a second opinion final fantasy xiv
Trøblete farvann for tidlig tilgang vender for jevnere seiling
(Chris ga oss allerede sine tanker om Stormblood , men nå som den tidlige tilgangen har blitt litt avkjølt, her er en annen mening.)
hvordan du implementerer graf i java
Å si Final Fantasy XIV: Stormblood fanget blikket for nykommere, både mellomliggende og avanserte spillere kan være en underdrivelse. For fire uker siden så mellompopulasjonsserveren min til Lamia en tilstrømning av nye og tilbakevendende spillere og fra og med fredagens tidlige tilgang er stedet såpass fullt at det er ventekøer for å logge inn. Ikke lenge i mitt tilfelle, men fortsatt der.
Stormblood er et stort vendepunkt for FFXIV saga og tilsetningen av Samurai og Red Mage gjør det bare mer lokkende. Fra begynnelsen av FFXIV , situasjonen til Ala Mhigo og dens flyktninger har vært kjent for spillere. Nasjonene Eorzea har ikke vært i en sterk posisjon til å skyve Garlean Empire fra Ala Mhigo når Empire og primaler (Ifrit, Titan, Shiva, etc.) har truet sine egne land fra den opprinnelige utgivelsen til i dag.
Som Lysets kriger blir du til og med noe av en flyktning i Heavensward ekspansjon. På slutten av historien blir du funnet uskyldig av dine påståtte forbrytelser, har fått den eorziske alliansen en ny alliert i Isghard, og på grunn av at noen innledet en kamp med imperiet, har alliansen blitt dratt inn i en direkte konflikt og søker nå å frigjør Ala Mhigo.
Som med det første forsøket på å frigjøre Ala Mhigo, Stormblood tidlig tilgang var ikke uten de enorme veisperringene.
Fra dette skrivet ser problemene jeg kjenner til ut til å være løst. FFXIV tok på seg en god belastning og tilsynelatende var SE rett og slett ikke klar for at stress-spillerne ville plassere på servere. Det var vanskelig eller umulig å få tilgang til spørsmål som krevde bruk av instanser-servere, for eksempel Samurai jobbsøk og hovedhistoriens oppdrag 'Best Served with Cold Steel', ettersom du ble fjernet fra forekomsten før du kunne begynne å fullføre oppdragsmålet ditt.
Samurai jobbsøken ble etter hvert tilgjengelig, men inntil søndag morgen klarte jeg ikke å fortsette sistnevnte søken.
Så på fredag og lørdag bestemte jeg meg for å gjøre det beste ut av situasjonen og sjekke ut annet innhold. Jeg prøvde de nye jobbene, noen av de generelle jobbjusteringene, livskvalitetsendringer og PvP-forbedringer som fulgte med 4.0-oppdateringen.
Med ankomsten av Stormblood , FFXIV-teamet har forsøkt å trimme fettet ut av de mange jobbene, så vel som kravene for å låse dem opp. For eksempel, for å bli kriger, måtte du en gang utjevne Marauder til 30 og en pugilist til 15. Det siste kravet om en nivå 15-jobb er fjernet for hver opprinnelige jobb. Nå kan en Archer direkte gå videre til Bard og en Conjurer kan bli en White Mage uten oppstyr.
Jobber som Dark Knight, Astrolog, Machinist, Red Mage og Samurai hadde aldri bagasjen til 1.0-versjonen av spillet knyttet til seg, så den eneste forutsetningen for å skaffe dem er hovedhistoriens progresjon. Den nye Stormblood jobber, Red Mage og Samurai, krever bare at du sletter A Realm Reborn's nivå 50 hovedscenario quest 'The Ultimate Weapon' mens det andre nevnte Heavensward jobber krever fortsatt fullføring av ARR i sin helhet for å få tilgang til Heavensward innhold.
Jeg kan ikke håpe å liste opp alle endringene til alle jobbene, men hver jobb har fått en unik måler som angår hvordan jobben deres fungerer, i tillegg til at nye ferdigheter blir lagt til mens andre ble endret eller fjernet. My Warriors offensive og tankende holdning har hver en meter nå, og når jeg utfører forskjellige angrepskombinasjoner, blir verdier på 10 og 20 lagt til måleren på maksimalt 100 og kan brukes på andre, kraftigere angrep jeg har lært.
Dette kommer imidlertid med en fangst. Hvis jeg bytter standpunkt taper jeg 50 poeng.
Jeg var bekymret for evnen min til å gjenopprette HP ettersom SE hadde trimmet ut et par av Warriors utvinningsevner, men endringene og piggskadene som ble oppnådd i bytte ser ut til å balansere tapene. Jeg kan nå gladelig spam Fell Cleave, Inner Beast eller Decimate tre ganger på rad fra nivå 60 og vil få en ferdighet på 70 som halverer kostnadene ved å bruke disse angrepene, noe som betyr at jeg potensielt kan slippe seks ekle Fell Cleaves på fiendene mine når jeg generer 50 poeng automatisk ved å bruke min Infuriate-ferdighet.
Når det er sagt, blir disse målere truffet eller savnet i deres nytte. Med Red Mage og Warrior får jeg en nyttig, nummerert avlesning av fremgangen min mot spesielle trekk og forhold. Med Monk and Scholar får jeg bare en større, stilig skjerm som viser meg tre prikker av 'ladninger' for spesielle ferdigheter som tidligere ble kommunisert i mindre og mer effektive ikoner.
Når det gjelder de nye Samurai- og Red Mage-jobbene, er Samurai for tiden posisjonert til å være en av de mest potente DPS-klassene i spillet og har det mest komplekse kombo-systemet i spillet. Ved å generere tre symboler på deres Sen-måler ved bruk av forskjellige våpenkompetansekombinasjoner, kan de slippe løs noen ganske ekle angrep.
I motsetning til mange andre DPS tilbyr de imidlertid ikke mye verktøy for sine allierte. De kan slå sine egne angrep, men kan for øyeblikket ikke avlaste fiender med sine angrep til fordel for andre.
Red Mage-kamp handler om å oppnå en balanse i bruken av hvit og svart magi for å forsterke deres rappere atracks. Definert som et avstøttende hjul, løper ikke en Red Mage bare inn og begynner å svinge sverdene sine, men kaster trylleformular fra mellomtonen før det kan oppstå noe ødeleggende, knaskende sverdspill. De har også eksklusiv mestring av Doublecast-ferdigheten, der deres første trolldom umiddelbart kan følges opp med en annen.
Merkelig nok har de ikke tilgang til kurativ magi ut av porten på nivå 50, men på 54 blir det en del av deres arsenal. Dette er DPS-klasse etter design, så mens en Red Mage kan kaste ut en hel i en klype og til og med fjerne de fleste statusplager til tider, er det ingen helpartikurer eller hever trylleformularer i arsenal deres ( Korreksjon: RDM får en forhøyningskort på 64).
beste mobile spionapp for iPhone
Som for andre endringer, har PvP blitt dramatisk fornyet. For uker siden ville jeg ha beskrevet FFXIV sin PvP var omtrent like morsomt som å spise skår av glass, men dette skyldtes i stor grad at jeg måtte fomle rundt tverrliggeren for å finne angrepet jeg trengte å bruke mens 24 andre mennesker prøvde å drepe meg.
Våpenkompetanse og stavekombinasjoner for alle jobber er siden blitt stablet i en enkelt knapp eller tastetrykk. Før jeg måtte trykke på tre forskjellige knapper for å utføre en Warrior's Brutal Swing-kombinasjon, nå trykker jeg bare på Circle-knappen tre ganger. Jeg trenger ikke å bla gjennom flere sider med ferdigheter på tverrliggeren for å bruke det jeg vil.
Endelig er lagerplassen utvidet for alle spillere og monteringshastighetene er doblet i visse områder forutsatt at visse hovedhistoriske krav er oppfylt. Uåpnet endgame-valutaer fra Heavensward kan byttes mot dikter av poetikk som nå kan tilbringes i Idyllshire og svømming har blitt lagt til forskjellige områder i spillet. Mest svømming skjer i Stormblood regioner, men nyere spillere kan glede seg over en liten forhåndsvisning av opplevelsen ved å ta en dukkert i Coasta Del Sol i La Noscea-regionen.
Alt i alt, når de første problemstillingene var ute av veien, Final Fantasy XIV: S tormblood føltes nok en gang som MMO jeg hadde hatt glede av de siste månedene, og tirsdagslanseringen skulle gå greit.
Jeg har siden kommet til den fjerne østlige byen Kugane, som er et ganske stort, fantastisk sted. Det har også brakt litt etterlengtet prakt og humor til det som ellers har vært en ganske dyster historie hittil. Neste stopp er Doma. Ikke at Doma. Denne skal ha rent vann.
Jeg håper i det minste det.