volos guide monsters is new
Statblokker for tingene som går i natt
Henter en ny Dungeons & Dragons boken er en av favorittopplevelsene mine. Åpner den for første gang, ryggraden sprekker litt, sidene er motstandsdyktige mot å vri - det hele gir en bisarr taktil følelse som jeg gleder meg til hver gang. De Monster Manual type bøker har alltid vært min favoritt å bla gjennom, spesielt med versjonen av Fifth Edition. Hver skapning kommer med statblokker for å gjøre dem spillbare for dine eventyr, men det er alltid historiekrokene som graver dypt inn i meg, og hjelper meg å trylle frem halvformede inklings av verdener og scenarier jeg kan dra spillerne mine inn i. Wizards of the Coasts 'nyeste bok Volos guide til monstre kombinerer statistikkens granulære natur med enda mer fortelling, og det er desto bedre for det.
I stedet for å være en samling av beasties som er modne for å plukke og plassere i en kampanje, Volos guide presenteres som en univers-tekst. Volothamp Geddarm, en reisende lærd som er kjent for ikke alltid å være helt nøyaktig i sine forfattere, har samlet observasjonene sine om monstre i en bok. Elminster, Sage of Shadowdale, er ikke så sikker på at Volo's har fått alt til rette. På grunn av dette er det D & D tilsvarer post-it-notater med Elminsters notater gjennom hele boken som bestrider hva Volo har å si. i motsetning til Sword Coast Adventurer's Guide , er fokuset fortsatt på materiale for å forbedre spillet ditt, men disse historiens uklare tilfører boka så mye karakter og gjør den til en mer underholdende lesning.
hvordan du åpner .bin filer Windows 10
Volos guide er delt inn i tre kapitler: monsterlore, karakterløp og en bestiary. Kapittelet om monsterlore er et slags dypdykk i noe av det mest ikoniske D & D monstre. I stedet for bare de få sidene seerne har i Monster Manual , de har tretten. Dette gir mulighet for et mer dyptgående blikk på hvordan øyedyr reproduserer, oppfører seg rundt minions, hvordan de kjemper og lever hverdagen. Det er også rullende bord, slik at du kan lage en betraktning når du er på farten (trekk som hudfarge, tekstur, øyenstikkeform og lignende) og et utvalgskart over en av løvene. Å se så mye informasjon om en del av fienden fikk virkelig de kreative juiceene mine til å flyte, og jeg vil nesten lage en seende kampanje nå. Også inkludert i dette kapittelet er giganter, gnolls, goblinoider, hags, kobolds, mind flayers, orker og yaun-ti.
I det andre kapittelet er det nye karakterløpsalternativer. Jeg ventet bare noen få, men det er syv nye løp (vel fem, hvis du teller nedlastbare kosttilskudd) og seks monsterløp. De engle Aasimar er mer utslettet her enn i Dungeon Master's Guide , og de enorme, fjellbeboende Goliatene er ikke lenger utelukkende relatert til den nedlastbare Elemental Evil Player's Campaign . De skogbeskyttende Firbolgs, den vingeløse, fuglelignende Kenku, den kaldblodige Lizardfolk, den lita kattet Tabaxi og den vannlevende Triton sørger for gode tillegg til hva spillerne kan velge mellom.
Kenku virker spesielt interessant for meg: For lenge siden prøvde en av dem å stjele fra en kraftig guddom. Som straff led hele løpet tre forbannelser. Vingene deres visnet permanent, gnisten av kreativitet ble hentet fra dem på grunn av deres plan, og stemmene deres ble dratt fra dem slik at de aldri kunne konspirere igjen. Når det gjelder spill, betyr dette at de absolutt ikke kan snakke eller skape nye ting. De kan bare plagiere og etterligne, men er usedvanlig flinke til å gjøre det. De har faktisk blitt levende båndopptakere som bare kan kommunisere med lydbiter samlet gjennom livet. Hvor kult er det? Jeg vil spille som en akkurat nå.
Monster løp er ikke så dyptgående, mangler historie og historiefortellingskroker, men inkluderer fremdeles nok informasjon til å være spillbar. Bugbears, nisser, hobgoblins, kobolds, orcs og yuan-ti pureblodder er alle klare til å spilles nå. En helt monsterkampanje kan være en morsom, hvis jeg noen gang har tid til å kjøre den.
Det siste kapittelet er en rett opp bestiary, som Monster Manual før det. Inkludert monstre fra tidligere utgaver og noen helt nye, ser det ut til å være en slags skjev retning den glidende, mer forferdelige siden av D & D . Noe som betyr at jeg er langt inn i det. For eksempel er Slithering Tracker en gammel favoritt: vesener som hevner seg, blir noen ganger forvandlet av haker og fliser til en myldrende søle av rester. Deres sinn lever videre, og selv når de har funnet hevn, er de fremdeles en stygg klatt og blir ofte sinnssyke fordi de ikke finner metning eller kommunisere. Svære greier.
hva er alfatesting med eksempel
Volos guide til monstre kommer til å være en vanlig på bordet mitt, og jeg skal plukke ut kåserier og historiene deres for å krype ut vennene mine i lang tid. Jeg elsker ekteskapet med fortellende og mekanisk informasjon. Det er lett å ignorere hvis du bare vil ha nye statblokker, men det er vanskelig å ikke bli sugd inn og lese alt. Det er 29,99 dollar akkurat nå, og det kom ut i går.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljert kopi av boken levert av utgiveren.)