anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
Hemmelig SEGA-blogger sier at Duke Nukem Forever hadde stor innvirkning på Aliens 'fiasko
( Oppdater: Bare for å gjøre det klart, har jeg klart å bekrefte grunnleggende informasjon presentert av 'Danielson', ikke hans mer redaksjonelle meninger. Jeg kan ikke støtte påstandene hans om 'underslag' - sannsynligvis mer en emosjonell respons fra hans side enn noe annet. Jeg kan ikke garantere bloggeren førstehånds, bare informasjonen jeg har vært i stand til å dobbeltsjekke med mine pålitelige kilder - hovedsakelig at Gearbox hadde minst prøvd For å presentere SEGA en ugunstig kontrakt, ble spillet planlagt for kansellering og senere gjenoppstått, og at Gearbox ikke var helt sannferdig med utgiveren om hvor mye arbeid det la ned Romvesener . Uten noe offisielt ord er dette naturlig nok bare ting som ikke er registrert før noen faktisk kan forklare noe offentlig.
Etter å ha chattet med noen utviklere fra forskjellige studioer, har jeg redigert overskriften for å være tydeligere, og legger til denne oppdateringen.)
En anonym skribent, som jevnlig har sølt detaljer innen SEGA på bloggen SEGA Awakens, har tatt for seg den pågående Aliens: Colonial Marines saga, tilfører nytt perspektiv og beskylder SEGA, TimeGate og Gearbox på forskjellige måter. Hovedsakelig girkasse.
Jeg har bekreftet bloggerens informasjon uavhengig av mine egne ressurser, og det er grunnen til at jeg er trygg på å dele den ganske verdifulle innsikten. I bloggen sin uttaler mannen som skriver under aliaset 'Bryan Danielson' at torrent av rykter som følger Colonial Marines 'løslatelse er '99% sant', men ønsket å dele skylden riktig.
I en oppsiktsvekkende lesning skilte forfatteren skylden til de tre viktigste enhetene, og detaljerte nøyaktig hvordan SEGA, TimeGate og Gearbox rotet opp. Han begynner med TimeGate, studioet ryktes å være ansvarlig for det meste Romvesener 'utvikling under Gearbox's kommando.
'TimeGate er skyld i: Ønsker å til og med ta på seg dette prosjektet og deres lure arbeid', skrev Danielson. Riktignok hørte jeg om påstandene deres om at Gearbox hadde full kreativ kontroll, men de burde ha prøvd å vise sin side av argumentet og kjempe mer hvis de hadde problemer med Gearbox's kreative kontroll og kreative retning.
beste gratis anti spyware for pc
'Ærlig talt, jeg trodde de burde ha risikert noen argumenter og muligheten for å miste kontrakten, hvis de hadde problemer med prosjektet slik Reddit-plakaten sa. Imidlertid er det fortsatt en sjanse for at påstandene deres er en løgn eller en halv sannhet, men som jeg sa ovenfor, TimeGate har noe ansvar. '
Varselflåseren tok for seg ideen om at TimeGate skulle kaste ut Gearboxs opprinnelige prosjektarbeid da det tok over, men kunne bare by på spekulasjoner. Muligheten er underholdt om at TimeGate kanskje ikke har fått lovlig bruk av Gearboks arbeid, men det er også fullt mulig det nye studioet bestemte seg for å starte på nytt fra grunn av en eller annen grunn.
'SEGA er skyld i: Å kunngjøre prosjektet i 2007 da det ikke ble gjort noe arbeid i det hele tatt', fortsatte han. 'Etter mitt syn bør et spillprosjekt kunngjøres offentlig når det er 50-60% ferdig, så du slipper å vente i 6 år på et spill som viser seg å være dritt.
SEGA er også ansvarlig for ikke å kansellere spillet permanent i 2008. Jeg vet ikke hvem som har funnet ut av om mishandling av midler fra Gearbox, men (avbryte Colonial Marines ) måtte være en av de få rette beslutningene styret har tatt, eller denne personen er et av få styremedlemmer som visste hva de gjorde (fra det jeg hørte, kan denne personen forlate styret for en stund siden da SEGA bestemte å starte prosjektet igjen). Dette spillet burde blitt kansellert permanent, og det endelige produktet er ubestridelig bevis på det.
Til tross for det tror jeg SEGA ønsket å prøve å få tilbake noen av pengene på fansens bekostning. Så en annen skyld for SEGA der. SEGA skal også ha sett mye bedre på prosjektet og utviklingen, fordi det var mange advarselsskilt som sa at dette var en katastrofe underveis. Så den som fikk beskjed om å se Gearbox og spillet har også noe ansvar, med mindre styret tvang ham til å gjøre det. SEGA og deres advokater har også en viss skyld på ordlyden i kontrakten, men mer om det senere.
Bloggen går deretter videre til hovedhendelsen, og tar for seg involveringen av Gearbox Software og administrerende direktør, Randy Pitchford. På ingen usikre vilkår beskyldes studioet for å ha frarøvet forleggeren og lyvet til ansiktet.
hvor mye er quickbooks salgssted
Nå er det selskapet som bør få mest mulig av skylden: Gearbox Software og Randy Pitchford. Girkassen stjal fra SEGA, de ranet oss, løy for oss om spillet og prøvde å få et annet selskap til å lage spillet i stedet. La oss se hvor finansieringen gikk, skal vi? Alle sa at spillet gikk til begge deler Borderlands spill, men Duke Nukem Forever får en omtale også, men det blir skjøvet ut av søkelyset, fordi folk vil glemme det spillet, og jeg klandrer ikke dem! Duke Nukem Forever hadde stor innvirkning på Aliens: Colonial Marines også'.
En Gamasutra-artikkel ble brukt til å sikkerhetskopiere kravet. Artikkelen det gjelder er et intervju med Pitchford, der han forklarer hvordan studioet hans fikk rettighetene til Duke Nukem Forever .
'Det viser tydelig at Pitchford og Gearbox ønsket å fokusere stort på Duke Nukem Forever , men hvordan ville de få penger til å ansette noen av 3D Realms-teamet og til og med kjøpe åndsverkene? Visst, de tjente mye på Borderlands , men gjett hvor de fikk pengene til å finansiere Borderlands i utgangspunktet? Yup, SEGA.
Gearbox løy egentlig for SEGA, feilbehandlede midler, brøt avtaler og kontraktsmessige forpliktelser for å jobbe med andre prosjekter, ønsket ikke å jobbe med et spill de var kontraktsmessig forpliktet til å jobbe med og ga det til et annet team, dårlig organisasjon og retning ACM , tok på seg for mange prosjekter fra forskjellige selskaper på en gang, og andre ting som vi kanskje ikke en gang vet om. Helvete, en del av meg mener at Gearbox ønsket at denne tingen ble forsinket så mye som mulig, slik at de kan få mer finansieringspenger til underslag fra SEGA.
Danielson avslutter med å si at han har hørt rykter om mulig rettslige skritt fra SEGA, men innrømmer at kontrakten kan forhindre at et slikt skritt blir tatt. Alt Gearbox tilsynelatende måtte gjøre var å sende spillet for å oppfylle avtalen, som det nå er gjort. Han la til at SEGA burde ha kansellert A: CM og tok studioet til retten, i stedet for å prøve å få fansen til å betale for investeringen. Forfatteren går til og med så langt som å antyde at SEGA burde ha publisert Borderlands , gitt det betalte så dyrt for det.
'I dette tilfellet var det som skjedde tydelig at SEGA hadde et anstendig øye med prosjektet, med rette kansellert det, da de så problemene, bestemte noen seg for å starte prosjektet på nytt, noe som førte til dette enorme rotet,' avslutter han. 'Hvor er pengene våre Randy? Vi bør få salg fra Borderlands 1 og 2 , siden det var pengene våre som finansierte dem. '
Det eventuelle Aliens: Colonial Marines-innlegget (SEGA Awakens)