review monopoly nintendo switch
Gå til fengsel, ikke pass Go
På et eller annet tidspunkt har alle spilt Monopol . Det kan ha vært på et av de mange konsoll-iterasjonene eller de forskjellige brettspillene med tema, men de fleste har blitt utsatt for fryktene for Mr. Monopols truende glis. Mye moro i Monopol kommer ikke fra løs løs tolkning av eiendommer, men mer hvor mye rasshøl du kan være for vennene dine.
Selv om denne Switch-porten til det 'klassiske' eiendomshandelsspillet lar deg konkursere kompisene dine til enhver tid, er det ikke mye annet dette bringer til bordet. Den har også en haug med ytelsesproblemer og en sinnssyk pris som hindrer en ellers anstendig pakke.
Monopol for Nintendo Switch (Bytte om)
Utvikler: Engine Software
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 31. oktober 2017
MSRP: $ 39.99
For noen år tilbake, Monopol Plus ble utgitt på alle større konsoller som en nedlastbar tittel for $ 14.99. Den inkluderte det som ble kalt 'Living Boards' og tilpassede regelsett sammen med enkelt online spill og ikke mye annet. Det var fornuftig som en budsjettittel å få folk introdusert for Monopol , men det var ganske uten spenning. Av en eller annen grunn var det versjonen av Monopol at Ubisoft bestemte seg for å porte over til Switch.
Selv om det er bra, i og for seg, er kostnadene for denne pakken det som virkelig får meg til å trekke på meg. Jeg har en historie med opphetet Monopol sliter med en venn av meg, så jeg liker faktisk spillet. Det jeg ikke liker er unødvendig prishugging på en tittel som knapt har innhold. Jeg vet Monopol handler mer om uendelig repeterbarhet og mange strategier (med en smule flaks), men det er ingen måte du kan rettferdiggjøre en prisøkning på $ 25, selv for portabilitet.
mobile testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Ved å legge det til side, har spillet støtte for opptil seks spillere ved å enten gi kontrolleren av eller bruke splittede Joy-Con; Du kan til og med riste kontrolleren for å simulere å rulle terningene. Det er noen unlockable tokens, så du kan sette deg noen mål for de forskjellige lekesesjonene dine for å få et gyllent gresskar eller grammofon.
Hvor denne bryterporten slipper, er ballen i 'Living Boards' -delen. Jeg er ikke sikker på hva ideen bak disse nye styrene var, men det ble tydeligvis ikke gjort noen optimalisering for å sikre at disse kjøres til noen rimelig ramme på Nintendos nye konsoll. Å spille i forankret modus gir en jevnere opplevelse, men du ser på rundt 20 bilder per sekund når du velger Classic, Amusement Park eller Haunted boards. Det ser vanlig stygt ut på håndholdt, og det bremser til og med tempoet i et allerede tregt spill.
Hele gimmicken på disse nye brettene er at spillet skal føles mer levende ved å bli altfor animert. Hele midtseksjonen har uansett tema som skjer og landing på de forskjellige egenskapene vil vise en rask sekvens av et for salg-skilt dukker opp. Jeg kjenner ikke til noen som vil Monopol å føle seg mer levende, men jeg antar at denne typen oppnår det. For meg forlenger det ganske enkelt et spill som med dyktige spillere kan ta opptil tre timer å fullføre.
Du burde egentlig bare kjøpe dette hvis du har tenkt å spille med andre mennesker, fordi AI ikke forstår grunnleggende om Monopol . Mens motstanderne på 'Hard' i det minste kan henge rundt en stund, vil du oppdage at AI vil pantsette eiendommer for å unngå konkurs, passere Go for å samle inn $ 200, gjenopprette sine tapte eiendommer øyeblikkelig og deretter lande på en av dine anskaffede egenskaper for å snu og pante ting igjen. Det skaper denne ondskapsfulle syklusen der spill pågår så lenge fordi AI bare er dumt.
Når du bruker egendefinerte regelsett eller husordensregler, unnlater AI også å erkjenne disse og fortsetter som om spillet ble spilt normalt. Når målet er 'First to Build a Hotel wins', hvorfor kjøper AI hver jernbane eller handler andre eiendommer for verktøy? Disse flekkene på tavlen er verdiløse med den tilpassede regelen (bortsett fra potensielt å konkursere en motstander).
maven intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg tar til og med litt storfekjøtt med implementeringen av tilpassede regler, men ikke fordi jeg er en Monopol purist. Av en eller annen grunn kan du ikke blande og matche dine egne regelsett. Det er en liste over alternativer du kan velge mellom, men bare en regel kan brukes til enhver tid. Hvis du ønsket å ha raskere terningkast og muligheten til å kjøpe hotell uten å først få fire hus på hver eiendom, er du heldig. Du kan heldigvis sette handlingskort i spill med det vanlige regelverket, men å ha alle disse forskjellige reglene uten å bytte alternativet virker som en bortkastet mulighet.
Spillet på nettet lider også av problemer. Lag er til stede i utgangspunktet hvert spill og utfører enkle handlinger kan føles som om de tar en evighet. Du ruller terningene dine bare for å se dem henge over hele linjen, og den resulterende rullen vil ta 10 sekunder å registrere seg når de er fullført. Spørsmålet om når din tur er oppe tar også litt, så du vil ofte sitte og vente på at andre spillere bare skal gå. I det minste Monopol er iboende treg, så etterslepet er lettere å tåle.
Det største problemet med denne Switch-versjonen er imidlertid hvor dårlig optimalisert den er. Jeg har allerede nevnt at 'Living Boards' ikke kjører spesielt bra, men Monopol vil tømme levetiden ut av batteriet ditt som ingen andre. Det er rett og slett sjokkerende Breath of the Wild kan vare lenger i bærbar modus enn Monopol . Når jeg spilte en natt fikk jeg til og med bytten min i en halvannen times kamp. Det har aldri skjedd med meg før.
Jeg er heller ikke sikker på hvordan jeg har det Monopol implementere fysikk i en terningkast. Hvis brikken din ligger nær kameraet, kan terningene dine kollidere med det, og det har bivirkningen av å skru opp en rull. 'Living Boards' har også noen interaktive deler, så terningene dine vil rulle av dem eller stoppe døde hvis de treffer en bestemt vinkel. Jeg antar at dette er ment å simulere å spille et skikkelig brettspill, men det kan være frustrerende å rulle en tre når terningene dine treffer topphatten og plukker ned.
Jeg kan heller ikke glemme å nevne det tregte grensesnittet. Mens jeg var veldig forvirret til å begynne med, kommer hovedpoenget til striden fra hvor trist alt føles. Å ta enkle valg er ikke umiddelbart, selv ikke på hovedmenyen der ingenting skjer. Du trykker til venstre eller høyre, og spillet vil ta et helt sekund for å erkjenne den avgjørelsen. Det kan føre til at handler tar lengre tid enn de burde, og at du føler at du ikke har kontroll over brettet.
binært søketre implementering c ++
Hvis du har det bra med alt jeg har nevnt, skjønt Monopol for Nintendo Switch tilbyr i det minste opp hva navnet sier. Dette er absolutt Monopol på Bryter og ved å holde seg til de klassiske brettene lindrer eventuell avmatning eller stygghet. Utsiktene til å ta Monopol på farten er også et stort pluss, selv om jeg ikke tror det rettferdiggjør prislappen.
Jeg antar at det er den største kampen du trenger å vurdere før du kjøper. Liker du Monopol nok til å betale mer penger for det på bryteren? Hvis du ikke har tenkt å spille en digital versjon ute i parken og ha tilgang til en Xbox One eller PS4, vil du være bedre tjent med å få det mye billigere Monopol Plus på en annen konsoll.
Hvis du virkelig bare vil øve på det onde bedriftsgliset ditt i offentligheten, vil jeg likevel foreslå å vente på prisfall. Monopol for Nintendo Switch er ikke forferdelig; det føles bare som et førsteutkast.
Rask merknad; eShop-versjonen av Monopol lider av en lastefeil som får spillet til å stoppe ved hvilken som helst lasteskjerm. Foreløpig er løsningen å starte Switchen fullstendig. Jeg møtte dette problemet et par ganger, men en oppdatering blir lovet å være på vei.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)