review dynasty warriors 9
beste annonse blokkering utvidelse for krom
Dynasty Warriors får radiotårn
Omega Force vet hva fansen vil ha når den skaper Warriors spill. Lord vet at mange utenforstående har bedt, tigget eller bønnfalt Koei Tecmo om å 'prøve noe nytt', og for det meste har vi hatt det samme hack-and-slash-grunnlaget siden år 2000.
Innvendige vet at det er mange nyanser i det uendelige tilbudet av avleggere og hovedlinjeposter, fra forskjellige kombisystemer til beleiringsmuligheter til inventar og karakterstyring, men ser på det store bildet Dynasty Warriors har alltid hatt en nisje-appell.
Koei Tecmo er ute etter å bokstavelig talt snu denne franchisen med den åpne verdenen Dynasty Warriors 9 , men ender opp med å tilfredsstille de eksisterende fans i prosessen.
Dynasty Warriors 9 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 13. februar 2018
MSRP: 59,99 dollar
Uten noen ekte fanfare, kan du bare hoppe rett inn i historiemodus med tre spillbare figurer (Cao Cao fra Wei, Sun Jian fra Wu og Liu Bei fra Shu). Du har muligheten til en tutorial, og over tid låser du opp flere dudes eller dudettes å leke med. DW9 begynner med Yellow Turban Rebellion, som du også har sett før - vi har kommet i full sirkel siden Dynasty Warriors 2 , og på mange måter føles dette fremdeles ikke som en ny start, som kommer til å polarisere ut av porten.
Dynasty Warriors 9 fakturerer seg selv som en full-on open world RPG med utforsking, utforming, stat-finjustering og mer stemmeskuespill. Den leverer det løftet for det meste, men mange av de nevnte tilbehør kan føles som fluff. Jeg begynner med den mest omstridte delen av det åpne verdensskiftet - det er radiotårn nå. Du vet, oppsettet som Ubisoft forplantet der du sakte henter flere stykker og ikoner på kartet ved å besøke tårnene om og om igjen (spesielt i Assassin's Creed og Far Cry spill). Det er ingen radioer per se i 200 e.Kr., men du kan tro at det er tårn.
Nå tar jeg ikke pedantisk ideen om å legge til denne mekanikeren. Jeg har elsket mange spill med tårn i dem helt fint. De har nettopp kommet for å typifisere den rote open world travelwork av den nåværende epoken. Dynasty Warriors 9 håndterer alt dette med mer nåde enn andre spill, eller på en måte som passer perfekt til en Warriors ledd - litt mer arkadeykk. Du kan på magisk vis tilkalle hesten din hvor som helst for å gjøre det raskere å reise, og konseptet med å jakte eller samle er så enkelt som å finne noe i oververdenen og gå bort til den eller drepe typisk lite responderende dyr. Crafting eksisterer, men det er enkelt å betjene og fylt med mange positive forsterkninger. En hack and slash er iboende mindre nøye enn en RPG, så tilnærmingen fungerer bedre her.
det du ser er det du får webbygger
Hele 'konstant krigsstatus' -gimmikken er også mer hektisk enn mange andre sandkassetitler, mens det kjemper kamp i kjølvannet av ditt forsøk på å følge hovedhistorien. Det er litt som et mer nihilistisk og mindre gamitisk Nemesis-system. Det er tilfeldig, men føles tro mot ånden i Musou serien som forskjellige enheter garnison et nytt fort eller faller tilbake og taper terreng. Ting beveger seg raskt i Omega Force sin versjon av Kina, men det trenger du ikke.
Ærlig talt, det hele tilfører leiren følelsen av Warriors som Omega Force har lutet seg til gjennom årene. Jeg ville le høyt når noen på tvers av kartet mister fotfesten i et sentralt område når jeg løp rundt og lurte etter sopp etter en lapskaus, og implementerte min egen abstrakte isolasjonistiske politikk om ikke å gå på oppdrag i lange perioder med tid. Når du kjemper, kan dine egne generaler rose din dyktighet og gi suggestive gryntende lyder. Gigantiske isbjørner eller andre high-end fiender kan lurer rundt i naturen. Dette er en sprø serie, og overgangen til et mer moderne designprisme har ikke forlatt den ånden.
Med tanke på at gjenstander kan vises hvor som helst (sjeldne juveler kan bare dukke opp i landsbyer for pokker!), Er det et faktisk insentiv til å ri rundt og krenke ødeleggelser mens du samler litt dope tyvegods. Den gripende kroken, som hovedsakelig fungerer som en måte å infiltrere fiendens høyborg, hjelper sterkt i min innsats for å klatre opp hvert høye punkt i spillet og bare ta inn severdighetene, selv om det føles som en fange på noen steder - nesten som teamet ikke ønsket å konstruere en mer organisk måte å skalere ting på.
topp mp3 musikk nedlasting for android
Det er alt sammen tøysete moro, men Dynasty Warriors 9 har noen røffe flekker som kommer sammen med det åpne verdensområdet. Fiender forsvinner av og til på nytt på forskjellige områder - og jeg snakker ikke om gamle skolen Warriors ramme-popping jank, som fullstendig glitched teleportering. Selv på en PS4 Pro er det noen ytelsesproblemer, spesielt når du sykler på hest fra sted til sted - en handling du kommer til å bruke mye tid på.
Det er imidlertid en luft med fortrolighet, og jeg tror mye av dette har med kampsystemet å gjøre. Hvis det ikke er brakk, må du ikke fikse det, og vanlige og spesielle kombinasjoner kommer tilbake som Musou erstatter, men det er mer et alvorlig forsøk på å innlemme en radial stavemeny som kan tilpasses med edelstener, og en stakkars mann Arkham -lignende tastetrykk som også fungerer som en etterbehandler (kalt reaktive angrep). De nye tingene er ikke helt der ennå (og heller ikke de unike våpenvalgene for hver karakter), men det er fremdeles tilfredsstillende å klippe ned hundrevis av mennesker med gigantiske skjermfylte eksplosjoner på en krone.
Hack-and-slash-øyeblikket-til-øyeblikk-handlingen fungerer i sin favør selv når du går over til en ny spillestil, men Dynasty Warriors 9 , som noen av forgjengerne, er klumpete og uhåndterlig; hemmet av de nevnte feilene og ytelsesproblemene. Hvis du er inne på ideen om å spille et åpent verdensspill der arkade-elementene er sammenvevd med terapeutisk, men noen ganger tørr utforskning, kan du gi den et skudd.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)