review rise tomb raider
Ikke sulte
Jeg er overrasket over hvor mye kjørelengde jeg har fått ut av Rise of the Tomb Raider . Mens de fleste utviklere er opptatt av å fylle flerspiller i hvert eneste prosjekt, gjorde Crystal Dynamics det riktige, men fikset det inn Stige , i stedet legge til en mye mer lokkende Expeditions-gametype.
Utholdenhetsmodus er ikke akkurat så spennende som det høres ut, men den utvides med Expeditions ganske bra.
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (anmeldt), Xbox 360, PC, PS4)
Utvikler: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Utgiver: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: $ 9.99
Utgitt: 29. desember 2015
Utholdenhetsmodus er veldig lett på historien, og byr på en skjelven unnskyldning for dens eksistens, som ikke engang er så nødvendig. Lara, tilsynelatende å bryte fra sine reiser, er på jakt etter gjenstander, og det er den onde bart-virvlende Trinity-organisasjonen. Hennes jobb er å lokalisere grotter og gjenopprette nevnte gjenstander, for så å signalisere et helikopter og hale det ut derfra med så mange godbiter hun kan ta tak i. Fangsten er at spillerne nå har en mat- og varmemåler.
åpen kildekode kravhåndteringsverktøy sammenligning
Å ta tak i forsyninger som bjeff og bær (eller drepe dyr for mat) har faktisk et poeng nå, snarere enn en gamified versjon av et oppgraderingssystem som kjernen. Hilarious, det går til og med så dypt som å trenge ressurser for å tenne signalbrannen for å til og med unnslippe, noe jeg ikke klarte på i mitt første løp. Ammo er ofte mye mer mangelvare Resident Evil i tillegg, noe som er en fin touch - jeg vil nesten alltid finne meg utenfor pilene i løpet av nesten alle løpene mine. Relikale huler er faktisk mini-krypter, og er omtrent 5-10 minutters små bite-små fangehuller med tilfeldige fangetyper. De er morsomme å spille gjennom, og overstiger ikke deres velkomst gitt deres korte lengde. I tillegg er belønningen for å utforske disse hulene anstendig, inkludert kredittutbetalinger for mer ekspedisjonsbelønning og nye våpen.
Jeg foretrekker at mange av disse elementene bare blir bakt inn i kjernespillet, men siden jeg antar at mange mennesker vil klage på at det er 'for vanskelig', har vi denne modusen i stedet - et risikobelønnende, arkadeaktig angrepskonsept . Den har til og med utfordringer (finn fem krypter), som er en oppnåelse-slagsept. Noen ganger føles det som en forhastet bit av DLC. Det er bare en Endurance-sandkasse til å begynne med, og som en helhet føles kartet stivt og tvunget - med mange måter å korralere spillere til spesifikke soner. All den billigeheten skylles vanligvis bort når du er i huler, men jeg hadde foretrukket at oververdenen var like hyggelig.
ved hjelp av formørkelse for c ++
Det beste er at det innebærer kort. Hvis du er inne på det aspektet av Stige, dette er sannsynligvis den beste spilltypen for det. For de uinnvidde endrer kort opplevelsen - gjør den tøffere eller enklere - avhengig av hvilke kort du spiller før kamp. For eksempel kan du øke belønningen din ved å gjøre fiender mer skade, eller senke dem ved å ta et spesifikt antrekk som automatisk gir deg hele Brawler-ferdighetstreet. Noen kort er begrenset til en engangsbruk, men tonn mer, inkludert en stor pakke som følger med Survival DLC, er permanente.
Avgjør om du vil kjøpe Endurance Mode eller ikke Rise of the Tomb Raider er en ganske enkel avgjørelse. Lekte du og likte ekspedisjonene? Gå i så fall, ta tak i den, hvis ikke, hopp over den.