destructoid review silent hill
Selv om det er teknisk sant at du kunne tilby meg en rull toalettpapir trykket med ansiktet til James Sunderland, og jeg ville sannsynligvis tisse ned beinet og kjøpt det, da jeg hørte at det faktisk var et Silent Hill-spill på iPhone, prøvde jeg å bevare en slags objektivitet rundt det. Hva skulle jeg gjøre for å angripe sykepleiere, vippe voldsomt?
Dale North var like interessert i hvordan dette kunne fungere, så vi har begge tenkt å gi Silent Hill: The Escape en virvel og se hvordan et av våre favorittunivers vil holde opp som et mobiltelefonspill. Treff hoppet for mer.
Silent Hill The Escape (IPhone)
Utviklet av Konami Digital Entertainment
Utgitt 23. desember 2008
Colette Bennett:
Så når du gjør deg klar til å spille Silent Hill på iPhone, bør du tydeligvis komme inn på den med reduserte forventninger i forhold til hva du får ut av alle spill. Tross alt, alt du kan gjøre er å vippe og tappe, ikke sant? Jeg var absolutt interessert i å se om spillet fortsatt kunne lese som skummelt med så begrensede alternativer, men jeg hadde en pavlovsk reaksjon når jeg så sykepleieren på åpningsskjermen: Jeg begynte å sikle hjelpeløst. Jeg elsker meg noen Silent Hill.
Du har muligheten til å slå opp en tutorial før du prøver ut nivåene, som du snart vil se er ganske enkle. Robbie the Rabbit vil dukke opp for å forklare det grunnleggende gameplayet, som består av en førstepersons perspektivopplevelse som minner meg om gamle fangehullsøkere. Du vil utforske en labyrint ved å bruke minikartet øverst til høyre på skjermen for å veilede deg.
Bevegelse er enkel - du skyver fingeren fremover på skjermen og holder den nede for å komme videre og skyve den til høyre eller venstre for å gjøre svinger. Snart nok vil du høre den kjente lyden fra radioen (spill forresten dette spillet med hodetelefoner - det vil definitivt utgjøre en forskjell i opplevelsen), og du kan støte på en fiende.
Til enhver tid vil du se et krysshår midt på skjermen mens du beveger deg. Ved å vippe iPhone-en, kan du føre korshåret dit du vil treffe en fiende. Skyting er så enkelt som å tappe en gang, og det meste går ned i et enkelt skudd hvis du vet hvor du skal skyte. (Hint - hodeskudd er gull hver gang.)
Pistolen din vil være synlig i nedre høyre hjørne av skjermen, og når du har brukt fem kuler må du laste det inn igjen. Dette oppnås ved å linke tønnen opp med et nytt klipp ved å vippe iPhone til de to stiller opp og banker på skjermen en gang. Vær forsiktig: hvis du gjør dette, og du ikke har foret de to godt, vil bare halvparten av kulene gjøre det til pistolen, noe som gir deg mindre ammunisjon å takle. Ikke skru dette opp!
Nå er du klar til å spille. Ved å følge med på fareikonet øverst på skjermen og lytte til radioen, bør du kunne si når en fiende er i nærheten. Målet ditt er å søke på kartet til du finner en nøkkel, som du kan bruke til å åpne døren på slutten av nivået og gå videre til neste. Underveis kan du finne batteripakker til lommelykten, som burde være nyttig hvis du ikke vil vandre rundt i total mørke.
Jeg likte musikken og den generelle ideen om en pared-down, spillbar-når som helst versjon av Silent Hill-universet, men jeg hadde noen få klager. For det første er det bare noen få forskjellige fiender du støter på (selv om det er tilgivelig, med tanke på at dette er et mobiltelefonspill). Den andre tispen jeg har, er at spillet aldri blir virkelig utfordrende når du først får tak i det og ikke byr på vanskelige innstillinger, noe som kunne ha gjort for mye bedre replayverdi.
kule ting du kan gjøre med c ++
Som meg selv tror jeg at andre fans av Silent Hill-serien ikke vil være i stand til å motstå - bare å se Robbies ansikt som et ikon på din iPhone er ganske spennende alt i seg selv - men spillet er en veldig enkel opplevelse, og jeg vil si at noen mennesker vil føle at det ikke er verdt $ 7,99 du betaler for det. Jeg personlig gleder meg fremdeles til tross for noen begrensninger, men jeg håper at tilbakemeldingene fra dette spillet vil presse Konami til å lage flere Silent Hill-titler for iPhone i fremtiden. Jeg tror med litt arbeid kan dette gå fra ikke dårlig til stort.
Poeng: 6
Dale North:
Hvis du koker Silent Hill: The Escape nede, ville du ha en førstepersons labyrintskytter med varesamling. Hvis du ga Pac-Man en pistol og en lommelykt og kastet ham inn i en 3D-labyrint, ville det være akkurat som dette spillet. Dette er ikke en forferdelig ting. Det er mye moro å være i Silent Hill: The Escape - vi vil bare be deg om ikke å forvente for mye.
Den første halvdelen av spillet gir liten eller ingen vanskeligheter. Du sprenger monstre som kommer over veien mens du leter etter nøkkelen til å låse opp døren til neste fangehull. Et forsiktig hodeskudd, gjort ved å vippe iPhone for å justere korsstolene over fienden og deretter tappe, vil ta det meste ut. Senere er det flygende, hoppende og takkrypende fiender ... å, og en wannabe Pyramid Head-type. Sistnevnte har et halt flytende skjold. Jeg får fremdeles ikke hva det var. Disse skurkene vil gi deg en liten utfordring, men ikke noe alvorlig.
Den eneste andre utfordringen er å finne utgangen før lommelyktbatteriet ditt går tom. Dette må ikke være Energizer, fordi de går tom. Det er batterier strødd rundt nivåene, men de blir litt vanskeligere å finne ut etter hvert som spillet fortsetter. Resten av tiden vil du finne deg selv å prøve å huske hvor du var i labyrinter av økende kompleksitet. Det er det - det er alt som er her.
Hvis det er noe, Silent Hill: The Escape er et enestående teknisk utstillingsvindu for denne mobile plattformen. Lyden, det visuelle og den generelle presentasjonen er helt topp. Musikken og lydeffektene er like gode som på en konsolltittel. Kontrollen er også fantastisk, og fungerer som et bevis på at iPhones lett kan gjøre første person skyttere. Faktisk vil jeg rangere kontrollen som skal forbannet nær perfekt. Det å flikke fingrene for å vri, og peke på skjermen for å skyte føles bra. Det er for ille at det ikke er mer spill her for å sette kontrollen og dette spillets gode presentasjon for bedre bruk.
Anken til a Silent Hill bærbart spill til serie fans er ubestridelig. Synd at det er et skytespill og ikke noe litt dypere og skumlere. Uansett vil de se dette og vil ha det, og deretter gjøre et impulskjøp, ettersom Apple gjør det så enkelt å gjøre. Det var akkurat det jeg gjorde, og jeg er glad for å ha den på iPhonen min som et spill å løpe rundt i under permisjoner eller lang linje venter.
Silent Hill: The Escape kommer ikke til å blåse deg bort - det er et labyrint-spill. Hvis du er en Silent Hill fan, kan du oppleve at dette er verdt $ 7,99 for pris. Andre kan glede seg over raske sprengninger av sykepleiere, men jeg tror at de sitter igjen med følelsen av at det mangler noe her. Vi vil si at låne andres kopi og prøv det ut. Til slutt, Silent Hill: The Escape er noe du må se, men ikke nødvendigvis eier.
Poeng: 6
hva er en json fil hvordan man åpner
Total poengsum: 6 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)