utviklere uttrykker frustrasjon over obligatorisk xbox series s kompatibilitet

Hindring for spillproduksjon, hevder utviklere
En spillutvikler har uttrykt sin frustrasjon over Xboxs obligatoriske erklæring om at alle Xbox Series X-spill også må kjøres på sin mindre dyktige venn, Xbox Series S — Bemerker at kravet kan være, og ofte er, en hindring for fremdriften av neste generasjons spill.
Som rapportert av VGC, ble disse kommentarene gitt av Bossa Studios VFX-utvikler Ian McClure, i en samtale på Twitter med Giant Bomb-grunnlegger Jeff Gerstmann. Gerstmann hadde tidligere kommentert at Xbox Series X/S 'tvungen kompatibilitet' neppe ville hindre fremadgående utvikling innen industrien - sistnevnte er et ofte referert snakk om av mange spillmiljøer, uavhengig av hvilken plattform de velger.
c ++ typer funksjoner
Imidlertid tilbød McClure et alternativt synspunkt, og antydet at den billige Xbox Series-modellen har vært tvinger vanskelige begrensninger på flere studioer og deres respektive spillutviklere.
'Det kan høres ødelagt ut, men grunnen til at du hører det mye akkurat nå, er fordi MANGE utviklere har sittet i møter det siste året og desperat forsøkt å få serie S lanseringskrav falt,' mente McClure i siden-låste tweets. 'Studioene har vært gjennom en utviklingssyklus der Serie S viste seg å være en albatross rundt halsen på produksjonen, og nå som spill utvikles med nye konsoller i tankene, ønsker ikke team å gjenta prosessen.'
Mens McClure kan være den siste utvikleren som har kommet med disse ærlige kommentarene, er de absolutt ikke den første. Snakker med Gamerant , pekte Rocksteady-artisten Lee Devonald på 'laveste plattformkompatibilitet' som en hyppig torn i øyet på utviklere, og antydet at en 'hel generasjon spill (blir) hamstrert av den poteten.' (Det bør bemerkes at Devonald sannsynligvis refererte til kjennelse som en potet, og ikke selve Xbox Series S.)
Og, i andre vitnesbyrd, Alexander Battaglia fra det teknisk-fokuserte Digital Foundry har registrert at de ofte hører av studiofrustrasjoner, hindret av Xbox Series Ss reduserte minnebegrensninger og letter behovet for å tilpasse designplaner spesifikt for å passe et «neste generasjons»-spills design til den billigere modellen. Xbox selv har nylig oppdatert Xbox Series S dev kit-modellen, og frigjør ekstra minneplass for å la utviklere 'strekke vingene' litt lenger.
Utvikler hevder 'mange' studioer ber Xbox om å droppe obligatorisk Series S-kompatibilitet (VGC)