review gotham city impostors
Gotham City impostors er en av disse ideene bare dumme nok til å fungere. Den generelle forutsetningen er at Batman av en eller annen grunn har diktert sine kriminalitetsbekjempelsesplikter og overlatt en hær av kostyme idioter med villfarelser om storhet til å ta plass. En motstandende styrke av Joker-fans står i veien for, og alle har våpen.
Helt latterlig, men likevel dristig.
Frimodighet er imidlertid et løpende tema i Gotham City impostors som strekker seg til hvert hjørne av spillet.
Gotham City impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Monolith Productions
Utgiver: Warner Bros Interactive Entertainment
Utgitt: 7. februar 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Gotham City impostors er en teambasert førstepersonsskytter der grupper av flaggermus møter mot 'Jokerz' med en rekke konvensjonelle og eksotiske våpen. Mens forutsetningen absolutt er unik og mer enn i stand til å heve øyenbrynene, er kjøttet av spillet så typisk som du kan få. bedragere klemmer liberalt elementer fra Team Fortress 2 og Plikten kaller å lage en ganske tradisjonell førstepersonsskytter under et lag med det meste kosmetisk innovasjon.
Det er fem kart og en håndfull spillmoduser, inkludert deathmatch, capture-and-hold og capture-the-flagget - sistnevnte har en litt unik vri. Denne modusen kalles 'Psychological Warfare' og har lag som har et batteri til en sinnskontrollenhet. Hvis det ene teamet lykkes med å drive enheten deres, vil det motstandende teamet bli gjort hjelpeløse, ikke i stand til å skyte våpen og se på omgivelsene sine riktig mens en stemme forteller dem hvor ubrukelige de er. Små vendinger som dette gjennomsyrer opplevelsen og går noen vei mot å skjule hvor avledet den grunnleggende handlingen er.
Være helter og skurker vil finne en rekke våpen å låse opp, fra standard angrep rifler og hagler til mer eksotiske gjenstander som buer og eksplosive sprettert. I tillegg kan spillere velge ett støtteelement fra et utvalg av kastestjerner, granater og økser, samt en gadget. Gadgets representerer det mest oppfinnsomme aspektet ved Monoliths skytter, slik at spillerne kan bruke gripende kroker for å zip rundt et kart, rulleski for å bevege seg raskere, gummisåler for å hoppe høyere, eller skannere for å markere fiendens motstandere på kartet. Å velge riktig dings er en integrert del av å skape en vellykket karakter, da den kan ha en betydelig innflytelse på ens spillestil.
Etter hvert som spillere tjener XP og nivåer opp, vil de kunne velge fordeler og killstreaks (kjent som 'morsomme fakta' og 'rampages'), så vel som nye kroppstyper for å endre deres fysiske statistikk. Etter noen få nivåer, kan spillerne også delta i online gjenger og kjempe om territorium, som bestemmes av hvert medlems suksess i kampen. På slutten av hver runde tildeles kostymemynter for å kjøpe nye kosmetiske ting og lage en personlig avatar. Dette fokuset på personalisering er spillets største trekning, men implementeringen viser seg å være det største problemet.
Et enkelt klær kan for eksempel koste hvor som helst mellom 100 og 400 kostymemynter, og den gjennomsnittlige spilleren vil vanligvis få mellom tjue og tretti mynter på slutten av hvert spill. Når man husker at Bats og Jokerz begge har sine egne unike draktbiter, og at det kan ta over fem spill å tjene et enkelt element, kan man forestille seg hvor lang tid det tar for en spiller å føle at karakteren deres virkelig er deres karakter.
Det samme kan sies for utjevning generelt. Hvert nivå oppnådd tildeler vanligvis ett enkelt opplåsingspunkt for en varekategori, det være seg våpen, mods, skanse eller kroppstyper. Disse opplåsingspunktene er ikke universelle, noe som betyr at du bare kan bruke våpenpoeng på våpen, mod-låser opp på våpenmodifiseringer osv. Igjen, dette betyr at det kan ta ganske lang tid å lage en karakter som en spiller er komfortabel med - lenger enn det tar for en spiller å bli lei de fem kartene og begrensede spillmodusene som tilbys.
Nå, det er en veldig 'god' grunn til at det tar så lang tid. bedragere har kopiert en gratis spill-modell, noe som betyr at den er designet spesielt for å gjøre regelmessige fremskritt uhyggelig tidkrevende, og samtidig tilby måter å fremskynde prosessen til en pris. Det er over 150 elementer med nedlastbart innhold tilgjengelig for kjøp, alt fra kostymedeler til XP-boost og uplåsbare 'maskoter' som følger spillere rundt på kartet. Det er et beskjedent og gjennomsiktig forsøk på å aping et freemium-spill, med det ekstra varselet som Gotham City impostors er faktisk ikke gratis å leke.
Ja, det er sant at det meste av DLC er tilgjengelig gratis i spillet, men hele operasjonen har blitt utviklet for å få ubetalte spillere til å kjempe oppover for å få varene sine. Hele poenget med Gotham City impostors er å ikke-så-subtilt oppmuntre spilleren til å betale litt ekstra og låse opp ting tidlig, tilsynelatende kjøpe seg vei til fullføring. Det ville være underhanded hvis det ikke var så skamløst åpenbart.
Problemet er, Gotham City impostors sliter knapt med å rettferdiggjøre inngangsbilletten, enn si dens tilleggspriser. Det er ikke et dårlig spill, etter hvilken som helst fantasi, og kan faktisk gi en time eller to ekte underholdning, men det er så trist som en skytter kan få. Selv med den ekstra gadgetry og tegneserieatmosfære, bedragere er et ganske intetsigende skytespill i et marked full av mer spennende. Det føles som den slags obligatoriske flerspillermodus som brukes på et overveiende enkeltspelerspill, i stedet for sin egen tittel som er helt rettet mot online spill. Snarere enn, si, Plikten kaller eller Team Festning , vekker denne tittelen minner fra de glemmelige modusene som finnes i FRYKT eller BioShock 2 .
Den lille mengden kart er vanskelig å skille fra hverandre og er alle ganske greie. Kampen er den slags forenklede løpe- og våpenaksjon vi har spilt i mange år, og du kan mer eller mindre se alt det som kjernen gameplay har å tilby innen en time. Det eneste du må fortsette å spille for er mer estetisk tyvegods, men de fleste spillere vil bli trette av de samme gamle nivåene og den samme gamle handlingen lenge før de er fornøyde.
verktøy for sikkerhetstesting for webapplikasjon
Gotham City impostors ønsker desperat å være et freemium-spill, så mye er tydelig. Spillet er funksjonelt uten å være eksepsjonelt, og fokuset er helt på personalisering til en pris - det være seg tid eller penger. Det begrensede spekteret av kart, spillmodus og våpen ser ut til å indikere at det snart snart kommer en hel slepe premium DLC. Det er uten tvil klart at Monolith og Warner Bros. konspirerte seg om å lage en Batman-smak Farmville , men konsollbegrensninger på en slik forretningsmodell forhindret dem i å gå hele veien.
Det er en fin unnskyldning for å ha en første prislapp, men ikke en unnskyldning for å belaste hele femten dollar for et spill designet rundt mikrotransaksjoner. Dette er et tilfelle av en spillprodusent som prøver å få kaken sin og spise den også - lade maksimalprisen for en nedlastbar tittel mens du prøver hvert triks i boken for å skvise ekstra penger underveis. Og for et spill som ikke engang er så bra i utgangspunktet, Gotham city Den rene gallen har et nivå av ballighet som nesten krever respekt.
Ikke nok respekt for å redde dette spillet fra vekten av sin egen middelmådighet.