hovedperson, i stedet for Ethan Winters eller noen relaterte Winters-karakterer, og la merke til at:
'de Shadows of Rose historien (vil) avslutte Winters-familiesagaen.'
sammenlign to filer i linux og finn forskjellene
Så fans vil sannsynligvis måtte trøste seg med oppløsningen som er funnet i nevnte Resident Evil Village DLC.
Gitt den nylige banen til Resident Evil spill tematisk og mekanisk bygger på sine forgjengere på bemerkelsesverdige måter, det vil være nysgjerrig å se hvilken vei Resident Evil 9 asfalter. Med en ny hovedperson, og sannsynligvis en ny setting, (hvis nyere spill er noe å gå etter), vil denne neste kommende oppfølgeren benytte anledningen til å utføre nok en myk omstart av serien, eller fortsette i retningen satt av de to siste hovedseriens forgjengere? Bare tiden vil vise.