the memory card 66 taloon merchant
'Minnekortet' er en sesongbetont funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
I årevis har rollespill innført en rekke fargerike kaster av spillbare figurer som forbyr sammen for å stoppe verden fra en uforutsett, fryktelig ond styrke. Og dessverre består disse kastene vanligvis av noen veldig utskiftbare helter. Kjempesverd? Sjekk. Mystisk fortid? Sjekk. Vanvittig hårklipp? Sjekk.
Når disse generiske heltene reiser gjennom sine respektive, fiktive RPG-verdener, kommer de i kontakt med for mange NPC-er til å telle. Og noen ganger disse ikke-spillbare tegn vis tegn til å være enda mer interessant enn hovedpersonen du kontrollerer. Har du ikke noen gang lurt på hva historien rundt den vakre, rødhårede bartenderen som fungerer i kjelleren på det gjestgiveriet? Eller hva med den tilfeldige jenta som sitter ved sjøen og tuter med nyttige råd om hvor du kan finne en bestemt skatt?
legge til en verdi i en matrise
Dragon Quest IV for Nintendo Entertainment System takler ikke bare disse fascinerende spørsmålene, dedikerer spillet en hel del til å fokusere på en av de mest usannsynlige heltene som noensinne har satt foten i en RPG.
Trykk for å besøke en av de mest originale, kreative sekvensene i et av mine favoritt retro-rollespill gjennom tidene.
Oppsettet
Å, Amerika. Noen ganger er du så gal. Av en eller annen grunn bestemte du deg for å endre det helt akseptable drage Oppdrag navn til drage kriger da du tok spillet til USA. Og så med Dragon Quest VIII for PlayStation 2 bestemte du deg for å endre den tilbake til den original , Japansk navn. Hva gir? Jeg vet at det var noen frykt for opphavsrett med et annet rollespill, men denne typen ting er bare forvirrende.
Men jeg kler av (beklager!).
For fordel av konsistensen, vil jeg referere til spillet som Dragon Quest IV , selv om jeg spilte Dragon Warrior IV for NES. Det vil bare gjøre ting enklere.
Mange fans vurderer Dragon Quest IV en favoritt av serien, og forståelig nok. Spillet inneholder et ganske smart kapittelsystem, som deler det enorme eventyret i deler, hver seksjon introduserer nye figurer og fyller ut viktige detaljer om plot og historie. Det er strålende konsept og gjør virkelig å spille gjennom hvert nytt kapittel til en spennende opplevelse.
De fire første kapitlene av Dragon Quest IV introdusere et annet sett med karakterer, hver med forskjellige ferdigheter. Selv om dette er en veldig kreativ idé, ble noen mennesker frustrerte over at hver av de nye karakterene starter på nivå 1 i begynnelsen av hvert kapittel. For meg likte jeg dette da det gjorde at de første ti timene av spillet føltes uendelig friskt.
I prologen til det første kapittelet introduseres historiens viktigste helt som barn, men spillerne får faktisk ikke brukt ham helt før kapittel 5, når alle spillets karakterer fra de fire første kapitlene gjenforenes for å ta fatt på en siste, langvarig søken for å redde verden.
Men jeg går foran meg selv. Denne ukens minnekort fokuserer på kapittel 3 og en av favorittkarakterene mine i Dragon Quest serie: Handelen Taloon.
Øyeblikket
Kapittel 3 av Dragon Quest IV begynner i den lille byen Lakanaba.
Helt i starten av kapittelet blir en overvektig kjøpmann ved navn Torneko Taloon vekket av sin kone, Neta. Hun rister Taloon og advarer ham om å skynde seg å jobbe, eller sjefen hans vil skjelle ham ut for å være sen igjen.
Samtidig hopper Taloon opp, tar tak i lunsjen fra den kjærlige Neta og drar vestover til jobben sin i den lokale våpenbutikken.
Så snart han kommer til butikken, setter sjefen hans ham på jobb med en gang.
På dette tidspunktet i spillet må spilleren jobbe bak disken som den faktiske kjøpmann av en våpenbutikk og kjøpe og selge forskjellige våpen fra folk som kommer i butikken. Riktignok kan det bli slitsomt etter hvert, men Taloon blir tilbudt en kommisjon på alt han selger, så jo flere timer han bruker bak disken, jo bedre!
Når som helst kan Taloon kalle det slutter, samle inn opptjente penger og trekke seg tilbake for kvelden, gratis å komme tilbake når som helst dagen etter.
Etter å ha gjentatt jobben sin om og om igjen, vil Taloon etter hvert tjene nok penger til å begynne å kjøpe egne våpen, gjenstander og rustninger. Når han først er fullt utstyrt, bestemmer Taloon seg for å ta farvel med jobben sin og familien (!), Våge seg ut i verden og tjene nok penger til å åpne sin egen butikk i byen Endor.
Taloon er en kjøpmann, så kampferdighetene hans er veldig minimale. Faktisk, for å overleve i noen minutter, er Taloon nesten nødvendig å utstyre så mye rustning på seg selv som mulig.
Når hans reise for å åpne sin egen butikk beveger seg fremover, har Taloon i oppgave å fullføre mange forskjellige oppdrag som er knyttet til det å være kjøpmann.
Først blir han bedt om å finne en magisk safe som, når den først er funnet, vil beskytte penger mot å gå tapt etter døden (super nyttig!). En annen søken finner Taloon tvunget til å betale ned en serie landsbyboere for å skaffe spesielle ting og informasjon for å komme videre. For å gjøre dette, må Taloon kjempe skremmende dyr (noe han ikke er vant til), horde gjenstandene han finner etter å ha beseiret dem, og selge alt for å tjene nok penger til å betale ned forespørslene.
Etter å ha kommet seg gjennom mange skoger og fangehull, kommer Taloon endelig til Endor, selger en dyr hellig statue han skaffet seg på reisen, og bruker inntektene sine til å kjøpe en ledig våpenbutikk. Taloons drøm om å være våpenhandler med sin egen butikk går endelig i oppfyllelse!
Enda kulere, når han først har startet butikk, blir Taluns kone og barn med seg i Endor og hjelper ham med å drive den nye våpenbutikken.
På dette tidspunktet må Taloon bruke en latterlig mengde penger på å ansette en gravemaskin for å bygge en undersjøisk tunnel til et nytt kontinent, og dermed utvide verden den kyndige kjøpmann har til å utforske og oppdage nye skatter.
For å få midlene som er nødvendige for denne utvidelsen, må Taloon reise ut i naturen, kjempe mot fiender for verdifulle gjenstander og selge disse varene på hans veldig egen butikk . Heldigvis bestemmer imidlertid kona til Taloon seg for å overta jobben bak disken, og markerer hvert eneste element til latterlige priser, og sørger for stort overskudd er laget av hvert sverd og hvert rustningstykke som selges.
Når nok penger er samlet inn, betaler Taloon gravemaskinen, og følger med når undersjøisk tunnel bygges.
flette sortering c ++ implementering
Når han sier en tårevåt farvel til sin kone en gang til, tar Taloon veien til det nye kontinentet når kapittelet avsluttes.
Du kan se åpningen av kapittel 3 - som følger Taloon mens han jobber sin første jobb som kjøpmann - akkurat her: (Vennligst ignorere kommentarene til personen i videoen. Han åpenbart Hates denne delen av Dragon Quest IV som jeg er sterkt uenig med. Boo, tilfeldig YouTube-fyr!)
Virkningen
Hvis jeg hadde fått et nikkel for hver spiller jeg har møtt som hatet kapittel 3 i Dragon Quest IV , Ville jeg ha nok penger til å grave ut en undersjøisk tunnel! Av en eller annen merkelig grunn blir kapittelet med den elskelige familiemannen Taloon møtt med så hard kritikk.
Men jeg antar at jeg slags forstår hvor folk kommer fra. Hele kapittelet - alle flere timer med det - er for det meste forbeholdt å finne, administrere og selge ting, noe folk flest forakter å gjøre i en RPG.
Men, for meg, jeg absolutt kjærlighet hvor forskjellig historien med Taloon er.
Tenk på hvor mange RPG-er du har spilt. OK, snev det ned: tenk på hvor mange god RPGs du har spilt. Tenk nå på hvor mange NPC-karakterer som finnes i hver av disse fiktive RPG-verdenene. Antallet når ut i tusenvis, ikke sant?
I en god RPG med en fantastisk realisert verden, bør hver av disse NPC-karakterene gi inntrykk av at de har et liv de lever utenfor hovedpersonens eventyr. Hver konge kan ha en bakhistorie om hvordan han kom til makten; hver landsbyboer kan ha en familie de drar hjem til hver natt etter å ha gått rundt i byen; hver selger kan være nødt til å skaffe og administrere hver enkelt vare de selger i butikken .
Dette er grunnen til at jeg absolutt elsker kapittel 3 i Dragon Quest IV : For første gang i en RPG, fikk jeg se hvordan det var å leve livet til en rollefigur som ikke var en mektig, verdens travhelt. Jeg fikk oppleve det kjøpmann i en butikk opplever når den generiske helten ikke er i nærheten. Jeg fikk finne de faktiske varene jeg ville selge. Jeg fikk se da en parade av vilje-helter kjøpte mine hardt tjente våpen for å bruke for Gud vet hva.
Torneko Taloon er alt annet enn den tradisjonelle helten. Han er en sjokkerende svak, klønete kjøpmann som ikke har noen ambisjoner om å eie sin egen butikk og ta vare på familien. For et pust av frisk luft!
I årevis har jeg håpet og bedt om det noen videospill inn noen sjangeren ville være mer kreativ med hovedpersonen du blir spurt om å spille. Grensene er virkelig uendelige, men det virker som om designere er for redde for å ta noen store risikoer. Velg et hvilket som helst populært spill, og du kan finne en håndfull karakterer jeg hadde elsket å spille som! Ta Grand Theft Auto IV , for eksempel: Hvor interessant ville det være å spille som lærer på en skole i Liberty City i stedet for den åpenbare gangsteren som kommer inn i byen. Eller inn Earthbound , Jeg hadde elsket å se hvordan et spill designet rundt et medlem av Runaway Five ville spille.
Visst, noen av disse eksperimentene kan ikke ende opp som underholdende som deres nåværende iterasjoner - som ønsker å delta i konstante undervisning av minispel når du kan hoppe av et helikopter med en Uzi i den ene hånden og en granat i en annen - men hvis gitt for en talentfull designer kan enhver hovedperson bli en interessant hovedperson.
Etter alle disse årene (enda mer etter DS-nyinnspilling), har jeg blitt uendelig fascinert av Taloons kapittel i Dragon Quest IV . Jeg vil være den første til å innrømme at det er vanskelig å presse gjennom timer på timer med ingenting annet enn å jobbe bak disken i en våpenbutikk, men hvor mye respekt og beundring jeg har for designerne å prøve noe helt unikt utgjør alltid for det (tålelige) tediumet.
Legg til det faktum at den helt liknende Taloon har en fullt realisert familie som spiller en stor rolle i spillingen av kapittelet, og jeg er helt solgt.
De Dragon Quest spill ser alltid ut til å skyve konvolutten like mye som de holder seg til prøvde og sanne RPG-tradisjoner. Det er en fantastisk, interessant blanding, og en av de viktigste grunnene til at serien er en av mine favoritter gjennom tidene.
Nå, hver gang jeg går inn i en butikk under en hvilken som helst RPG, vil jeg alltid vite mer om den tilsynelatende tilfeldige selgeren bak disken.
Hva er historien hans?
Har han familie?
Lever han sin drøm?
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41 -. 60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )