videogame tropes i am officially over
Videospillindustrien er kjent som et av de mest innovative og kreative kunstmediene i nyere minne, så det er ganske ironisk at hardcore videospillfans konsekvent beklager mangelen på innovasjon og kreativitet som finnes i de mest populære spillene. Jeg sier alltid at hvis et spill er bra, spiller det ingen rolle om det ikke er nyskapning, og det er noe jeg fortsatt tror.
Når det er sagt, er det en rekke overbrukte scenarier og innstillinger som blir utrolig kjedelige. Selv om det ikke er spillelementer, har disse tropene dukket opp i så mange titler nylig at jeg offisielt er over dem. En rekke av dem var kule eller søte til å begynne med, men etter hvert som flere og flere videospill valgte å utnytte dem, ble jeg mer og mer sliten til det punktet at inkluderingen deres i et videospill ikke lenger vekker en reaksjon.
Karakterer, fiender, innstillinger og plottpunkter som må settes ut på beite. Det er fokuset i dagens artikkel, en diskusjon av videospill tropes som jeg offisielt er over.
zombier
Som sett i: Dead Rising
Ble gammel: 2009
Utenfor Resident Evil , det tok veldig lang tid før anstendige zombie-spill begynte å vises. I løpet av den siste generasjonen lurte jeg aktivt på hvorfor det ikke var flere zombie-spill på markedet, men det siste året har demonstrert hvorfor vi burde være forsiktige med det vi ønsker. Dead Rising , Left 4 Dead , Planter vs. zombier , Burn Zombie Burn , Onechanbara , Den siste fyren . Dette er bare en håndfull zombie-spill som skal vises de siste årene.
Det er ikke bare spill som spesifikt omhandler zombier, heller. Call of Duty: World at War og Saints Row 2 begge har spesielle modus som involverer uvøren slakting av de vandrende døde. Så gøy som det er å drepe zombier, den er virkelig blitt gammel nå. Popkultur ironien deres har visnet bort takket være fortsatt bruk, og den kommer til et punkt der zombier ikke lenger gjør et godt spill bedre. De er veldig, veldig slitne.
Det kommer ikke til å ende. I horisonten: Undead Knights , Zombie-massakre , Besittelse og oppfølgere til Dead Rising og Left 4 Dead er planlagt til neste år, og du vet at flere er på vei. Virkelig, vi får det til, zombier er kule. Videospill gjør dem mindre kule med hver nye tittel.
Grizzled Veterans
Som sett i: Gears of War
Ble gammel: 2008
hvordan du åpner .dat-filen på Windows
Hva ville en sci-fi-skytter være uten noen grizzled, kynisk, grusstemt rommarin som enten er skallet eller har på seg en slags hette? Vi har alle sett ham. Den samme hulke brute som ikke kan gå tre setninger uten å si 'faen' og som vi tilsynelatende skal ære og idolisere - til tross for at han viser den slags høysomme ignorering for levende liv som vanligvis bare finnes i den klinisk psykopatiske.
Sannheten er at det er vanskelig å 'komme over' en trope jeg ikke har vært glad i å begynne med, men enhver potensiell sjarm som disse karakterene kan ha hatt, blir feid vekk av det faktum at så mange spill i dag trenger at figurene deres skal være identiske , og det er vanskelig å bli knyttet til noen du har sett hundre ganger før. Solid slange fra Metal Gear Solid er et unntak, fordi Konami faktisk jobbet med å utfylle karakteren for å skape noen mer dyp, noen som ikke stolte på å si 'ti dritt for å formidle følelsene sine.
Jeg skulle ønske at spillutviklere ville strebe etter å lage mer originale og komplekse figurer i stedet for de vanlige marinene for kakekutter. Dette er en arketype jeg absolutt kunne tåle å se mindre av.
ninjaer
Som sett i: Ninja Gaiden
Ble gammel: 2003
hvordan du skriver ut en matrise i omvendt rekkefølge java
Japans mest gåtefulle attentater har med seg et mål av ironisk popkultursjarm, veldig som zombier. Igjen, som zombier, har den sjarmen blitt dramatisk redusert takket være konstant melking av stereotypen. Ninjas har hatt hovedrollen eller dukket opp i utallige spill gjennom årene, med bemerkelsesverdige ninja-spill som Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas og selvfølgelig, Ninjabread mann .
En latterlig mengde videospill trenger i det minste en slags ninja-como. Metal Gear Solid hadde en, Final Fantasy og Suikoden hadde dem, og alle slags kampspill som Tekken og Dødelig Kombat ser ut til å kaste inn den obligatoriske ninja (eller fem). De traff sin topp på begynnelsen av århundret, da ninjas og i mindre grad samuraier så ut til å bli kastet i alt. I 2003 ble jeg veldig lei av dem. I disse dager er det veldig lite kjempebra igjen i ideen om å være ninja. Jeg tror at det spesielle juret har blitt melket så hardt at bare hvitt støv spruter ut av den spreke, tørre, rødrå spenen.
Ninjas blir ofte sett hånd i hånd med pirater, en trope har blitt utvunnet i mindre grad. Mens jeg opprinnelig skulle inkludere pirater, har jeg en følelse av at det fortsatt er liv igjen i det aktuelle temaet, hjulpet av det faktum at virkelig store piratspill er få og langt mellom.
ninjaer slåssing pirater er imidlertid blitt gjort til blodig død. Nok med det, vær så snill.
Androgyne 16 år gamle guttehelter
Som sett i: Nesten hver eneste RPG noensinne
Got Old: Years & Years Ago
Jeg hater disse. Jeg virkelig hat disse. Jeg antar at det er en kulturell ting, siden japanerne elsker ungdom og bokstavelig talt er besatt av to historiske historier. Den 16 år gamle androgyne guttehelten er hovedpersonen i nesten annenhver RPG som noen gang kommer ut, og dukker også opp i en rekke andre japanske spill. Han er typisk klynk, med umulig diskett hår og et klisjéøyeblikk i spillet der han innser skjebnen sin og lærer verdien av vennskap.
Han vil oftere enn ikke engasjere seg i en kjærlighetstrekant der han vil forbli helt glemme kjærligheten til de to stridende hunnene, selv om de er helt åpenbare om det. Hvis han ikke Forbli glemsk, han begynner å sikle over den slørete dumme med store pupper mens den mindre, mer barnlignende jenta som han er faktisk det å bli koble sammen med på slutten av spillet blir sjalu, noe som er hennes egen skyld fordi hun uansett var en tispe for ham. Det skjer alltid på nøyaktig samme måte, og jeg vet ikke hvordan japanske publikum fremdeles blir betatt av en historie de allerede har sett et dusin ganger den dagen.
RPG-er har egentlig bare blitt en hel masse troper, og noe må virkelig gjøres for å riste dem opp. Eller egentlig ... bare ... slutte ... gjøre ... klisjé ... dritt. Det er virkelig ikke så vanskelig å se noe som er gjort, og så gjøre noe annet. Det er hundrevis av innstillinger og tegn du kan dreie en RPG rundt. Hvorfor bruker de bare den samme trette rutinen?
Andre verdenskrig
Som sett i: Plikten kaller
Got Old: 2007
Jeg har ikke noe imot andre verdenskrig-spill hvis de har noe annet å si eller interessant å gjøre. Imidlertid tror jeg at vi har stormet strendene i Normandie nok ganger til å få bildet. Jeg elsker å skyte nazister like mye som neste mann, men det er bare så mange ganger du kan høre ordet 'schnell' før du kjeder deg. Da Infinity Ward bestemte seg for å modige endre Plikten kaller franchise med Moderne krigføring , det var nesten patetisk å se Treyarch følge opp med nok et verdenskrigsspill i Verden i krig . Jada, å kaste inn Stillehavskonflikten var en fin måte å oppføre seg som om deler av den var annerledes, men det føltes fortsatt som det samme gamle WWII-spillet, og hadde absolutt ingenting nytt å si om situasjonen.
Jeg tror fortsatt andre verdenskrig har potensiale hvis folk gjør interessante ting med det, men sjelden er det noen som vil. Det er bare så mye lettere å legge en rifle i hånden og si 'NAZIS ER KJENT DÅRLIG IKKE DE'? Ja de er Ganske dårlig. Vi slo fast at det var for tretti kamper siden, ikke sant?
Gritty Realism
Som sett i: Kill sone
Ble gammel: 2008
Hvis en utvikler bruker ordene 'grisete' eller 'mørke' for å beskrive spillet sitt og han ikke er ironisk, blir jeg øyeblikkelig kynisk. Gritty realisme har blitt en så overbenyttet trop at ordene som er knyttet til den nærmest er en parodi på dette stadiet. Misforstå ikke, jeg tror at det er en viss skjønnhet i dysterhet, og noen ganger kan et spill som er grått og elendig se ganske fantastisk ut. Imidlertid føler jeg at de flotteste spillene denne generasjonen er de fargerike - Lenge leve Piñata , 3D Game Dot Heroes , ikke kartlagt , og til og med Wii-spill som Super Mario Galaxy ser uendelig mye vakrere ut enn de fleste av disse såkalte 'realistiske' spillene, og når teknologien beveger seg fremover og gamle visuals er foreldet, vil det være de kunstnerisk overlegne spillene som står tidens prøve, ikke de grafisk overlegne.
Gritty realisme ser alle like ut, og jeg har hatt det med folk som prøver å påstå deres grelt realistisk spill er det beste. Jeg er ferdig imponert av såkalt 'realistisk' grafikk, og selv om jeg alltid vil erkjenne at når et spill ser bra ut, vet jeg ikke om jeg kan bli imponert av en annen Gears of War eller Kill sone . Jeg er definitivt over å bli wowed av den brune, grå, krigsherjede dystopien.
Det er videospillet som jeg offisielt er over, men hva med deg? Hvilke temaer og arketyper har du blitt utsatt for så mye at du nå er ferdig imponert av dem? Oppgi din sak, og la det være kjent at det er noen døde hester som må gravlegges.
beste youtube nedlasting for Windows 10