games time forgot bangai o 117947
Selv om jeg vet at dere pirater med mindre enn fantastisk moralsk rettskaffenhet sannsynligvis IKKE allerede har piratkopiert den japanske versjonen av dette spillets DS-remake, er det viktig å huske hvor du kommer fra.
Samtidig som Bangai-O Spirits kan virke som et romskytespill over gjennomsnittet i disse dager med doble skjermer og berøringsskjermer, de spillerne som var aktive under salatdagene til Dreamcast og Nintendo 64 kan bekrefte hvor forbanna kul og unik originalen. Bangai-O var under den første utgivelsen.
Kombiner flerveis avfyring av SMASH TV med noen smart utformede nivåer og en kombinasjonsmekaniker basert på antall fordømte eksplosjoner på skjermen , og du har fått deg selv til å lage et dårlig glemt spill.
Trykk hoppet for mer.
Historie:
Selv om jeg antar at det er en viss logikk bak spillets narrativ hvis du leser bruksanvisningen og slår opp bakhistorien på Wikipedia, må det sies at historien biter i faktiske spillet er noen av de mest behagelig useriøse, unapologetisk forvirrende delene av fortellingen jeg har fått fra et spill på lenge.
Så vidt jeg kan se, piloterer to piloter (Riki og Mami, selv om det ikke spiller noen rolle) et skip kjent som Bangai-O i et forsøk på å ødelegge rompirater som stjeler frukt eller noe. De får hjelp på oppdraget av noen som enten er en levende person som kommuniserer via satellitt eller en robot som projiserer et menneskelignende bilde gjennom eteren. Uansett, den tispa krever hovedpersonene 50 000 dollar for hvert små råd hun gir ... men selv dette mindre historiepoenget, som så mange andre, er fullstendig irrelevant for spillingen (du kan faktisk ikke tjene penger, så du donerer ikke tape noe ved å få hint fra Robo-tispen).
Alt jeg vet er at seierskjermen for hvert nivå består av en dårlig tegnet robot (som ikke likner det minste på Bangai-O) som slår en dårlig tegnet dinosaur (som ikke ligner en eneste av dere) i en dårlig tegnet by. Jeg vet at dialogen er fryktelig oversatt, at karakterportrettene ikke gir mening, og at den ene karakteren snakker helt gjennom kruseduller på barnehagenivå.
Så historien er enten helt fantastisk eller helt irrelevant, avhengig av din smak.
Spill:
Bangai-O er liksom SMASH TV blandet med R-type blandet med super Mario , blandet med ett spill som faktisk ikke eksisterer der alle spillerens kuler spretter mot vegger og sånt.
Du kontrollerer i utgangspunktet Bangai-O på omtrent samme måte som du kontrollerer hovedpersonene til SMASH TV eller Geometrikriger , bortsett fra med færre analoge pinner: D-paden beveger Bangai-O, mens ansiktsknappene skytes i hver sin retning — A skyter nedover, B til høyre, og så videre. Imidlertid mens SMASH TV og Geometrikriger foregå på lukkede, rektangulære arenaer, Bangai-O krever at spilleren beveger seg rundt noen anstendig store nivåer, flyr og skyter hele veien.
Hastigheten som skipet beveger seg med, og antall fiender spilleren vil møte, minner meg om en siderullende shmup. Likevel virker den ikke-lineære kartutforskningen mer passende med en sidescroller. I tillegg gjør den flerveis skytingen at alt føles enda mer taktilt og eksplosivt.
Når vi snakker om eksplosiv, har spilleren bare ett spesialangrep i spillet: bulletgasmen. Riktignok vet jeg ikke hva det er egentlig kalles, men den skyter i grunnen kuler eller missiler i hver eneste retning. Ganske standard i seg selv, helt til du vurderer eksplosjon-prosjektil-kombinasjonssystemet. Antall kuler på skjermen bestemmer hvor mange av dine egne prosjektiler du vil skyte utover når du aktiverer kulegasmen; antallet faktiske eksplosjoner på skjermen, enten det er forårsaket av at du sprenger fiender eller tilfeldige bygninger, bestemmer hvor raskt kulegasmen din lades opp og hvor mye frukt din beseirede fiende ville slippe.
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
I stedet for å fokusere på et tidsbasert kombinasjonssystem, som den originale N64-versjonen gjorde, valgte Dreamcast-versjonen modig og klokt å belønne spilleren for å forårsake samtidig skade i stedet for å sette opp en haug med drap over lang tid. Med eksplosjon-prosjektil-kombinasjonssystemet kan spilleren se hver enkelt trussel som et potensielt verktøy. En haug med tårn som skyter mot deg? Ikke noe problem - vent til de avfyrer en haug med kuler mot deg, skyt deretter kulegasmen din og ødelegge dem alle samtidig, bruk antall samtidige eksplosjoner for å lade opp kulegass-o-meteret ditt, men raskt.
Som man kanskje kan forestille seg, resulterer dette i noen ganske intense kamper. Legg til det faktum at Bangai-O har to forskjellige typer angrep (målmissiler eller reflekterende lasere), og at mange av de senere nivåene bokstavelig talt er fylt med eksplosiver, og du har muligheten til å lage et uvanlig, men helt tilfredsstillende skytespill.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Den originale N64-versjonen kom aldri fra staten, og Dreamcast-versjonen var … vel, den var på ønsket rollebesetning .
Merkelig nok hører jeg egentlig ikke noe om Bangai-O mye selv innenfor retrospillkretser; kanskje Ikaruga er altfor tilfredsstillende badass og overskygger hvilke rare gleder Bangai-O har å tilby, eller kanskje spillets kortere nivåer (det er 44 av dem i alt, de fleste av dem ikke lenger enn ti minutter) distanserte mennesker. Jeg vet ikke.
Alt jeg vet er at spillingen tydeligvis var populær nok til å rettferdiggjøre en DS-oppfølger, og at gitt naturen til spillets visuelle egenskaper – som du kan se i YouTube-videoene, er kameraet ganske utzoomet og du kan se mange ting på en gang - vi virkelig, virkelig, egentlig trenger en HD-versjon på XBLA.
Gud, vi trenger det så sterkt.